魁匠團

魁匠團[2]韓語:英語:),前身为游戏工作室蓝洞(Bluehole),於2018年11月5日成立,是一家韩国电子游戏开发商控股公司,旨在更好的統一品牌並調整公司及其子公司的地位。

魁匠團
原文名称
曾用名藍洞
公司類型上市公司有限公司
股票代號韩交所259960
成立2018年11月5日2018-11-05
代表人物
總部 京畿道城南市盆唐区板桥路344号Mtek IT大厦7楼
標語口號Keep the craftsmanship on
業務範圍全球
产业电子游戏
所有權者
主要子公司藍洞、
PUBG工作室、
Rising Wings、
Striking Distance、
紅撒哈拉工作室、
Dreamotion
网站krafton.com/zh/(中文)

簡介

魁匠團的前身“蓝洞工作室”(Bluehole Studio)于2007年3月成立,成员大多来自于韩国网络游戏巨头NCsoft。2008年,蓝洞工作室公开了其使用虚幻3引擎制作的 MMORPG《Project S1》(即后来的《TERA》),备受瞩目。不过NCsoft认为《TERA》非法使用其《天堂3》项目的源代码进行研发,引发了持续4年之久的版权纠纷,《TERA》也面临人气下挫的局面。其后蓝洞工作室投身手机游戏领域,并推出了多款游戏。与此同时,蓝洞工作室也没有放弃PC平台游戏的开发,并寻找新的机会[3]

魁匠團前名稱「藍洞」及其舊標誌。

2015年1月,蓝洞工作室更名为“蓝洞”,并收购了游戏开发商Ginno Games,将其更名为“Bluehole Ginno Games”。

2017年,由Bluehole Ginno Games开发的大逃杀游戏绝地求生》上线,获得空前成功;当年9月,Bluehole Ginno Games更名为“PUBG公司”,专门负责《绝地求生》的开发和维护[4]

2018年11月5日,蓝洞更名为「魁匠團(KRAFTON)」[5][6] 。名稱經過藍洞成員、外部合作夥伴和專家進行五個月的名稱甄選,從900個候選名單中選出[6]。據魁匠團官網表示,魁匠團的願景是「成為遊戲製作的大師」,在未來將抱持不懈挑戰的精神來體現「匠人精神」[7]

2020年12月1日,魁匠團重新組合旗下子公司,但還是由許多家獨立遊戲開發商聯合而成:將其電子遊戲工作室精簡為主要四個,分別是PUBG、藍洞、Rising Wings和Striking Distance,而Rising Wings是Pnix和Delusion工作室的合併實體。魁匠團的獨立工作室系統旨在賦予其團隊開發自主權,以建立自己的獨特身份並追求自己的創造力。[8][9][10]

魁匠團宣布計劃於2021年下半年進行首次公開募股的計劃。該公司的淨資產估計有300億英鎊(272億美元)。[11]

子公司

藍洞

藍洞工作室(英語:)由張秉圭(,)於2007年3月在南韓漢城成立。[12]張秉圭先前於1997年與其他7位聯合創始人共同創立了Neowiz,並於2005年創立了搜索引擎開發商First Snow,然後於2006年出售了該合資企業[13]。2014年,藍洞因財政問題裁走近三分之一的員工[14]。2015年4月22日,工作室宣布將名稱更改為「藍洞(Bluehole)」。

2017年8月,中國控股公司騰訊宣布,在收購藍洞的邀約被拒絕之後,他們已向藍洞投資了一筆未披露的金額。[15]藍洞最初否認對方曾有任何投資,[16]但後來表示他們正在與騰訊進行多種合作夥伴關係的談判,例如關於股權的收購[17]。隨後,騰訊以700億韩元的價格收購了藍洞1.5%的股份。[18]2017年11月,騰訊重申了他們打算完全收購藍洞的意圖。[19][20]韓國雜誌《韓國時報》建議,由於張炳圭同時擔任藍洞董事長和第四次委員會主席的職務,所以「藍洞藉首次公開募股成為上市公司是『毫無疑問的』」。[21]當時,追蹤未上市股票的公司「38 Communications」對藍洞公司的估值為5.2萬億韓元[22][23]騰訊計劃再投資5,000億韩元,以獲取更多10%的股權,將其總持股比例提高至11.5%。[24]通過此次收購,騰訊將成為藍洞的第二大股東,緊隨著的是藍洞的創始人兼董事長張秉圭,他擁有公司20.6%的股份。[25]

2020年4月1日,由藍洞工作室開發並由Kakao Games發行的大型多人在線角色扮演遊戲MMORPG)《A:IR》改名為《伊罗安》並於4月11日展開搶先體驗[26]10月,Kakao Games宣布遊戲將於12月10日在韓國上市。遊戲未來也計畫於歐美推出。[26]

