Cocos2d

Cocos2d(科科斯二維)是一个开源的2D游戏框架。最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于Pyglet开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。[2]

cocos2d
首次发布2008年2月29日 (2008-02-29)
当前版本
  • 4.0 (2019年11月29日)[1]
源代码库
编程语言Python
平台Cross-platform
许可协议MIT License
网站cocos2d.org

衍生框架

Objective-C

cocos2d for iPhone
首次发布2008年6月25日 (2008-06-25)
当前版本
  • 4.0 (2019年11月29日)[1]
源代码库
编程语言Objective-C
平台Cross-platform
许可协议MIT License
网站cocos2d-iphone.org

Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOSMac OS X上的Objective-C移植,使用了一样的设计和概念。该API集成了Box2DChipmunk物理引擎。在App Store上面的很多游戏都是使用Cocos2d-iphone框架开发的。[3]

Kobold2D
首次发布2011年8月 (2011-08)
当前版本
  • 4.0 (2019年11月29日)[1]
源代码库
编程语言Objective-C
平台Cross-platform
许可协议MIT License
网站kobold2d.com

Kobold2D 是Cocos2D for iPhone的扩展版本。

C++

cocos2d-X
首次发布2010年11月29日 (2010-11-29)
当前版本
  • 4.0 (2019年11月29日)[1]
源代码库
编程语言C++
平台Cross-platform
许可协议MIT License
网站cocos2d-x.org

Cocos2d-X 是基于Cocos2d for iPhone并使用C++语言实现的多平台版本。它兼容iOS, Android, Windows, Marmalade, Linux, Bada, Blackberry-QNX等平台, 同时还有LuaJavaScript脚本实现。[4]

Java

Cocos2d-android 同样基于Cocos2d for iPhone,它是Java实现的运行于Android平台的版本。 [5][6]

JavaScript

Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript实现。[7]

Cocos2d-html5 是基于Cocos2d-X的运行于网页中的JavaScript实现。 [8]

C#

Cocos2d-XNA,或者 Cocos2d-X for XNA 是基于 Cocos2d-X 的运行于微软XNA平台上的C#实现。[9]

查看其他

参考

  1. . 2019年11月29日 [2019年11月30日].
  2. . (原始内容存档于2012-06-10).
  3. . (原始内容存档于2012-12-31).
  4. . (原始内容存档于2014-01-06).
  5. . [2012-12-22]. (原始内容存档于2012-12-26).
  6. . [2012-12-22]. (原始内容存档于2012-12-21).
  7. . [2012-12-22]. (原始内容存档于2012-12-06).
  8. . (原始内容存档于2013-01-09).
  9. . [2012-12-22]. (原始内容存档于2013-05-11).

外部链接

官方网站

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