NieR Re[in]carnation

NieR Re[in]carnation(日语:)是由Applibot開發,史克威爾艾尼克斯發行的角色扮演遊戲。玩家會扮演一位少女,並在一個名為「牢籠」的世界探索與戰鬥。該作在2021年2月於日本發行,2021年7月於歐美和南韓發行,2022年7月於臺港澳和東南亞發行。該作是《誓血龍騎士系列》外傳《尼爾系列》的首款手機遊戲。該作發行後獲評褒貶不一,評論家雖讚揚了該作的敘事和氛圍,但批評其轉蛋系統

NieR Re[in]carnation
    官方美術圖
    类型角色扮演
    平台
    开发商Applibot
    总监橫尾太郎松川大地
    制作人齊藤陽介松川大地
    美术吉田明彥幸田和磨
    系列尼爾系列
    • 日本:2021年2月18日
    • 歐美:2021年7月28日
    • :2021年7月28日[1]
    • 亚洲:2022年7月14日
    停运日
    • 亚洲:2023年6月30日

    玩法

    《NieR Re[in]carnation》於戰鬥時的畫面。

    《NieR Re[in]carnation》是一款角色扮演遊戲,故事開始於名為「牢籠」的世界[2]。玩家在自稱「媽媽」的生物陪同下進入名為「稻草人」的雕像,並重拾記憶[2][3][4]。遊戲關卡分為主線關卡、支線關卡和競技場[2]。玩家透過遊玩主線關卡探索牢籠,並查閱遊戲內的故事;遊玩支線關卡取得素材,素材可用於提升角色或武器的等級;競技場則是玩家對戰系統[2][4]

    戰鬥隊伍由三名角色組成,玩家可點擊角色頭像或與其相鄰的菱形方框以使用特殊攻擊,或是使用遊戲內的自動戰鬥功能進行戰鬥[2][4]。戰鬥時,敵方生物會分為多組依序進場,玩家須打倒所有敵方生物後才能通關[4][5]。玩家可以透過轉蛋系統獲取更多角色及武器[4]

    開發

    《NieR Re[in]carnation》由Applibot開發,史克威爾艾尼克斯發行。系列創作者橫尾太郎擔任創意總監,史克威爾艾尼克斯的齊藤陽介擔任聯合製作人[3],Applibot的松川大地擔任聯合製作人和聯合總監[6]。該作的主要角色由吉田明彥設計,背景及概念圖由幸田和磨設計[3][7]。開發團隊的目標是打造一款在圖形上能與跨平台遊戲相媲美的遊戲[8][9]。該作在開發期間的代號為「Dark」[8]。松川在採訪中表示,該作的玩法就像是《尼爾:自動人形》的自動模式,畫面中的角色會自行攻擊敵方生物,因為松川發現在下的動作遊戲操作難度較大,於是將該作的遊玩模式做成回合制。該作的射擊部分受《尼爾:自動人形》啟發,並在松川的堅持下加入。該作使用了柔和的色調,因其較符合《尼爾系列》的整體美學[10]

    發行

    該作在2020年3月首次公布[8],7月至8月進行封閉測試[3],9月24日舉辦預約活動[11]。史克威爾艾尼克斯原先預計在2020年內於日本發行,但最終推遲到2021年前半[12]。測試結束後,故事部分是否會有完整配音仍未明朗,但在粉絲的下,開發團隊決定克服技術困難,加入該部分的完整配音[10]。該作在2021年2月21日於日本發行,並伴隨與《尼爾:自動人形》的合作活動[13]。該作發行後,先後舉辦了與《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...[14]、《誓血龍騎士3[15]、《女神異聞錄5 皇家版[16]和《死亡愛麗絲[17]的合作活動。

    史克威爾艾尼克斯在2020年9月24日宣布將推出歐美版本[11],2021年5月26日[18]至6月2日[19]進行測試,7月28日正式發行[1]。小萌科技在2022年6月9日宣布代理該作的繁體中文版和東南亞版,並同步舉辦預約活動[20][21],兩種版本皆於7月14日發行[22][23],至2023年6月30日停止營運[24]

    反應

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic58/100[25]
    评论得分
    媒体得分
    Android Central2/5颗星[26]
    Eurogamer義大利7/10[27]
    Multiplayer.it7.5/10[28]
    RPGFan70/100[29]
    Siliconera6/10[30]

    《NieR Re[in]carnation》於匯總媒體Metacritic獲評「褒貶不一」[25]Eurogamer義大利的尼古拉斯·墨丘利表示,儘管該作具有「實驗性質」,但其敘事、氛圍和免費遊玩的模式使該作值得一玩[27]。Siliconera的Kazuma Hashimoto表示該作「展示了手機遊戲所能達到的未來」,但「被其運作的(遊戲)系統削弱,有損其核心的敘事成分」[30]。RPGFan的阿拉娜·哈格斯提到,該作就像將表現良好的敘事和氛圍包裹在充斥各種遊戲系統內,使人無法享受作品[29]

    該作的敘事和氛圍受到高度讚揚[30][27][29][28][26]。Hashimoto指出該作的敘事與其他系列作品相當契合,並讚賞了該作呈現的故事與主題緊密結合[30]。墨丘利認為該作的故事令人上癮、具有深度且講述得相當細緻,並認為該作的氛圍「非常出色」[27]。哈格斯稱讚了遊戲故事所喚起的憂鬱情緒,並表示「氛圍完美」,但也提到她對支線故事較主線故事更感興趣[29]。Multiplayer.it的喬治·梅拉尼表示,該作雖以憂傷的口吻敘事,但能喚起既誘人又非常迷人的氛圍[28]