PUBG工作室

PUBG工作室(),舊稱Ginno Games、Bluehole Ginno Games、PUBG公司(PUBG Corporation),是藍洞為2017年推出的大逃殺遊戲絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,PUBG)而創立的一間內部工作室。工作室最初名稱為Ginno Games,由金昌漢創立,目的是開發大型多人在线角色扮演游戏。Ginno Games於2015年1月27日被藍洞收購,並於當年3月27日完成轉交後[27],公司在5月將名稱改為「Bluehole Ginno Games」,創辦人金昌漢也晉升為藍洞的副總裁。當時Ginno Games僱用了60名員工。 2015年12月,工作室推出免費大型多人線上遊戲Devillian》,但反響平平,在此之際,創辦者金昌漢突然想製作一款以「最後倖存者」為概念的大逃殺遊戲。隔年,他邀請擁有創作大逃殺遊戲模組經驗的布萊登·格里尼(外號PlayerUnknown)合作製作出《絕地求生》這款遊戲,遊戲在推出後大獲成功[14][3]

繼《絕地求生》在2017年獲得成功之後,Bluehole Ginno Games又於2017年9月更名為「PUBG Corporation」。[28]

2017年底他們在美國威斯康辛州麥迪遜市成立了第二個辦事處,隨後又在荷蘭阿姆斯特丹日本開設了兩個辦事處。[29][30]2018年3月12日,PUBG公司收購了紐約的工作室MadGlory,使該工作室更名為PUBG MadGlory。[31]

格林一直在PUBG公司首爾辦事​​處工作,直到2019年3月離開到阿姆斯特丹辦事處領導新的子公司PUBG Special Projects,後來更名為PUBG Productions。[32]PUBG Productions在2019年的遊戲大獎上發表了他們的首款遊戲《Prologue》。據稱,這款遊戲不屬於大逃殺遊戲,且將探索遊戲性和技術,以「為玩家每次玩遊戲都提供獨特而難忘的體驗」。[33]

2020年12月,魁匠團宣布將PUBG公司完全併入魁匠團旗下的獨立工作室系統,而PUBG公司的開發方仍然存在,並更名為「PUBG Studio」。[10][34]同時將繼續尋求在各領域(包含電子競技、娛樂產業等)擴張《絕地求生IP的機會。[35]

Striking Distance

2019年6月,魁匠團與大錘遊戲的共同創始人格倫·斯科菲爾德共同成立了一家名為Striking Distance的新工作室。 由斯科菲爾德擔任執行長的Striking Distance目前正研發基於《絕地求生》宇宙觀相關的原創體驗作品。[10]工作室的第一款遊戲是《The Callisto Protocol》,這是PUBG宇宙中的生存恐怖遊戲。它定於2022年發布。[36]

Rising Wings

Rising Wings是一家手機遊戲開發和發行公司,負責《Archery King》、《高桿王者 - 世界巡迴賽》等其他手機遊戲。[37]

Pnix

Pnix是手機遊戲開發商。該公司於2012年成立,[38]全名為「Pnix Games」。藍洞宣布他們已與Squall一同於2015年4月22日收購了Pnix Games。Pnix Games於2016年6月將公司更名為「Bluehole Pnix」。代表遊戲有《Bowling King》。

Delusion工作室

Delusion工作室()成立於2011年4月,由Kang Moon-chul領導。[39]藍洞於2018年6月22日宣布收購該工作室。[40]他們開發的手機遊戲有:《Guardian Stone》、《Jellipo》、《House of Mice》、《Castle Burn》等。[41]

紅撒哈拉工作室

紅撒哈拉工作室()是由李知勳(Lee Ji-hoon)率領的手機遊戲開發商。藍洞於2018年3月12日通過股票互換交易完成了對工作室的收購。紅撒哈拉正在開發基於TERA的手機遊戲。

已解散的子公司

目前包括:L-Time Games、Bluehole Squall、Maui Games和En Masse娛樂已被總公司清算合併和關閉。

En Masse娛樂

En Masse娛樂()成立於2008年6月,是魁匠團在北美的發行分部,因發行《TERA》北美而聞名。該公司於2008年6月成立,原名為「Bluehole Interactive」(藍洞互動)。2010年2月26日,公司名稱更改為「En Masse Entertainment」。[42]

2020年8月17日,En Masse娛樂宣布將在遊戲行業服務10年後關閉其辦公室,[43][44]並決定藍洞工作室將在全球發布的《TERA 》Console(PS4XBOX One)版本發布後接管發行,[45]PC版本將由Gameforge發行。[46]

