Can Can Bunny

Can Can Bunny(日语:)Cocktail Soft在1989年發售的成人遊戲,亦是Can Can Bunny系列的首部作品[10]、Cocktail Soft的出道作[1][11]。重制版《Can Can Bunny 1 Primo》()在1997年12月開售[1][註 3]

Can Can Bunny

遊戲
使用平台 PC-8801mkIISR以後[1]
PC-9801VM以後[1]
X68000[1]
開發團隊 Cocktail Soft[1]
遊戲人數 1
發售日 1989年6月[2][3][4][5][註 1]
對象年齡 18禁[2]
遊戲:Can Can Bunny 1 Primo
使用平台 Windows[1][註 2]
開發團隊 Cocktail Soft
遊戲人數 1
發售日 1997年12月12日[1]
對象年齡 18禁[8]
動漫主題-電子遊戲主題-ACG專題-模板說明

本作雖是成人遊戲,但在劇情上挺為重視與女主角相戀的過程[4][13]。因此評論家普遍把它稱作「搭訕模擬遊戲」[1][14][15]或「搭訕遊戲」[4][13]。它在開售不久後,便被視為改寫美少女遊戲生態的作品[4][13]。後世則把此作視為日本戀愛模擬遊戲的始祖[4][9][13][16]

遊戲系統

《Can Can Bunny》是一部冒险模擬遊戲[4][10][6][2],同時亦是日本戀愛模擬遊戲的始祖[4][9][13][15][16]。評論家普遍把它稱作「搭訕模擬遊戲」[1][14][15]或「搭訕遊戲」[4][13]。本作的男主角原本不懂怎麼談戀愛,不過之後某位少女突然現身,幫助他攻略其他女主角[11][17][註 4]。主角會來到可攻略角色的房間。玩家在那需按照對話內容,點選行為選項,製造話題,從而增加女主角的好感度[13][17]。玩家有時亦需要以作品中的小遊戲(角子機)賺錢買禮物[11][18],送給女主角[18]。好感度增加到一定程度時,就能讓她們跟男主角發生性行為[1]

劇情

本作的男主角[註 5]是個非自願獨身者,此前也沒有交過一個女朋友[10][8][9][17][註 6]。某一天,來自鏡之國的少女亞理子突然在他面前現身,送他一本魔法手帳[8][9][19][註 7]。手帳上列出了他的5位潛在女友[10][9]——中原唯、森村美貴、河井麻里奈、白鳥香、渡邊麻美[8][9][17]。玩家之後需控制男主角前往那5人的房間[10][13],以對話提升好感度,建立戀愛關係[1]。最後一起同居[13]

角色

除非另行註明,否則以下設定以1989年的《Can Can Bunny》為準。

亞理子()
為想結交女朋友的主角指明方向的少女[1][8][9]。她在原版和重製版中都以長有兔耳的姿態登埸[5][8][9]。本作為此在標題上加入「Bunny」一詞[10]。她在《Can Can Bunny Spirits》中亦有登場[20]
中原唯()
對戀愛十分認真的女初中生。性格文靜,愛看漫畫[5][19][20]。喜歡溫柔的人[5]。有着一頭綠色長髮,平日戴着发箍[4]。乳房相對細小,自小開始便把主角稱為「哥哥」[4]
在重製版中,主角成了她的家庭教師[8][9]。性格開朗[8],體操部所屬[9]。喜歡彈鋼琴和閱讀[9]。原版把她設定成15歲[5][19][17],不過來到重製版則年齡不詳[8][9]
森村美貴()
18歲的女高中生,喜歡騎自行車[17][21][註 8]。為人活潑開朗[21]。喜歡很酷的人[17][21]
在重製版中,她是個跟主角於培訓班上認識的女學生[8][9],並有志於成為摩托车赛车手[8][9]。她留有短髮[8],有着較重男性氣質,因此為低年級女學生所仰慕[8][9]
河井麻里奈()
20歲的女大學生[17][21][22][註 9]。性格較為極端[17][21][22],忠於自身慾望[21][22]。喜歡有趣的人[17][21][22]
在重製版中,她於酒會上跟主角認識[8][9]。性格我行我素[8]。出身於有錢家庭[8],升上女子大學後以墮落的方式生活[9]
白鳥香()
22歲的女性,在日常會幫手做家務[17][21][註 9]。喜歡做料理和製作西服[21][22]。善於照顧人[17][21][22]
在重製版中,她跟主角為表親關係[8],同時亦是他的兒時玩伴[8][9]。善於做家務[8]。童顔巨乳[9]
渡邊麻美()
24歲的辦公室女職員[17][21][註 9]。性格沉穩,時而大膽[17][21][22]。喜欢跳迪斯科打网球[21][22]
在重製版中,她是住在主角家附近的辦公室女職員[8][9],在某一次停電中偶然認識了他[9]。性格很酷,散發出別人不敢輕易接近的氛圍[8]。喜歡駕車和打网球[8]