    評論家批評了該作的轉蛋系統[30][29][26]。哈格斯提到該作集結了部分轉蛋遊戲內最糟糕的元素[29]。Android Central的雷切爾·凱瑟表示該作因免費遊玩的模式而被迫加入轉蛋系統,使之「感覺起來沒那麼美妙」,並批評其轉蛋系統無處不在[26]

    該作截至2021年2月24日的下載量達500萬次[31],截至3月4日的下載量達1000萬次[32]。該作在發行首月於App Store的下載量是當月第10名,營收為2240萬美元[33]。該作於2022年紐約遊戲大獎獲頒「最佳手機遊戲」[34]

    改編小說

    遊戲官方Twitter帳號於2022年3月3日宣布將發行由主線故事改編的小說《NieR Re[in]carnation 少女與怪物》(),並於同月31日發行[35]

    參考資料

    1. Wright, Steven T. . GameSpot. 2021-06-28 [2022-12-12]. (原始内容存档于2021-07-13) (英语).
    2. 海德格. . 4Gamers.com.tw. 2022-07-15 [2022-11-15]. (原始内容存档于2022-12-02) (中文(臺灣)).
    3. Romano, Sal. . Gematsu. 2020-07-12 [2022-11-27]. (原始内容存档于2020-10-11) (英语).
    4. . 電擊Online. 2020-07-29 [2022-11-27]. (原始内容存档于2022-11-24) (日语).
    5. Ike, Sato. . Siliconera. 2020-07-30 [2022-11-27]. (原始内容存档于2020-07-31) (英语).
    6. . Applibot. 2020-03-30 [2020-10-10]. (原始内容存档于2020-10-08) (日语).
    7. . 電擊Online. 2020-05-22 [2022-11-27]. (原始内容存档于2020-05-29) (日语).
    8. Romano, Sal. . Gematsu. 2020-03-29 [2022-11-24]. (原始内容存档于2020-07-13) (英语).
    9. . Fami通. 2020-05-15 [2020-10-10]. (原始内容存档于2020-05-21) (日语).
    10. . Fami通. 2021-02-22 [2022-11-27]. (原始内容存档于2022-11-25) (日语).
    11. . Fami通. 2020-09-24 [2020-10-10]. (原始内容存档于2022-11-16) (日语).
    12. Romano, Sal. . Gematsu. 2020-12-11 [2020-10-10]. (原始内容存档于2022-11-16) (英语).
    13. Stenbuck, Kite. . Siliconera. 2020-12-23 [2021-04-17]. (原始内容存档于2022-11-25) (英语).
    14. . Fami通. 2021-03-17 [2021-07-18]. (原始内容存档于2022-11-04) (日语).
    15. . Fami通. 2021-05-02 [2021-07-18]. (原始内容存档于2022-11-25) (日语).
    16. . Fami通. 2022-09-05 [2022-11-30]. (原始内容存档于2022-11-30) (日语).
    17. . 電擊Online. 2022-11-08 [2022-11-30]. (原始内容存档于2022-11-30) (日语).
    18. Tay, Erick. . GameSpot. 2021-05-26 [2022-12-10]. (原始内容存档于2022-12-10) (美国英语).
    19. @NieRReinEN. (推文). 2021-06-02 Twitter.
    20. Jisho. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-06-09 [2022-12-04]. (原始内容存档于2022-12-04) (中文(臺灣)).
    21. . IGN Southeast Asia. 2022-06-09 [2022-12-06]. (原始内容存档于2022-12-05) (英语).
    22. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-07-14 [2022-12-10]. (原始内容存档于2022-12-10) (中文(臺灣)).
    23. . IGN Southeast Asia. 2022-07-14 [2022-12-04]. (原始内容存档于2022-12-04) (英语).
    24. . 4gamers. 2023-05-26 [2023-06-16]. (原始内容存档于2023-08-01) (中文(臺灣)).
    25. . Metacritic. Red Ventures. [2021-06-21]. (原始内容存档于2022-10-05) (英语).
    26. Kaser, Rachel. . Android Central. 2021-08-12 [2023-03-24]. (原始内容存档于2023-03-21) (英语).
    27. Mercurio, Nicholas. . Eurogamer.it. 2021-08-17 [2022-12-04]. (原始内容存档于2022-12-04) (意大利语).
    28. Melani, Giorgio. . Multiplayer.it. 2021-03-08 [2022-12-10]. (原始内容存档于2022-12-10) (意大利语).
    29. Hagues, Alana. . RPGFan. 2021-08-20 [2022-12-10]. (原始内容存档于2022-12-10) (英语).
    30. Hashimoto, Kazuma. . Siliconera. 2021-09-12 [2022-12-04]. (原始内容存档于2022-10-03) (英语).
    31. Romano, Sal. . Gematsu. 2021-02-24 [2022-12-06]. (原始内容存档于2022-12-06) (英语).
    32. Romano, Sal. . Gematsu. 2021-03-04 [2022-12-06]. (原始内容存档于2022-12-06) (英语).
    33. . Sensor Tower. 2021-03 [2022-11-26]. (原始内容存档于2022-11-26) (英语).
    34. Ankers-Range, Adele. . IGN. 2022-02-02 [2022-12-05]. (原始内容存档于2022-02-02) (英语).
    35. Kiya, Andrew. . Siliconera. 2022-03-03 [2023-03-26]. (原始内容存档于2022-10-09) (英语).

    外部連結

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