Nvidia G-Sync

G-Sync是由Nvidia开发於2013年10月23日發表的一种专有的自适应同步技术,主要用于消除畫面撕裂以及对Vsync等软件替代品的需求。[1]G-Sync技术允许视频显示器适应输出设备(显卡/集成显卡)的帧速率来消除画面撕裂,改变了原本的由输出设备适应显示器。在传统方式上,帧在设备输出的过程中可能被刷新,导致画面撕裂,或者一次显示两个或更多个帧。 [2]配备G-Sync技术的设备必须包含Nvidia销售的专有G-Sync模块。AMD已发布类似的名为FreeSync的显示器技术,该技术具有与G-Sync同等的功能,且免版税。

NVIDIA构建了一种特殊的防碰撞功能,以避免在屏幕上绘制时出现新帧(可能导致滞后和/或撕裂),在发生时,模块会预期到刷新并等待下一帧完成。 [3]在非固定刷新场景且解决方案预测下次刷新时间的情况下,过驱动像素会变得棘手,因此必须针对每个面板实施和调整过驱动值以避免重影。 [4]

硬件

模块包含所有功能组件。其基于Altera Arria V GX系列FPGA,具有156K逻辑单元,396个DSP模块,67个LVDS通道。采用TSMC 28LP工艺生产,配备三个DDR3L DRAM芯片来获得一定的带宽,总容量768MB。采用的FPGA还具有LVDS接口,用于驱动监视器面板。它旨在取代常见的倍线器,可以轻松由显示器制造商集成,显示器制造商只需要处理电源输送电路板以及输入连接。

GPU和系统要求

  • GPU:G-SYNC功能需要Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost GPU或更高版本。
  • 驱动程序:R340.52或更高。
  • 操作系统:Windows 7、8、8.1、10 和 11。Linux、FreeBSD或Solaris。 [5]
  • 系统要求:GPU必须直接支持DisplayPort 1.2。

参见

参考资料

  1. . CNET. CBS Interactive. [21 March 2015]. (原始内容存档于2019-02-18).
  2. . GameSpot. [21 March 2015]. (原始内容存档于2018-10-20).
  3. Scott Wasson. . The Tech Report. 13 April 2015 [11 June 2015]. (原始内容存档于2019-01-21).
  4. Mark Walton. . Arstechnica. 1 Jun 2015 [11 June 2015]. (原始内容存档于2015-06-09).
  5. Aaron Plattner. . devtalk.nvidia.com. 9 June 2014 [18 January 2017]. (原始内容存档于2019-01-21).

外部链接

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