Mantle (API)
Mantle是一个由AMD主导开发的[1]面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,於2013年9月25日發布。[4]尽管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC。[1][5]
開發者 | AMD, DICE[1] |
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操作系统 | Windows, Linux (announced)[2][3] |
平台 | x86 and x86-64 |
类型 | API for rendering |
许可协议 | Proprietary & freeware |
网站 | www |
AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。[6]未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。[7]
Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。[8]
参见
- Direct3D 12 —— 微软开发的底层API
- Vulkan —— 科纳斯组织开发,基于Mantle的底层API
- Metal
参考文献
- Altavilla, Dave. . forbes.com. Forbes. 2013-09-30 [2014-07-14]. (原始内容存档于2020-11-11).
- . 2014-06-18 [2016-03-21]. (原始内容存档于2020-11-12).
- . Phoronix. 2014-05-31 [2016-03-21]. (原始内容存档于2020-11-13).
- (pdf). AMD. [2016-03-21]. (原始内容存档 (PDF)于2019-06-11).
- Parrish, Kevin. . tomshardware.com. Tom's Hardware. Sep 25, 2013 [Oct 1, 2013].
- . [2016-03-21]. (原始内容存档于2015-03-06).
- . [2015-03-22]. (原始内容存档于2020-11-08).
- Smith, Ryan. . www.anandtech.com. [2021-12-17]. (原始内容存档于2022-05-09).
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