Cocos2d
Cocos2d(科科斯二維)是一个开源的2D游戏框架。最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于Pyglet开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。[2]
首次发布 | 2008年2月29日 |
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当前版本 |
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源代码库 | |
编程语言 | Python |
平台 | Cross-platform |
许可协议 | MIT License |
网站 | cocos2d |
衍生框架
Objective-C
首次发布 | 2008年6月25日 |
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当前版本 |
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源代码库 | |
编程语言 | Objective-C |
平台 | Cross-platform |
许可协议 | MIT License |
网站 | cocos2d-iphone |
Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOS和Mac OS X上的Objective-C移植,使用了一样的设计和概念。该API集成了Box2D和Chipmunk物理引擎。在App Store上面的很多游戏都是使用Cocos2d-iphone框架开发的。[3]
首次发布 | 2011年8月 |
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当前版本 |
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源代码库 | |
编程语言 | Objective-C |
平台 | Cross-platform |
许可协议 | MIT License |
网站 | kobold2d |
Kobold2D 是Cocos2D for iPhone的扩展版本。
C++
首次发布 | 2010年11月29日 |
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当前版本 |
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源代码库 | |
编程语言 | C++ |
平台 | Cross-platform |
许可协议 | MIT License |
网站 | cocos2d-x |
Cocos2d-X 是基于Cocos2d for iPhone并使用C++语言实现的多平台版本。它兼容iOS, Android, Windows, Marmalade, Linux, Bada, Blackberry-QNX等平台, 同时还有Lua和JavaScript脚本实现。[4]
JavaScript
Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript实现。[7]
Cocos2d-html5 是基于Cocos2d-X的运行于网页中的JavaScript实现。 [8]
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参考
外部链接
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