Deck Nine

偶像之心有限责任公司英語:,2017年起用品牌名Deck Nine[1]Deck Nine Games[2])是总部设在科罗拉多州威斯敏斯特的美国游戏开发商,由美国索尼互动工作室前雇员马克·里昂斯和斯科特·阿金斯于1997年4月创立。工作室初期开发PlayStation主机游戏,后在2017年5月将品牌更名为“Deck Nine”,专注开发以剧情为导向的游戏。公司总裁兼首席技术官为里昂斯。

偶像之心有限责任公司
Idol Minds, LLC
商业名称Deck Nine(2017–至今)
公司類型私营
成立1997年4月1日1997-04-01
創辦人
  • 马克·里昂斯(Mark Lyons)
  • 斯科特·阿金斯(Scott Atkins)
代表人物
  • 马克·里昂斯(Mark Lyons,总裁首席技术官
  • 杰夫·利奇福德(Jeff Litchford,副总裁)
總部 美國科罗拉多州威斯敏斯特
产业电子游戏
网站deckninegames.com

沿革

偶像之心由游戏程序师马克·里昂斯和游戏美工斯科特·阿金斯创办。两人原是聖地牙哥美国索尼互动工作室的雇员,后来随着里昂斯举家搬到科罗拉多州,于1997年4月1日在科罗拉多州波德成立公司[3][4][5]。2007年11月,基于布娃娃系统的游戏《痛楚》发行,为公司积攒大量知名度[6][7],独占2008年PlayStation Network下载榜鳌头[8][9]。2009年10月,公司裁掉46名员工中的26人,消息人士指《痛楚》的发行商索尼互动娱乐是公司唯一的资金来源,由于对方缩减预算,公司只好做出裁员决定[10][11]。在2011年电子娱乐展上,索尼互动娱乐公布《暗黑破坏神》风格动作角色扮演游戏《废墟》(Ruin)由偶像之心和互动娱乐旗下的圣地亚哥工作室开发[12][13]。后来游戏更名为《战士巢穴》,偶像之心于2012年4月退出项目[14][15]。同年晚些时候,偶像之心将开发重心转移到免费游玩手机游戏[16][17],而《战士巢穴》最终在2013年7月取消[18][19]。2015年8月,偶像之心通过Kickstarter平台发起众筹活动,为《快门虫》(Shutterbug)的开发工作筹资40万美元,但10天内只筹到2973美元,开发工作宣告取消[20][21]

2017年5月31日,偶像之心宣布专注开发剧情向游戏,并改用品牌名“Deck Nine”(九号甲板)[22],致敬了1983年游戏《行星坠落》的同名船甲板[23]。公司打造“StoryForge”工具包,为“一个广受好评的游戏品牌开发新作”[22][24]2017年电子娱乐展期间,发行商史克威尔艾尼克斯宣布Deck Nine正开发2015年游戏《奇妙人生》的前传《奇异人生:暴风前夕[25][26],其中第一章的内容于2017年8月发行[27][28]。2018年9月,Deck Nine与史克威尔艾尼克斯合作开展新项目[29],就是后来的《奇异人生:本色》及《奇异人生重制典藏版》,其中《重制典藏版》包括《风暴前夕》及《奇异人生》原版的重制版,2021年3月由史克威尔艾尼克斯公布,预计同年9月发行[30][31]。科罗拉多州经济开发与国际贸易办公室(Colorado Office of Economic Development and International Trade)为支持激励Deck Nine发展,抵免了250万美元的就业增长税收,同时于2017年和2018年分阶段为《本色》的制作拨出15万美元补贴[32][33]

开发游戏

偶像之心时期

年份 作品 平台 发行商
1998 劲酷竞技滑雪3 PlayStation 989 Studios
拉力越野赛2
1999 劲酷竞技滑雪4
超级越野赛 989 Sports
2000 劲酷竞技滑雪2001 PlayStation、PlayStation 2 索尼互動娛樂
2003 街头霸主 PlayStation 2
2005 尼奥宠物:暗黑精灵
2007 痛楚 PlayStation 3
2008 马达加斯加2:逃往非洲 PlayStation 2 动视
2012 瑞奇与叮当合辑 PlayStation 3 索尼互動娛樂
连接你我(Linked Together[34] iOS
2013 瑞奇:死锁(高清版) PlayStation 3 索尼互動娛樂
2014 荣誉故事:秘密舰队(Tales of Honor: The Secret Fleet[35] iOS、Android 夢寶谷
Q立方王国(Qube Kingdom[35]

Deck Nine时期

年份 作品 平台 发行商
2017 奇异人生:暴风前夕 AndroidiOSLinuxmacOSMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One 史克威尔艾尼克斯
2021 奇異人生:本色 Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5Google Stadia、Xbox One、Xbox Series X/S
2022 奇异人生复刻合集 Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Stadia、Xbox One

