SOMA
《SOMA》(英语:,)是一款由瑞典遊戲製作團隊Frictional Games獨立開發的科幻生存恐怖遊戲。該遊戲於2015年9月22日發行。[3][4]遊戲主要背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。[5][6]
SOMA | |
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类型 | 生存恐怖 |
平台 | Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One[1] |
开发商 | Frictional Games |
发行商 | Frictional Games |
总监 | 湯馬士·格力普 |
编剧 | 麥可·海德伯格 |
音乐 | 米可·塔米亞 |
引擎 | 第三代HPL引擎[2] |
模式 | 单人 |
发行日 | 2015年9月22日[1] |
遊戲情節設計
《SOMA》是一款以第一人稱視角呈現的科幻恐怖遊戲。[2]Frictional Games團隊的共同創辦人兼創意總監湯馬士·格力普(Thomas Grip)表示玩家們會“遇到許多怪物,而每個怪物都是遊戲主題其中一部分的具體呈現”[2]。
《SOMA》和其他同類型的遊戲不同,主要運用了「心理學恐懼」使玩家們在遊玩遊戲時感到恐懼,而非傳統的突發情節或血腥場面。在遊戲過程中,玩家們會找到許多像是紙條或者錄音檔的線索,這些線索能強化氣氛,並一步步帶玩家更深入遊戲劇情。和其他Frictional Games的作品一樣,遊戲《SOMA》裡幾乎沒有打鬥情節,玩家們必須透過躲藏、解迷和探索來進行遊戲。
遊戲開發過程
《SOMA》的開發早在2010年時已經開始進行。[2]2014年4月,湯馬士透露把遊戲背景設定在海底是他及另一位Frictional Games的共同創辦人延斯·尼爾森(Jens Nilsson)「靈機一動」的主意,並進一步表示他們已經想試試這種背景設定很久了。[7]
遊戲劇情
故事始於2015年,主角Simon Jarrett在車禍中倖存,但腦部受了重創以及腦內出血。為了治好他的傷,Simon同意接受由一位研究生David Munshi幫他做實驗性的腦部掃描。在進行中,Simon昏了過去,等他意識回覆後卻發現自己身處廢棄潛水艇中在名為Site Upsilon (Y) PATHOS-II的研究中心。在Simon探索Upsilon時,和名叫Catherine Chun的女性連絡上了。Catherine請他到Site Lambda並告訴他現在是2104年,一年前一顆彗星破壞了地球,PATHOS-II成了人類在地球上最後一個基地。探索的路程中,Simon相繼遇上自以為是人類的機器人,也得躲避充滿敵意的機器人和變種。
銷售量與評價
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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《SOMA》發行後不到十天(截止至2015年10月1日)銷售量已經達到了92,000份。[22]Frictional Games原本的目標只是在第一個月內銷售100,000份。總銷售量達近300,000份即可回本。[23]
《SOMA》受到近乎讚譽的評價。遊戲評論匯總網站GameRankings和Metacritic分別基於32個及49個各大遊戲網站評論給予PC版84.78%及85/100的評價[8][10]和PS4版基於12個及20個網站評論給予78.33%及79/100的評價。[9][11]
遊戲網站GameSpot的理查德·維克林()給了《SOMA》9/10的高分,稱讚該遊戲“迷人且令人思考”的故事、“令人印象深刻”的配音和劇本以及遊戲音效設計和氣氛,並認為這些元素結合在一起時給了該遊戲“恐怖,令人發毛且使人一直坐在椅子邊緣”的感覺。但維克林不喜歡有一段在海底漫步的情節,並認為遇見怪物的情節有點“千篇一律”。[16]
遊戲網站Polygon的菲立普·柯拉(Philip Kollar)也給予了該遊戲9/10的高評價,並寫道:“我不知道《SOMA》有沒有像《失憶症》那麼恐怖,但毫無疑問地《SOMA》是一款比《失憶症》更強勁、遊戲步調更協調、遊戲劇本更巧妙且有著更強勁遊戲題材的遊戲。這不是一款要困惑玩家的遊戲;遊戲情節並沒有嚇人地大逆轉。相反地,這是款要玩家體驗‘面對現實恐懼的過程’的遊戲”。[20]
參見
- Frictional Games
- 失憶症:黑暗後裔
- 生存恐怖遊戲
- 生化奇兵
- 絕命精神病院
参考文献
- Futter, Mike. . Game Informer. 2015-05-28 [2015-05-28]. (原始内容存档于2016-03-04).
- Grip, Thomas. . PlayStation Blog. 2013-10-11 [2013-10-13]. (原始内容存档于2016-03-09).
- Savge, Phil. . PC Gamer. 2013-10-11 [2013-10-11]. (原始内容存档于2014-08-24).
- Nilsson, Jens. . Frictional Games website. 2015-05-29 [2015-05-29]. (原始内容存档于2017-06-10).
- Nichols, Scott. . Digital Spy. 2013-10-11 [2013-10-13]. (原始内容存档于2015-09-25).
- . Somagame.com. [2013-10-13]. (原始内容存档于2018-10-16).
- Grip, Thomas. . Blog.eu.playstation.com. 2014-04-04 [2014-04-04]. (原始内容存档于2014-04-04).
- . GameRankings. [2015-09-21]. (原始内容存档于2015-09-22).
- . GameRankings. [2015-09-21]. (原始内容存档于2016-04-27).
- . Metacritic. [2015-09-21]. (原始内容存档于2019-09-02).
- . Metacritic. [2015-09-21]. (原始内容存档于2019-05-06).
- Cooke, Caitlin. . Destructoid. 2015-09-21 [2015-09-21]. (原始内容存档于2019-05-07).
- Turi, Tim. . Game Informer. 2015-09-21 [2015-09-21]. (原始内容存档于2019-08-22).
- Vazquez, Jessica. . Game Revolution. 2015-09-21 [2015-09-21]. (原始内容存档于2017-04-15).
- Hurley, Leon. . GamesRadar. 2015-09-21 [2015-09-21]. (原始内容存档于2019-04-07).
- Wakeling, Richard. . GameSpot. 2015-09-21 [2015-09-21]. (原始内容存档于2019-06-10).
- Jones, Brandon. . GameTrailers. 2015-09-22 [2015-09-22]. (原始内容存档于2015-11-09).
- Krupa, Daniel. . IGN. 2015-09-21 [2015-09-21]. (原始内容存档于2019-06-03).
- Kelly, Andy. . PC Gamer. 2015-09-21 [2015-09-21]. (原始内容存档于2019-07-23).
- Kollar, Philip. . Polygon. 2015-09-21 [2015-09-21]. (原始内容存档于2019-05-31).
- Orry, Tom. . VideoGamer.com. 2015-09-22 [2015-09-22]. (原始内容存档于2019-05-04).
- Porter, Matt. . IGN. Ziff Davis. 2015-10-01 [2015-10-01]. (原始内容存档于2015-10-20).
- Matulef, Jeffrey. . Eurogamer. Gamer Network. 2015-10-01 [2015-10-01]. (原始内容存档于2015-10-04).