Rodent's Revenge
《Rodent's Revenge》(又译作「」[1]);是一款由克利斯朵夫·李·弗雷利設計的益智遊戲,該遊戲是1991年發佈的《微軟娛樂包2》中的一款遊戲,玩家通過扮演一隻老鼠,在躲避若干只貓的抓捕的同時利用磚塊將它們困住,以此來贏得勝利。[2]
Rodent's Revenge | |
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遊戲圖示 | |
类型 | 解謎 |
平台 | Windows |
开发商 | 微軟 |
发行商 | 微軟 |
设计师 | 克利斯朵夫·李·弗雷利(Christopher Lee Fraley) |
模式 | 單人 |
发行日 | 1991年9月12日 |
這款遊戲後在2013年1月9日同原隸屬於《微軟娛樂包3》的《SkiFree》一道在iOS的App Store上重新發佈。[3]
游戲玩法
關卡
玩家通過控制一隻老鼠,一面躲避貓的追殺,一面設法利用可以移動的石塊把它們困住。當同屏中所有的貓都被困住以後,它們便會被轉化爲乾酪,這時老鼠便可以選擇將它們吃掉,以獲得額外的分數。玩家共有三次生命,當生命被耗盡後,則遊戲結束。
遊戲總共有50個愈來愈難的關卡,玩家可以自由選擇任何關卡進行挑戰。關卡的難度由個中的一些要素決定——陷坑會讓老鼠被困其中數秒,捕鼠器會在老鼠不慎觸碰時將其殺死,毛線球會在與老鼠接觸時殺死它。可移動的磚塊(綠色)數量根據關卡難度而定,不可移動的磚塊(藍色)會限制可移動磚塊的移動以增加遊戲難度。
遊戲上方的碼錶在運轉過後其指針會停在一個特定的位置,並在錶盤上以藍色刻度線標示,當玩家困住了同屏所有的貓或者自然經過一段時間後,這條藍色刻度線都會發生變化。當藍色刻度發生變化時,便會有新來的貓加入關卡,同屏的貓的數量增加會增加遊戲難度,但也會在玩家將它們消滅過後爲玩家帶來更多的獎勵分數。
得分
玩家在過關和吃掉由貓轉化而來的乳酪過後,都會獲得獎勵分數,遊戲難度以及通關速度都會左右玩家獲得的獎勵分數的高低。高分榜(High scores)會顯示過去24小時內得分最高的玩家的名字和分數。
參考資料
- 吉尔伯特·苏珊 (Gilbert Susan). . 樊玲 (译). 中信出版社. 2003-01-01: 70 [2022-07-09]. ISBN 978-7-800-73918-7. (原始内容存档于2022-07-11).
- Simon, Barry. . PC Mag. 1992-04-14, 11 (7): 477–478 [2022-06-17]. ISSN 0888-8507. (原始内容存档于2022-06-23).
- Aziz, Hamza. . Destructoid. 2013-01-09 [2022-07-09]. (原始内容存档于2022-07-09).
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