参考资料

  1. . Colorado Secretary of State. [2021-03-07].
  2. . Colorado Secretary of State. [2021-03-07].
  3. . Idol Minds. (原始内容存档于1998-05-29).
  4. Thomas, David. . The Denver Post (Digital First Media). 2003-03-10 [2017-07-04]. (原始内容存档于2011-10-10).
  5. Mook, Bob. . Denver Business Journal. American City Business Journals. 2005-11-20 [2017-07-04]. (原始内容存档于2021-01-26).
  6. Roper, Chris. . IGN. IGN Entertainment. 2007-11-07 [2017-07-04]. (原始内容存档于2021-04-06).
  7. Caron, Frank. . Ars Technica. Condé Nast. 2007-11-30 [2017-07-04]. (原始内容存档于2019-06-02).
  8. Cavalli, Earnest. . Wired. Condé Nast. 2012-12-30 [2017-07-04]. (原始内容存档于2017-09-10).
  9. Plunkett, Luke. . Kotaku. Gizmodo Media Group. 2009-01-26 [2017-07-04]. (原始内容存档于2018-11-12).
  10. Yoon, Andrew. . Engadget. AOL Tech. 2009-10-21 [2017-07-04]. (原始内容存档于2018-11-04).
  11. Crecente, Brian. . Kotaku. Gizmodo Media Group. 2009-10-21 [2017-07-04]. (原始内容存档于2018-11-22).
  12. Schramm, Mike. . Engadget. AOL Tech. 2011-06-07 [2017-07-04]. (原始内容存档于2018-06-12).
  13. Welsh, Oli. . Eurogamer. Gamer Network. 2011-06-07 [2017-07-04]. (原始内容存档于2020-10-20).
  14. Dutton, Fred. . Eurogamer. Gamer Network. 2012-01-13 [2017-07-04]. (原始内容存档于2019-06-02).
  15. Brightman, James. . GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2012-04-02 [2017-07-04]. (原始内容存档于2019-08-31).
  16. . BizWest. 2013-08-02 [2021-10-28]. (原始内容存档于2021-04-10).
  17. . 2016-06-16 [2018-11-04]. (原始内容存档于2016-06-16). Unfortunately, the title was not completed and in 2012 we shifted into mobile F2P gaming.
  18. Lien, Tracey. . Polygon. Vox Media. 2013-07-03 [2017-07-04]. (原始内容存档于2019-06-02).
  19. Moriarty, Colin. . IGN. IGN Entertainment. 2013-07-03 [2017-07-04]. (原始内容存档于2017-08-06).
  20. . Kickstarter. [2018-11-04]. (原始内容存档于2019-06-02).
  21. . The Pueblo Chieftain. 2015-08-17 [2018-11-05]. (原始内容存档于2015-08-18).
  22. Wawro, Alex. . Gamasutra. UBM TechWeb. 2017-05-31 [2017-07-04]. (原始内容存档于2021-08-25).
  23. . Deck Nine. [2021-07-18]. (原始内容存档于2021-07-20).
  24. Dring, Christopher. . GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2017-06-01 [2017-07-04]. (原始内容存档于2021-01-19).
  25. O'Connor, James. . VG247. Videogaming247. 2017-06-11 [2017-07-04]. (原始内容存档于2021-03-05).
  26. Davenport, James. . PC Gamer. Future US. 2017-06-11 [2017-07-04]. (原始内容存档于2020-11-12).
  27. O'Connor, Alice. . Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 2017-06-12 [2017-07-04]. (原始内容存档于2020-12-20).
  28. Sarkar, Samit. . Polygon. Vox Media. 2017-06-11 [2017-07-04]. (原始内容存档于2017-06-12).
  29. Fogel, Stefanie. . Variety. 2018-09-20 [2018-11-04]. (原始内容存档于2021-03-06).
  30. McWhertor, Michael. . Polygon (Vox Media). 2021-03-18 [2021-03-18]. (原始内容存档于2021-06-03).
  31. McWhertor, Michael. . Polygon (Vox Media). 2021-03-18 [2021-03-18]. (原始内容存档于2021-10-06).
  32. Sealover, Ed. . Denver Business Journal. 2020-11-19 [2021-10-28]. (原始内容存档于2020-12-01).
  33. . oedit.colorado.gov. Colorado Office of Economic Development and International Trade. 2021-04-13 [2021-10-28]. (原始内容存档于2021-04-20).
  34. . Metacritic. [2021-08-22]. (原始内容存档于2021-08-22).
  35. . AndroidWorld. 2014-09-22 [2021-04-10]. (原始内容存档于2021-04-10) (意大利语).

外部链接

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.