參見

参考资料

  1. . 明日科學. 2021-04-26 [2021-09-09]. (原始内容存档于2021-09-10) (中文(臺灣)).
  2. . [2023-04-15]. (原始内容存档于2023-05-11).
  3. . 凤凰网. 触乐网. 2017-10-19 [2018-03-29]. (原始内容存档于2018-07-27) (中文(中国大陆)).
  4. . Rock, Paper, Shotgun. 2017-09-29 [2018-03-29]. (原始内容存档于2019-01-06) (英语).
  5. . 新浪. 2019-03-26 [2019-09-01]. (原始内容存档于2019-09-01).
  6. . The Investor. 2018-11-05 [2020-12-10]. (原始内容存档于2019-07-09) (英语).
  7. . www.krafton.com. [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-03-05) (中文).
  8. . pulsenews.co.kr. [2020-12-10] (韩语).
  9. Duran, H. B. . Esports Insider. 2020-12-02 [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-02-27) (英国英语).
  10. . web.archive.org. 2020-12-09 [2020-12-09]. 原始内容存档于2020-12-09.
  11. . Bloomberg.com. 2021-01-18 [2021-01-22]. (原始内容存档于2021-03-01) (英语).
  12. . koreatimes. 2017-09-10 [2020-12-08] (英语).
  13. . koreatimes. 2017-05-21 [2020-12-08] (英语).
  14. 賴奕羚. . 香港經濟日報. 2021-01-19 [2021-09-09]. (原始内容存档于2021-09-10) (中文(香港)).
  15. McAloon, Alissa. . www.gamasutra.com. [2020-12-08]. (原始内容存档于2020-08-20) (英语).
  16. . GamesIndustry.biz. [2020-12-08]. (原始内容存档于2020-08-11) (英语).
  17. . GamesIndustry.biz. [2020-12-08]. (原始内容存档于2020-11-27) (英语).
  18. Herald, The Korea. . www.koreaherald.com. 2018-04-30 [2020-12-08]. (原始内容存档于2020-11-09) (英语).
  19. . GamesIndustry.biz. [2020-12-08]. (原始内容存档于2021-03-09) (英语).
  20. . MCV/DEVELOP. 2017-11-09 [2020-12-08]. (原始内容存档于2021-02-27) (英国英语).
  21. Donnelly, Joe. . PC Gamer. 2017-11-09 [2020-12-08]. (原始内容存档于2021-04-18) (美国英语).
  22. . Bloomberg.com. 2017-09-27 [2020-12-08]. (原始内容存档于2017-09-28) (英语).
  23. . Shacknews. [2020-12-08]. (原始内容存档于2019-08-11) (英语).
  24. Kerr, Chris. . www.gamasutra.com. [2020-12-08]. (原始内容存档于2018-06-20) (英语).
  25. . Shacknews. [2020-12-08]. (原始内容存档于2019-10-13) (英语).
  26. 巴哈姆特. . 巴哈姆特電玩資訊站. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-12-02).
  27. . www.ddaily.co.kr. [2020-12-09]. (原始内容存档于2019-04-01) (韩语).
  28. O'Connor, Alice. . Rock, Paper, Shotgun. 2017-09-29 [2020-12-09]. (原始内容存档于2019-01-06) (美国英语).
  29. Hall, Charlie. . Polygon. 2017-09-29 [2020-12-09]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语).
  30. . GamesIndustry.biz. [2020-12-09]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语).
  31. . GamesIndustry.biz. [2020-12-09]. (原始内容存档于2018-12-05) (英语).
  32. . GamesIndustry.biz. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-09-21) (英语).
  33. Goslin, Austen. . Polygon. 2019-12-12 [2020-12-10]. (原始内容存档于2019-12-13) (英语).
  34. . The Esports Observer. 2020-12-01 [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-01-24) (美国英语).
  35. . krafton. [2020-12-10] (中文(简体)).
  36. . VentureBeat. 2020-12-11 [2021-01-22]. (原始内容存档于2021-02-27) (美国英语).
  37. . risingwings. [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-02-26) (英语).
  38. . www.inven.co.kr. 2015-04-22 [2020-12-10]. (原始内容存档于2019-07-05).
  39. . www.inven.co.kr. 2017-09-25 [2020-12-10]. (原始内容存档于2019-07-07).
  40. McAloon, Alissa. . www.gamasutra.com. [2020-12-10]. (原始内容存档于2018-12-05) (英语).
  41. . GamesIndustry.biz. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-08-11) (英语).
  42. , [2020-12-10], (原始内容存档于2018-04-05) (英语)
  43. Kerr, Chris. . www.gamasutra.com. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-10-21) (英语).
  44. . Kotaku. [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-01-27) (美国英语).
  45. . Sarumonin.com. 2020-08-31 [2020-12-10]. (原始内容存档于2021-01-24) (美国英语).
  46. . Gameforge AG. [2020-12-10]. (原始内容存档于2020-10-26) (美国英语).

外部链接

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.