開發與發行

《Can Can Bunny》由Cocktail Soft負責開發。曾經開發《天使們的午後》系列的JAST和從JAST獨立的キララ有限公司()皆為Cocktail Soft的前身[23][24]。1989年,這兩間公司合作創立新品牌Cocktail Soft[25],並發表此一品牌的出道作《Can Can Bunny》[11][1]

《Can Can Bunny》於1989年6月以软盘形式發行[1][2][3][4][5][註 1],相容PC-8801mkIISR以後的PC-88系列PC-9801VM以後的PC-98系列X68000Élf的《龍騎士》和ALICESOFT的《Rance -尋找小光-》同於該年發行[26]。Cocktail Soft表示,他們當時想成為美少女遊戲界的先鋒,故在製作X68000版時,刻意讓之支援脈衝編碼調變(PCM)音頻和256色[27]。此外X68000版亦支援以4個畫面同時顯示色情場景[7][28]。亦有資料指出初代《Can Can Bunny》的遊戲構成因平台而異[29]

Cocktail Soft在發表本作後,繼續推出同系列作品《Can Can Bunny Superior》和《Can Can Bunny Spirits》[30]。不過它們的故事內容和角色都跟首作不同[28]。1997年12月12日,Cocktail Soft以CD-ROM形式發表重製版《Can Can Bunny 1 Primo》[31][1][8][註 2]。與原版不同的是,Cocktail Soft請了聲優為重製版配音;並在開場片段中加入動畫[註 10]。除此之外,它的原畫還經過重新繪製,以支援256色[9]

評價

日本電氣開發的PC-8801

本作雖是成人遊戲,但在劇情上挺為重視與女主角相戀的過程[4][13]。它在開售不久後,便被視為改寫美少女遊戲生態的作品[4]。IGN JAPAN上有評論指,《Can Can Bunny》啟發了《心跳回忆》等以戀愛為核心的遊戲[13]

本作的插畫得到評論者的讚賞。《Can Can Bunny》發售時,日本的主流遊戲機種仍是運行DOS系統的PC-88系列,再搭配解析度為200條線的8色螢幕[12][19]。即使如此,本作的「精緻畫面還是贏得讚譽」[10]。評論者認為它的「用色雖少,但在高超的技術力底下,這顯得不值一提」[15]。美少女遊戲雜誌《PC Angel》形容《Can Can Bunny》的繪圖「仍當時最好」[17]。評論者還稱在開場片段中加入動畫「於當時仍劃時代[的做法]」[19]。《PC Angel》認為,X68000版的256色圖像讓人「留下深刻印象」[19]。《成人遊戲文化研究概論》()著者宮本直毅表示,他只找到部分色情場景能以4個畫面同時顯示,對此感到「有點失落」[28]

