Mimimi Games

Mimimi Games GmbH(前称Mimimi Productions)是一家位于德国慕尼黑电子游戏开发公司,由多米尼克·阿贝和约翰内斯·罗特创办于2011年。公司开发的主要作品包括《影子战术:将军之刃》、《赏金奇兵III》和《影子诡局:被诅咒的海盗》。

Mimimi Games GmbH
公司類型私人公司
成立2011年1月13日2011-01-13
創辦人
  • 多米尼克·阿贝(Dominik Abé)
  • 约翰内斯·罗特(Johannes Roth)
代表人物约翰内斯·罗特(董事总经理
總部德国慕尼黑
产业电子游戏
產品
員工人數38(2021年)
网站mimimi.games

公司历史

Mimimi Games的创始人多米尼克·阿贝(Dominik Abé)和约翰内斯·罗特(Johannes Roth)皆就读于慕尼黑媒体设计学院电子游戏设计专业,二人自2008年10月开始以“Mimimi”之名组建团队开发游戏,处女作《Grounded》而后于2009年11月问世。[1][2]Mimimi凭该作赢得了当年度德国开发者奖“Gamesload新人奖”第二名,[3]次年又获德国电子游戏奖“学生作品最佳概念”奖项提名。[4]

随后团队便投入到新作《热气球探险》(daWindci)的开发中:游戏采用Unity引擎制作,主要玩法为控制天气将热气球引导至目的地。游戏的PC版本于2010年度科隆游戏展亮相并受到好评,其基于鼠标的系统却不利于操作,团队因此决定将游戏移植到iPad上。然而,当时的Mimimi无力负担高达15,000欧元的设备费用,最终靠作品说服Reality Twist作为发行商为其提供资金支持,又聘请艺术家弗洛里安·斯莫尔卡(Florian Smolka)和卢卡斯·赖纳(Lucas Reiner)参与美术设计。2011年1月13日,阿贝和罗特正式成立Mimimi Productions GbR,《热气球探险》则于同年4月14日发行。次年1月,公司改组为Mimimi Productions UG[1][2][5]

2014年5月,Mimimi Productions推出其首部PC平台游戏《最后的修补匠:彩色之城》,并于同年8月登陆PlayStation 4[6]2016年12月,Mimimi制作的即时战术游戏影子战术:将军之刃》发售,[7]随即斩获当年度德国开发者奖“最佳德国游戏”在内三项大奖,公司也赢得“最佳工作室”殊荣。[8]游戏还获2017年度德国电子游戏奖“最佳游戏设计”奖项,但Mimimi以计票不公正为由拒绝领奖。[9]2018年8月,公司宣布从已破产的Spellbound Entertainment处接手,重启开发即时战术游戏《赏金奇兵》系列的续作《赏金奇兵III》,[10]游戏后于2020年6月正式推出。[11]2019年6月25日,公司更为现名。[12]截至2021年11月,Mimimi Games旗下共有38名员工。[13]

2023年8月29日,Mimimi Games宣布工作室将会在近几个月内关闭,宣称《影子诡局:被诅咒的海盗》将会是最后一款开发与发行的游戏。[14]

作品列表

年份 游戏 发行商 平台 来源
2011 热气球探险 Reality Twist iOS [1]
2014 最后的修补匠:彩色之城 Unity Games、Loot Entertainment Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 4 [15]
2016 影子战术:将军之刃 Daedalic Entertainment Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One [7]
2020 赏金奇兵III THQ Nordic Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One [11]
2021 影子战术:将军之刃 - 爱子的选择 Daedalic Entertainment Microsoft Windows、Linux [16]
2023 影子诡局:被诅咒的海盗 Mimimi Games Microsoft Windows、PlayStation 5Xbox Series X/S [17]

参考资料

  1. Abé, Dominik; Roth, Johannes. . Making Games. 2011-09-15 [2020-07-03]. (原始内容存档于2020-07-03) (德语).
  2. . Mimimi Games. [2022-04-15]. (原始内容存档于2021-05-11).
  3. Odak, Sandro. . GameZone. 2009-12-10 [2022-04-15]. (原始内容存档于2020-07-03) (德语).
  4. Sosinka, Michael. . GameZone. 2010-03-10 [2022-04-15]. (原始内容存档于2020-07-03) (德语).
  5. Fröhlich, Petra. . GamesWirtschaft. 2017-06-09 [2022-04-15]. (原始内容存档于2020-07-03) (德语).
  6. Sarkar, Samit. . Polygon. 2014-03-11 [2022-04-15]. (原始内容存档于2018-07-16).
  7. Chalk, Andy. . PC Gamer. 2016-11-22 [2022-04-15]. (原始内容存档于2020-07-03).
  8. . Deutscher Entwicklerpreis. 2016 [2017-06-17]. (原始内容存档于2017-05-13) (德语).
  9. Steinlechner, Peter. . Golem.de. 2017-04-08 [2022-04-15]. (原始内容存档于2021-03-03) (德语).
  10. Horti, Samuel. . PC Gamer. 2018-08-21 [2022-04-15]. (原始内容存档于2020-12-03).
  11. Wakeling, Richard. . Gamespot. 2020-04-21 [2022-04-18]. (原始内容存档于2021-11-23).
  12. . North Data. 2019-06-26 [2022-04-15]. (原始内容存档于2022-04-15) (德语).
  13. Fröhlich, Petra. . GamesWirtschaft. 2021-11-25 [2022-04-15]. (原始内容存档于2021-12-07) (德语).
  14. Romano, Sal. . Gematsu. 2023-08-29 [2023-08-31]. (原始内容存档于2023-09-02).
  15. Podolsky, Andrew. . VentureBeat. 2014-03-06 [2022-04-15]. (原始内容存档于2020-07-03).
  16. Smith, Graham. . Rock, Paper, Shotgun. 2021-12-06 [2022-04-15]. (原始内容存档于2022-03-27).
  17. McCaffrey, Ryan. . IGN. 2023-01-25 [2023-02-19]. (原始内容存档于2023-02-04).

外部链接

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