UbiArt 框架
历史
2010 年, 育碧发布了《雷曼:起源》,起初只是迈克尔·安赛尔设计并由五人小团队开发的情景游戏,但之后被宣布改变为一个完整游戏。该作由育碧蒙彼利埃和安赛尔使用 UBIart 框架开发而成。UBIart 是一个让艺术家和动画师可以轻松地在互动环境中创建内容并使用的开发者平台。[3] 该引擎同时针对高清分辨率进行了优化,使其能够在超过 1080p 的分辨率下以每秒 60 帧的帧率流畅运行游戏。
安赛尔表示他希望该引擎可以对所有人开放以用于开发游戏[4],但是到目前为止该引擎并没有放出任何公开发行版和授权方式。
使用 UbiArt 框架开发的游戏
年份 | 游戏名称 | 平台 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS3 | PSVita | PS4 | Wii | 3DS | Wii U | Win | X360 | XONE | IOS | Android | OS X | tvOS | ||
2011 | 雷曼:起源 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 |
2011 | Rayman: Slap, Flap and Go! | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2012 | 雷曼:丛林探险 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
2013 | Rayman Legends Challenge App | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2013 | 雷曼:传奇 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2013 | 雷曼:传奇 B-Box 大师 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
2013 | 雷曼:竞速嘉年华 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
2014 | 光之子 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2014 | 勇敢的心:世界大战 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 |
2015 | Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2015 | 雷曼:大冒险 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 |
参考资料
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.