不過評論者對於本作的遊戲系統和故事褒貶不一。他們認為這部遊戲攻略難度太高,「即使很刻意地去選擇某些選項,但最後還是不能跟女主角做H的事」[19];大佛三郎表示「選錯了一個選項就無法攻略了」[4]。不過他亦讚揚製作團隊勇於創新,表示當時很少作品會要求玩家按照女主角的反應來選擇對話選項[4]。《PC Angel》認為,這部遊戲的遊戲系統為將來的《CANCAN BUNNY》系列打下了良好基礎[17]。多根清史寫道,男主角提升女主角好感度的方式曾被諷為「就像角色扮演風俗一樣,不帶感情地行事」[10]。不過《PC Angel》認為此一設定能讓故事聚焦在日常生活,提升玩家代入感[17]。《PC Angel》亦讚揚色情場景的演出「充滿着臨場感」[17]

IGN Japan的歐陽宇亮把本作選為「1989年度最佳遊戲」。他認為這部作品「簡單得來又不失樂趣」,比起《天使們的午後》更重過程。他亦被「部分台詞感動到」,認為這部作品的氣氛塑造得很好[13]。他在評論2017年發售的《Summer Lesson:新城千里七曜的練習曲》時寫道,它跟《Can Can Bunny》有着不少共通之處,但前者的插畫較佳,後者的故事則更有起伏[32]

評論者對本作的女主角表示好評,認為她們的性格各有特色[4][10][17],當中部分評論特地讚揚了年齡方面的設定[4][10]。《PC Angel》則讚揚她們跟現實女性貼近[17]

註釋

  1. 另有說法指《Can Can Bunny》於1989年8月[6]或8月10日開售[1]。X68000版的發行日期亦可能晚於其他版本[7]
  2. 根據當時的美少女遊戲雜誌,《Primo》的使用平台是Windows 95[8][9]
  3. 原文標題參考自官方網站和前田尋之的著作(第48頁)。不過也有資料把它稱作[12]
  4. 原版會在開場片段中加入角色介紹,提示玩家怎樣攻略各位女主角[5]
  5. 原版的主角稱為[17]。另有資料以平假名稱之[19]
  6. 重製版把他設定成大學生[9]
  7. 重製版的亞理子還對之施了魔法,以幫助他尋找伴侶[8][9]
  8. 《PC Angel》1993年6月號誤把她的年齡寫成16歲[19]。據官方資料,她的年齡應是「18才」[21]。此外重製版也把她設定成18歲[9]
  9. 重製版年齡維持不變[9]
  10. 當中部分場面曾在原版出現[19]

