太空引擎

SpaceEngine(中文翻譯:太空引擎)是一個專有軟件[2]、3D 天文學程序和遊戲引擎,由俄羅斯天文學家和程序員Vladimir Romanyuk開發。它使用真正的天體目錄程序化生成,​​創建一個代表整個宇宙的三維天文館。用戶可以以任何方向或速度在空間中行進,並且在時間上向前走或向後走。它採用偽隨機數創建任意類型的行星系統,星雲或星系。

SpaceEngine
SpaceEngine的標誌
開發者Vladimir Romanyuk
首次发布2010年6月 (2010-06)
当前版本
  • 0.990.40.1810 (2020年5月9日;穩定版本)[1]
编程语言C++
操作系统Windows 7 64-bit及更高64位操作系统
Linux(計劃中)
macOS(計劃中)
文件大小4GB(仅软件)
50GB(包含所有DLC)(太阳系天体高清贴图包)
语言(超过20种)英語,俄語,克羅地亞語,法語,意大利語,波蘭語,芬蘭語,德語,葡萄牙語,西班牙語,捷克語,丹麥語,土耳其語,瑞典語,荷蘭語,羅馬尼亞語,日语,中文等
类型3D宇宙模擬器
许可协议專有軟件
网站en.spaceengine.org(英文)
spaceengine.org(俄文)

SpaceEngine包括數千個真實物體,包括來自HIP目錄的恒星,來自NGC和IC目錄的星系,幾個知名的星雲,以及所有已知的系外行星和它們的恆星。

功能

它採用星表與程序化生成創造一個10Gpc的立方體宇宙。[3] 支持自定義多種不同類型模組,使用者可以任意製作多種天體及多種太空船模組導入到Space Engine中。

導航

用SpaceEngine時,用戶可用鍵盤和鼠標(包括WASD)自由探索宇宙。用戶可以選擇程序宇宙內任何天體後用go-to功能自動遊至那裡。可以點擊選擇天體,或以搜索視窗搜後選擇天體。

有三個不同相機控制模式。自由模式下,相機無慣性移動。用戶可設定恆定速度至每秒高達1億秒差距。航天器和飛行器模式启用慣性,用戶設定加速度而不是速度。飛行器模式下,運動方向隨從相機方向;在航天器模式下,它不隨從。

SpaceEngine的页面

發動機用戶也可增速、減速或遊至特定時刻;但輸入窗口僅接受-2,147,483,648年1月1日至2,147,483,648年12月31日間日期。超出此限制,物理正常進行,但數據溢出將導致日曆顯示循環。

所有關鍵命令可在SpaceEngine設置內自定義。

維基和地點

該軟件內置“維基”數據庫,給出每個天體詳細信息,玩家可提供自定義名或編寫說明。它也有位置數據庫,在那裡玩家可保存任何位置和時間,並在將來重新載入。[4]

發展

太空引擎的開發始於2005年[5],2010年6月首次公布。該軟體是用C++編寫的,並使用OpenGL圖形庫作為它的圖形API以及使用GLSL編寫它的着色器[2]

歷史版本

  • 0.990 (注:0.990版本号已更改为0.990.xx.yyyy格式,并且新版SpaceEngine将不再支持x86-32系统。0.990将在Steam平台发售。)(2019年6月11日)[6]
  • 0.9.8.1 (官方尚未釋出)
  • 0.9.8.0e (2017年8月19日) 此版本可觀察到日蝕,官方表示這是一個小補丁,做了一些錯誤修復。[7]
  • 0.9.8.0 (2016年7月30日)
  • 0.9.7.4 (2015年5月7日)
  • 0.9.7.3 (2015年4月17日)
  • 0.9.7.2 (2014年12月26日)
  • 0.9.7.1 (2013年12月25日)
  • 0.9.7.0 (2013年5月1日)
  • 0.9.6.2 (2012年7月21日)
  • 0.9.6.1 (2012年7月8日)
  • 0.9.6.0 (2012年7月5日)
  • 0.9.5.1 (2011年11月18日)
  • 0.9.4 (2011年6月11日)
  • 0.9.3 (2011年4月24日)
  • 0.9.1 (2011年3月29日)
  • 0.9.0 (2011年3月6日)
  • 0.8.5 (2011年1月4日)
  • 0.8.4 (2011年1月1日)
  • 0.7.4 (2010年6月19日)

參見

參考資料

  1. http://spaceengine.org/news/blog200509.
  2. . Space Engine. [29 September 2015]. (原始内容存档于2015年9月30日). Q: Is this project open source? A: No. SpaceEngine is proprietary closed-source software, and there are no current plans to make the source code available.
  3. . en.spaceengine.org. [2017-01-15]. (原始内容存档于2017-01-16).
  4. Wilke, Stephan. . PC Games Hardware. 2013-05-10 [2015-11-29]. (原始内容存档于2015-12-08).
  5. . Elite Games. 2012-03-12 [2016-04-18]. (原始内容存档于2016-03-04).
  6. . Space Engine. [2017-11-09]. (原始内容存档于2017-11-10).
  7. . Space Engine. [2017-08-19]. (原始内容存档于2017-08-22).

外部連結

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