MT Framework
MT Framework是一款由日本著名游戏软件厂商卡普空为第七世代游戏主机开发的游戏引擎。卡普空将该引擎主要用于PlayStation 3平台、Xbox 360平台和Microsoft Windows平台上的游戏开发,也有为Wii特别开发了相应的版本;除此以外,基于MT Framework核心技术的MT Framework Mobile引擎被用于任天堂3DS和PlayStation Vita等掌机平台游戏及智能手机游戏上。[1]
開發者 | 卡普空 |
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平台 | PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Wii Wii U 任天堂Switch 任天堂3DS PlayStation Vita iOS Android |
类型 | 游戏引擎 |
MT Framework中的“MT”可以表示“Multi-Thread”(多线程)、“Meta Tools”(元工具)以及“Multi-Target”(多目标)。使用MT Framework引擎制作的游戏最初都是在PC上进行开发,然后再转移到PlayStation 3和Xbox 360的开发机上继续。卡普空的前游戏制作人稻船敬二曾在接受美国游戏媒体1UP时介绍到:MT Framework的首席程序员在打造这款游戏引擎时,专门为《丧尸围城》,《失落的星球:极限状态》和稻船自己已准备多时的《洛克人 DASH 3》(后取消开发)所准备的。[2]
基于MT Framework引擎的早期游戏有《丧尸围城》、《失落的星球:极限状态》、《鬼泣4》和《生化危机5》。而基于MT Framework 2.0的第一款游戏《失落的星球2》已于2010年发售,新升级的引擎让游戏的视觉效果又提高了一个层次。[3]
美国纽约当地时间2013年2月20日晚,在索尼PlayStation Meeting 2013发布会上,卡普空公布了名为Panta Rhei的新游戏引擎。该引擎专门为第8世代游戏主机的游戏开发而设计,并基于MT Framework技术。
使用MT Framework的游戏
MT Framework 1.0
游戏名称 | 发售年份 | 引擎版本 | 平台 | 支持DirectX 10 | 支持DirectX 11 |
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《丧尸围城》 | 2006 | v1.0 | Xbox 360 | ||
《失落的星球:极限状态》 | 2006 | v1.1 | Xbox 360 | ||
《失落的星球:极限状态》 | 2007(Windows),2008(PS3) | v1.2 | Microsoft Windows、PlayStation 3 | ||
《鬼泣4》 | 2008 | v1.3 | Xbox 360、PlayStation 3、Microsoft Windows | ||
《生化危机5》 | 2009 | v1.4 | Xbox 360、PlayStation 3、Microsoft Windows |
MT Framework 2.0
MT Framework Lite
游戏名称 | 发售年份 | 平台 |
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《生化危機:黑暗面編年史》 | 2009 | Wii、PlayStation 3 |
《战国BASARA3》 | 2010 | Wii, PlayStation 3 |
《战国Basara3 宴》 | 2010 | Wii、PlayStation 3 |
MT Framework Mobile
游戏名称 | 发售年份 | 平台 |
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《超级街霸4 3D》 | 2011 | 任天堂3DS |
《生化危机:佣兵 3D》 | 2011 | 任天堂3DS |
《怪物猎人3G》 | 2011 | 任天堂3DS |
《終极漫畫英雄VS卡普空3》 | 2011 | PlayStation Vita |
《生化危机:启示录》 | 2012 | 任天堂3DS |
《E.X Troopers》 | 2012 | 任天堂3DS |
《洛克人 DASH 3 計畫》 | 已取消开发 | 任天堂3DS |
《逆轉裁判5》 | 2013 | 任天堂3DS |
《怪物猎人4》 | 2013 | 任天堂3DS |
《怪物猎人4G》 | 2014 | 任天堂3DS |
《生化危机 启示录2》 | 2015 | PlayStation Vita |
《大逆轉裁判 -成步堂龍之介的冒險-》 | 2015 | 任天堂3DS |
《怪物猎人X》 | 2015 | 任天堂3DS |
《逆转裁判6》 | 2016 | 任天堂3DS |
《怪物猎人XX》 | 2017 | 任天堂3DS |
参考资料
- Playstation meeting2011 プレゼンテーション (页面存档备份,存于)SCE公式 2011年1月27日
- . [2013-01-23]. (原始内容存档于2013-09-22).
- Kietzmann, Ludwig. . Joystiq. [2013-01-23]. (原始内容存档于2012-08-31).
外部链接
- "Easy to Move to 360"(英文)
- "Capcom's Kobayashi Talks MT Framework, Multi-SKU DMC4 Development" (页面存档备份,存于)(英文)
- "Capcom brings MT Framework to Wii"(英文)
- 西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座 (页面存档备份,存于)(日語)
- 新清士のゲームスクランブル ようやく米国に追いついてきた日本のゲーム開発環境(日語)
- 西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット 2」グラフィックス講座(前編) (页面存档备份,存于)(日語)
- 西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット 2」グラフィックス講座(後編) (页面存档备份,存于)(日語)
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