引用

  1. 前田 2016,第48頁.
  2. 「カクテルソフトのデビュー作 元祖・ナンパゲーム!!」, 『オフィシャルファンブック コンプF&C』 2002,第73頁.
  3. 「カクテルソフト特集記念 きゃんバニシリーズ」, 『メガストア 1993年9月号』 1993,第19頁.
  4. 大仏 2000,第13頁.
  5. 「きゃんきゃんバニー」, 『美少女のゲーム カクテル・ソフト Official Guide Book』 1994,第40頁.
  6. だわさ 1997,第128頁.
  7. だわさ 1997,第12頁.
  8. 「きゃんきゃんバニー1 PRIMO」, 『TECH GIAN 1998年2月号』 1998,第45頁.
  9. 「きゃんきゃんバニー1 PRIMO」, 『TECH GIAN 1997年12月号』 1997,第42頁.
  10. 多根 2006,第34頁.
  11. 宮本 2017,第71頁.
  12. 「PARTY IN THE ROOM カクテルソフト」, 『TECH GIAN 1998年1月号』 1998,第96頁.
  13. IGN JAPAN編集部. . IGN JAPAN. IGN Entertainment. 2018-02-19 [2020-05-29]. (原始内容存档于2019-03-16).
  14. 「きゃんきゃんバニー」, 『PC ANGEL シリーズ研究総集編 美少女ゲーム傑作選』 1994,第7頁.
  15. 「カクテルソフトのデビュー作 元祖・ナンパゲーム!!」, 『オフィシャルファンブック コンプF&C』 2002,第74頁.
  16. 返り天 2003,第157頁.
  17. 「きゃんきゃんバニー」, 『PC ANGEL シリーズ研究総集編 美少女ゲーム傑作選』 1994,第8頁.
  18. 「美少女ゲーム10年の歴史を見た会社」, 『電撃姫 Vol.2』 1997,第61頁.
  19. 「シリーズ研究 Part5 きゃんきゃんバニー」, 『PC Angel 1993年6月号』 1993,第72頁.
  20. 「カクテルソフト特集記念 きゃんバニシリーズ」, 『メガストア 1993年9月号』 1993,第20頁.
  21. 「きゃんきゃんバニー」, 『美少女のゲーム カクテル・ソフト Official Guide Book』 1994,第41頁.
  22. 「シリーズ研究 Part5 きゃんきゃんバニー」, 『PC Angel 1993年6月号』 1993,第73頁.
  23. 宮本 2017,第60頁.
  24. 宮本 2017,第61頁.
  25. 宮本 2017,第62頁.
  26. 今俊郎・黛宏和. . 電ファミニコゲーマー. マレ. 2019-08-01 [2020-05-30]. (原始内容存档于2020-05-29).
  27. 「きゃんきゃんバニー」, 『PC ANGEL シリーズ研究総集編 美少女ゲーム傑作選』 1994,第16頁.
  28. 宮本 2017,第72頁.
  29. 宮本 2017,第71 - 72頁.
  30. 前田 2016,第48 - 49頁.
  31. 「美少女ゲーム10年の歴史を見た会社」, 『電撃姫 Vol.2』 1997,第62頁.
  32. Au Yeung Yu Leung. . IGN JAPAN. IGN Entertainment. 2017-10-25 [2020-05-30]. (原始内容存档于2020-05-29).

參考資料 

書籍

  • 返り天. . . 洋泉社. 2003-02-27: 157. ISBN 4-89691-698-0.
  • 多根清史. . 林幸生 (编). 第1刷. 太田出版. 2006-12-04: 34. ISBN 4-7783-1052-7.
  • 大仏三郎. . 初版第1刷. ぶんか社. 2000-10-10: 13. ISBN 4-8211-0717-1.
  • 超音速 編著. . 第1刷. ジャパン・ミックス. 1994-06-20: 40 – 41. ISBN 4-88321-138-X.
  • 前田尋之. . 第二刷. オークス. 2016-08-08: 48 – 49. ISBN 978-4-7990-0809-6.
  • 宮本直毅. 第1版第1刷. 総合科学出版. 2017-05-15. ISBN 978-4-88181-859-6.
    • 「「フェアリーテール」がブランドデビュー」、59 - 62頁。
    • 「「カクテル・ソフト」がブランドデビュー」、71 - 72頁。

雜誌

  • だわさ. . BugBug (マガジン・マガジン). 1997-09-01, (1997年9月号): 127 – 129.
  • . オフィシャルファンブック コンプF&C (角川書店). 2002-07-01, (コンプティーク7月号増刊): 72 – 77.
  • . TECH GIAN (アスペクト). 1997-12-01, (1997年12月号): 42.
  • . TECH GIAN (アスペクト). 1998-01-01, (1998年1月号): 96.
  • . TECH GIAN (アスペクト). 1998-02-01, (1998年2月号): 45.
  • . 電撃姫 Vol.2 (メディアワークス). 1997-08-01: 60 - 64.
  • . PC Angel (オデッセウス). 1993-06-20, (1993年6月号): 72 – 73.
  • . PC ANGEL シリーズ研究総集編 美少女ゲーム傑作選 (オデッセウス). 1994-10-31, (PC ANGEL 10月号増刊): 7 – 16.
  • . メガストア (白夜書房). 1993-09-01, (1993年9月号): 16 – 23.

外部連結

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