我想当爷们
《我想当爷们》(英语:)是一款免費[1]电子遊戲,由Mike "Kayin" O'Reilly於2007年10月首次發佈[2],但直到2008年6月還一直處於開發中。這是一款冒險类平臺遊戲,被設計成8位機遊戲風格,以其高難度的平臺要素和關卡設計而聞名。[3]這款遊戲采用Multimedia Fusion 2制作。[4]
我想当爷们 | |
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游戏标题界面,其受到了洛克人2影响 | |
类型 | 动作冒险游戏、平台游戏 |
平台 | Windows |
开发商 | Mike "Kayin" O'Reilly |
发行商 | 獨立遊戲 |
设计师 | Mike "Kayin" O'Reilly |
引擎 | MMF2 |
模式 | 单人电子游戏 |
发行日 | 2007年10月 |
劇情
与許多该游戏模仿的傳統遊戲一樣,遊戲情節很簡單但不影響遊戲的進行。玩家操縱角色“男孩”(The Kid),為了想成為“那個男人”(The Guy)而走上了冒險之路。全部劇情在開場時以字幕的形式呈現給玩家,並模仿了早期FC遊戲的糟糕的日語翻譯和蹩腳的英語。[5]
游戏玩法
玩家操縱角色“男孩”(英語:),只能控制其左右移動、跳躍和射擊。该游戏由數個關卡組成,每個關卡分為數個版面,這些版面模仿了很多FC遊戲,如俄羅斯方塊、超魔界村、塞爾達傳說、洛克人和銀河戰士。在每個關卡的終點,必須擊敗巨型頭目才能繼續進行遊戲。最初的7個頭目(迈克·泰森;Mecha Birdo;Dracula;Kraidgief (對角色色塊錯位錯誤的模仿);母脑;在Koopa Klown Kar里的Bowser、Wart和Dr. Wily以及來自洛克人2的Devil Dragon)都來自經典遊戲,尤其是平臺遊戲,但他們的行為和外表已被修改並適用於IWBTG 。最終頭目是孩子的父親。遊戲模仿了許多8位機時代的電子遊戲,如對任天堂遊戲馬里奧畫板(Mario Paint)的資料和音效的頻繁使用。
本游戏以高难度的关卡设计而闻名。[6]游戏中大多数的物品都是经过巧妙的设定以致于能够杀死主角。除了传统意义上容易辨识的机关(比如尖刺和悬崖),还有些不易察觉的机关,如果不事先了解,或多次试错,是不可能一次通过的(比如俄罗斯方块的砖头或者“美味水果”,它们除了正常的下落,还能往上和往左右方向飞[4])。男孩只要被击中一下就立即死亡,在画面中表示为一摊爆开的血液,同时游戏结束。不过,每次游戏结束后,玩家都允许无限次地重试。[7] 开始界面有三个不同的过关路线,但所有三种路线最终都会将玩家回到最初的界面。要通关游戏,玩家必须将所有三个路线打通。
游戏有四种不同的难度:“普通”(Medium)、“困难”(Hard),“非常难”(Very Hard)和“不可能通过”(Impossible)。 不同难度的主要区别在于纵贯游戏的存档点多少,从62,41,22,直到“不可能通过”的无存档点。当玩家在“普通”难度游玩时,男孩的头上有一个粉色的发箍,另外该难度下多出的存档点都标注为“软蛋”(WUSS),而其他难度则是普通的“存档”(SAVE)。
參考資料
- (英文)Consolenauts 的存檔,存档日期2012-02-10.
- (英文)IWBTG! A Very Hard Game About a Boy and 8-bit Masochism! (页面存档备份,存于)
- (英文)Boing Boing (页面存档备份,存于)
- (英文)Iwbtg! - Faq (页面存档备份,存于)
- (英文)The Independent Gaming Source (页面存档备份,存于)
- Review: I Wanna Be the Guy
- . [2015-10-16]. (原始内容存档于2013-10-15).