线程

线程英語:)在计算机科学中,是将进程划分为两个或多个线程(实例)或子进程,由单处理器(单线程)或多处理器(多线程)或多核处理系统并发执行。

「线程」的各地常用名稱
中国大陸
臺灣
港澳

狀態

執行緒有四種基本狀態,分別為:

  • 產生()
  • 阻塞()
  • 非阻塞()
  • 結束()

线程包含要素

  • 线程内核对象(thread kernel object)
  • 线程环境块(thread environment block, TEB)
  • 用户模式栈(user-mode stack)()
  • 内核模式栈(kernal-mode stack)(thread environment block, TEB)
  • DLL线程连接(attach)和线程分离(detach)通知(kernal-mode stack)

不同平台的线程

UNIX International线程简介

操作系统使用的线程叫做线程,支持内核线程、轻权进程和用户线程。一个进程可有大量用户线程;大量用户线程复用少量的轻权进程,轻权进程与内核线程一一对应。用户级线程在调用核心服务时(如文件读写),需要“捆绑()”在一个上。永久捆绑(一个固定被一个用户级线程占用,该移到池之外)和临时捆绑(从池中临时分配一个未被占用的)。在调用系统服务时,如果所有已被其他用户级线程所占用(捆绑),则该线程阻塞直到有可用的。如果执行系统线程时阻塞(如read()调用),则当前捆绑在上的用户级线程也阻塞。

UNIX International线程的有关API

线程的头文件是<thread.h>[1]

创建用户级线程
int thr_create(void * stack_base, size_t stack_size, void *(*start_routinevoid *), void * arg, long flags, thread_t * new_thr);

其中包括:(永久捆绑), THR_NEW_LWP(创建新放入池),若两者同时指定则创建两个新,一个永久捆绑而另一个放入池。

等待用户级线程
int thr_join(thread_t wait_for, thread_t *dead, void **status);
挂起用户级线程
int thr_suspend(thread_t thr);
继续用户级线程
int thr_continue(thread_t thr);
退出用户级线程
void thr_exit(void *status);
返回当前用户级线程的线程标识符
thread_t thr_self( void );

POSIX线程

POSIX线程简介

线程(),简称,是线程的标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套。在类操作系统(、、等)中,都使用作为操作系统的线程[2][3][4]。操作系统也有其移植版pthreads-win32[5]

POSIX线程的有关API

线程的头文件是<pthread.h>[6][7]

创建用户线程
int pthread_create(pthread_t * thread, const pthread_attr_t * attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg);
等待用户线程
int pthread_join(pthread_t thread, void ** retval);
退出用户线程
void pthread_exit(void *retval);
返回当前用户线程的线程标识符
pthread_t pthread_self(void);
用户线程的取消
int pthread_cancel(pthread_t thread);

Win32线程简介

线程是的一部分,上下文包括:寄存器、核心栈、线程环境块和用户栈。

Win32线程的有关API

线程的头文件是<Windows.h>,仅适用于操作系统。[8]

创建用户线程
HANDLE WINAPI CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
结束本线程
VOID WINAPI ExitThread(DWORD dwExitCode);
挂起指定的线程
DWORD WINAPI SuspendThread( HANDLE hThread );
恢复指定线程运行
DWORD WINAPI ResumeThread(HANDLE hThread);
等待线程运行完毕
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
返回当前线程的线程标识符
DWORD WINAPI GetCurrentThreadId(void);
返回当前线程的线程句柄
HANDLE WINAPI GetCurrentThread(void);

跨平台的线程

C++11线程简介

2011年8月12日,国际标准化组织()发布了第三个C++标准,即ISO/IEC 14882:2011,简称ISO C++ 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C++标准库。平台运行的和平台运行的g++4.7,都完美支持C++11线程。

C++11线程的有关函数

C++ 11线程的头文件是<thread>[9]

创建线程
std::thread::thread(Function&& f, Args&&... args);
等待线程结束
std::thread::join();
脱离线程控制
std::thread::detach();
交换线程
std::thread::swap(thread& other);

C11线程简介

2011年12月8日,国际标准化组织()发布了第三个C语言标准,即ISO 9899:2011,简称标准。该标准第一次把线程的概念引入C语言标准库。

C11线程仅仅是个“建议标准”,也就是说100%遵守C11标准的C编译器是可以不支持C11线程的。根据C11标准的规定,只要编译器预定义了 __STDC_NO_THREADS__(C11),就可以没有<threads.h>头文件,自然也就也没有下列函数。

C11线程的有关函数

C11线程的头文件是<threads.h>[10]

创建线程
int thrd_create(thrd_t *thr, thrd_start_t func, void *arg);
结束本线程
_Noreturn void thrd_exit( int res );
等待线程运行完毕
int thrd_join(thrd_t thr, int *res);
返回当前线程的线程标识符
thrd_t thrd_current();

Java线程

  1. 最简单的情况是,的run()方法运行完毕,自行终止。
  2. 对于更复杂的情况,比如有循环,则可以增加终止标记变量和任务终止的检查点。
  3. 最常见的情况,也是为了解决阻塞不能执行检查点的问题,用中断来结束线程,但中断只是请求,并不能完全保证线程被终止,需要执行线程协同处理。
  4. IO阻塞和等锁情况下需要通过特殊方式进行处理。
  5. 使用类的cancel()方法调用。
  6. 调用线程池执行器的shutdown()shutdownNow()方法。
  7. 守护线程会在非守护线程都结束时自动终止。
  8. Thread有stop()方法,但已不推荐使用。

参见

参考资料

  1. Novell Doc: NDK: Libraries for C (LibC), Volume 2 - UI Thread Functions 页面存档备份,存于, NOVELL Worldwide
  2. pthreads (7) 存檔,存档日期2013-10-08., UNIX man pages
  3. pthreads (7) 页面存档备份,存于, Linux manual page
  4. pthread (3) Mac OS X Developer Tools Manual Page 页面存档备份,存于, Apple Developer
  5. POSIX Threads (pthreads) for Win32 页面存档备份,存于, sourceware.org: Free software! Get your fresh hot free software!
  6. PTHREAD_CREATE 页面存档备份,存于, Linux Man Pages
  7. POSIX Threads Programming 页面存档备份,存于, High Performance Computing: High Performance Computing
  8. Multiple Threads (Windows) 页面存档备份,存于, MSDN-the microsoft developer network
  9. std::thread 页面存档备份,存于, cppreference.com
  10. Thread support library 页面存档备份,存于, cppreference.com
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