64DD
64DD是日本电子游戏厂商任天堂在1999年为其旗下游戏主机任天堂64所推出的一款磁碟机外设,最初在1995年于N64发布前公布,但最终被多次推迟,于4年后的1999年12月才在日本发售[1]。
64DD與任天堂64並用示意圖 | |
製造商 | 任天堂 |
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类型 | 家用遊戲機配件 |
产品世代 | 第五世代 |
发布日期 |
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生命週期 | 1999年-2001年 |
停產日期 |
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銷售台數 | 1萬5千部 |
媒體 | 卡匣 |
当时,N64的竞争对手Playstation与世嘉土星均已采用了更新的CD-ROM光盘作为自身的游戏存储介质,而N64仍旧使用卡带作为游戏存储介质,相较于拥有700MB容量的CD-ROM而言,在N64刚推出时,它所采用的卡带只有约4-12MB的大小,而64DD即是在这样的背景下诞生的,将其插入游戏机底部的扩展端口后,N64就可以通过它读取专有的64MB磁盘,虽然容量依旧小于CD-ROM,但64DD所采用的磁盘可以覆写,64DD的另一个功能是作为N64的联网外设,用户可以通过64DD使用在线服务Randnet连接到互联网[2],游玩在线游戏和进行媒体共享。
任天堂在1999年12月13日开始透过通过邮购订阅计划出售64DD,用户需要以每月支付2,500至3000日元,持续12个月的方式购买64DD,用户会同时获得Randnet在线服务和调制解调器以及每两个月一款,总共6款的64DD游戏[3][4],64DD最终成为了任天堂的一个商业失败,它总共仅生产了不到两年,生涯销量仅约1.5万台,网络服务Randnet亦随着它的停产而在2001年终止[5],许多曾计划发售在64DD上的游戏最终在其发售前被改以卡带形式登录了N64,还有一些被取消[6][7],而到了64DD发售的那年,N64本身的卡带容量也已经被改扩至64MB。
簡介
64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了Randnet的網路功能販售,讓N64也能具備網路連線的功能
而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。
歷史
64DD首次登場是在1995年的任天堂SpaceWorld展覽會展出,原先預定1996年推出,但一路延遲到1999年12月1日才正式在日本上市。
銷售方式不採取一般市面通路方式販售,而改採會員郵購的方式,要購買的玩家必須先與任天堂簽約成為會員,然後以12期分期付款的方式購買,每期2500日圓,之後每兩個月會寄送一款64DD遊戲。
而由於延遲上市,市場已經被索尼的PlayStation攻佔,且另一強敵世嘉的新主機Dreamcast也準備上市,因此64DD從上市就充滿著困難,而後由於銷售狀況不順利,RANDNet服務於2000年年底宣佈停止會員申請,並回收玩家手中的RANDNet硬體然後中止網路服務。
許多原先預定推出在64DD上之遊戲也因為64DD不斷延遲上市而紛紛轉移以卡帶方式發行,其中最具代表性的遊戲就是《薩爾達傳說 時之笛》,從發行到最後64DD總共推出8款遊戲。
硬體規格
- 尺寸: 260mm (w) × 190mm (d) × 78.7mm (h)
- 與N64結合高度: 144.2mm
- 重量: 1.6 kg
- 磁片尺寸: 101mm (w) ×103mm (d) × 10.2mm (h); 43g
- 搜尋時間0.075秒以內
- 資料傳輸速度: 每秒0.79MB
- 磁片容量: 64MB,其中1~38MB可讀寫
- 支援N64檔案壓縮機能
- 內附4MB RAM
RANDNet
為提供64DD之網路功能,任天堂與媒體公司Recruit合作開發64DD的全新線上服務 Randnet,隨後成立RandnetDD公司。64DD網路連線功能可經由家中電話線連線進行「線上連線對戰、下載遊戲試玩、聽線上音樂與瀏覽網站」。
参考资料
- Staff, I. G. N. . IGN. 1999-12-14 [2024-01-01] (英语).
- . web.archive.org. 2000-02-29 [2024-01-01].
- Staff, I. G. N. . IGN. 2001-02-10 [2024-01-01] (英语).
- . Nintendo World Report. [2024-01-01].
- . web.archive.org. 2001-04-13 [2024-01-01].
- Staff, I. G. N. . IGN. 2001-02-24 [2024-01-01] (英语).
- Staff, I. G. N. . IGN. 2000-03-23 [2024-01-01] (英语).