迷你工艺

迷你工藝》(英語:)是一個2D俯空的動作遊戲,由Minecraft開發者馬庫斯·佩爾松參加Ludum Dare #22的開發競賽製作出來,僅花48小時完成,並於2011年12月19日發布。

迷你工艺
    遊戲載入版面。
    类型Action, Survival
    平台Java applet, iOS, Windows Phone
    开发商Markus Persson
    模式Single-player
    发行日December 19, 2011

    遊戲介紹

    Minicraft的遊戲截圖,不分白天黑夜地出現攻擊性怪物,圖中有史萊姆、殭屍、骷髏和苦力怕

    Minicraft和Minecraft類似,一樣有十個生命值、飽食度,可以破壞方塊、合成,但合成是類似Minecraft攜帶版的那種合成,也有怪物,但它是2D由上往下看的遊戲,且只有像極限模式的生存模式,玩家只有一次生命,沒有創造模式。

    遊戲一開始會出現“kill the Air Wizard”的訊息,意思是殺死空氣精靈,即迷你工艺的Boss。要做到這一點,玩家需要“generated world”[1]和砍倒樹木、獲得木材、獲得石材、礦石和殺死殭屍……收穫資源建立你的家、道具、武器直到遇到Boss。[2],這部分玩法和Minecraft類似。[3][4]這也符合官方描述的主題,這個遊戲的目的是殺死在世界其他眾生,確保你會永遠孤單。[5][6]該遊戲大大類似於薩爾達傳說系列,它似乎是一個基本的地牢履帶。

    這個遊戲是在一系列的島嶼上,玩家必須探索尋找資源、材料。使用這些,玩家必須建立更好的工具、武器材能夠更容易的完成任務,解決更困難的挑戰。[7]在不同的生物群落,都有不同的敵人、怪物需要應付,有些需要不同的工具和武器[8]控制玩家使用滑鼠和C鍵是用來攻擊敵人或與世界互動,而X鍵可以打開背包清點庫存[2],此部分和我的世界不同,我的世界打開背包清點庫存是用E鍵。[9]這個遊戲沒有儲存功能,必須要1-2小時才能玩到一個段落[10]

    模組

    許多網友都覺得這個遊戲太簡陋,因此將一些Minecraft的元素也加入了Minicraft[11],例如,加入創造模式[12]、將Minecraft的象徵怪物苦力怕加入[13]等。

    發展

    Minicraft是由Minecraft的創造者,馬庫斯·佩爾松於2011年12月19日創造的,它創建於限時48小時的 第22屆Ludum Dare 競賽,這比賽要求遊戲開發商,基於一個主題在時間限制內完成一個小遊戲。這次Ludum Dare的主題是"Alone".[5][14]在48小時期間,佩爾松每編輯一個段落都會用livestreamed編碼將它分享到他的部落格和 Ludum Dare 官網[10]Minicraft與其他891遊戲競爭,基礎的評分標準有九大類,分別為:創新,樂趣,圖形,音頻,幽默和心情。最好的遊戲由Ludum Dare評分人員投票表決,評分投票於2012年1月9日結束[7][15]

    續集

    2011年12月26日,佩爾森在Twitter上提出Minicraft 2的構想[16]當被問及遊戲會朝什麼方向去發展時,佩爾森的回應是,更改合成的部分和修改地形。[17]2012年1月1日,佩爾森通過Twitter宣布,Minicraft續集的新的標題的將更改為MiniTale。[18]他的遊戲主機也獲得了“the .com and .net”的網域[19]

    攜帶版

    2012年1月5日,這個遊戲被Folstad Consulting非正式移植到了Android。為了要能兼容免費便攜式設備,因此,遊戲做了一些變化,如“觸控螢幕可選則鍵盤控制兼容的設備”。[20][21]該攜帶版還設有一個額外的保存功能,以及“騙”到玩家的庫存物品的能力。[22]將本遊戲移植的機構Folstad Consulting表示,不是為了做商業用途,而是為了好玩和學習的codebase[23]

    參考文獻

    1. Jason Schreier. . Wired News. 2011年12月19日 [2011年12月24日]. (原始内容存档于2014年2月18日).
    2. Wesley Yin-Poole. . Eurogamer. 2011年12月29日 [2011年12月24日]. (原始内容存档于2012年1月7日).
    3. Garvani, Stephen. . GamesRadar. Future plc. 2010年11月14日 [20142-12-15]. (原始内容存档于2013年10月24日).
    4. Miller-Watt, Josh. . GamesRadar. Future plc. [2012年10月24日]. (原始内容存档于2012年7月11日).
    5. Alec Meer. . Rock, Paper, Shotgun. 2011年12月19日 [2011年12月24日]. (原始内容存档于2020年4月6日).
    6. Kevin Lee. . PC World. 2011年12月20日 [2011年12月24日]. (原始内容存档于2020年12月3日).
    7. Dan Crawley. . VentureBeat. 2011年12月19日 [2011年12月24日]. (原始内容存档于2018年8月14日).
    8. Tom Senior. . PC Gamer. 2011年12月19日 [2011年12月24日]. (原始内容存档于2014年8月26日).
    9. Marriott, Scott. . About.com. InterActiveCorp. [2012年11月10日]. (原始内容存档于2012年11月19日).
    10. Rob Beschizza. . Boing Boing. 2011年12月23日 [2011年12月24日]. (原始内容存档于2012年1月7日).
    11. . playminicraft.com. [2013-04-28]. (原始内容存档于2013-05-05).
    12. . playminicraft.com. [2013-04-28]. (原始内容存档于2013-07-05).
    13. . playminicraft.com. [2013-04-28]. (原始内容存档于2013-05-26).
    14. Staff writer. . BBC News. 2011-12-19 [2011-12-24]. (原始内容存档于2020-11-11).
    15. Matt Bradford. . GamesRadar. December 20, 2011 [December 24, 2011]. (原始内容存档于2012-02-01).
    16. David Hinkle. . Joystiq. 2011-12-27 [2011-12-27]. (原始内容存档于2012-01-07).
    17. Garnett Lee. . Shacknews. 2011-12-26 [2011-12-26]. (原始内容存档于2021-03-09).
    18. Kyle Hilliard. . Game Informer. January 1, 2012 [January 1, 2012]. (原始内容存档于2019-08-25).
    19. Josh Harrison. . Ology. January 3, 2012 [January 4, 2012]. (原始内容存档于2012-09-13).
    20. Richard Mitchell. . Joystiq. January 6, 2012 [January 6, 2012]. (原始内容存档于2013-01-23).
    21. Josh Harrison. . Ology. January 6, 2012 [January 6, 2012].
    22. Joseph Parish. . The Verge. 2012-01-05 [2012-01-06]. (原始内容存档于2016-08-28).
    23. Steve Watts. . Shacknews. 2012-01-06 [2012-01-07]. (原始内容存档于2016-09-18).

    外部連結

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.