Epic Games

Epic Games, Inc.(中文译名:埃匹克娱乐股份有限公司)亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是一家騰訊控股(40%)的美國電子遊戲軟體開發公司,位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎(Unreal Engine),並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》(Gears of War)系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。

Epic Games, Inc.
原文名称
曾用名
  • Potomac Computer Systems (1991年–1992年)
  • Epic MegaGames, Inc. (1992年–1999年)
公司類型私人公司
成立 美国馬里蘭州羅克維爾
創辦人Tim Sweeney
Mark Rein
代表人物
  • Tim Sweeney (CEO)
  • Mark Rein (副总经理)
  • Cliff Bleszinski (设计总监,1992年-2012年)
總部 美国北卡羅萊納州卡瑞
業務範圍全球
产业互动娱乐
產品電子遊戲
Castle of the Winds
ZZT
Overkill (video game)
Jill of the Jungle
光速兔崽子
Epic Pinball
Fire Fight
One Must Fall: 2097
魔域幻境系列
奇蹟時代
戰爭機器
Shadow Complex
Kiloblaster
無盡之劍
Infinity Blade II
要塞英雄
遊戲引擎
虛幻引擎
Epic Games商城
所有權者蒂姆·斯維尼(>50%)
騰訊控股 (40%)
索尼 (4.9%)
Kirkbi (3%)
員工人數1000+ (2019年)
主要子公司Chair Entertainment
英佩游戏(原Epic Games中国)[1]
Epic Games Japan
Epic Games Korea
Psyonix
ArtStation
Sketchfab
Harmonix
网站www.epicgames.com

歷史

Epic MegaGames(1991–1999)

1991年,提姆·斯維尼在馬里蘭州的羅克維爾創立了Epic MegaGames,依託於波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公佈其旗艦產品:ZZTZZT打響了Epic MegaGames在業界的知名度。接著Epic MegaGames開發了《Epic彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存:2097》這四個遊戲。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收購了Safari Software,收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。

1998年,Epic MegaGames發布《魔域幻境》,一款3D第一人稱射擊遊戲,現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。

Epic Games(1999年至今)

在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先馬里蘭州羅克維爾遷往北卡羅萊納州卡瑞。2006年,Epic Games公佈了基於Xbox 360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和《虚幻竞技场3》開發進度信息。在2007年8月20日,Epic Games收購了位於波蘭的遊戲開發商People Can Fly,成為其第一大股東。

Epic Games公司核心成員包括前述的首席程序師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski,還有2003年任命的公司藝術總監Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程序員Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。

融资历史

  • 2012年6月19日,中国大陆互聯網企業騰訊以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4%的已发行股份,相当于Epic总股份的40%。根據收購協議,騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。因此目前EpicGames理論上講可以算與腾讯的聯營公司。[2]
  • 2018年10月26日, Epic Games获得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 领投,Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13亿美金私募股权投资。
  • 2020年5月8日,Epic Games在二级市场获得Dreamworx和Rashaun Williams(个人)的共同投资。
  • 2020年7月1日,Epic Games获得Bienville Capital独家私募股权投资。
  • 2020年7月9日,索尼公司宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。[3]
  • 2020年8月6日,Epic Games获得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家机构共同投资的15亿美金私募股权资金。[4]
  • 2021年4月13日,Epic Games获得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家机构共同投资的10亿美金风投资金。[4]
  • 2024年2月7日。华特迪士尼公司宣布向Epic Games投资15亿美元,双方将在游戏和互动娱乐方面进行合作。[5]

收购

  • People Can Fly,波兰电子游戏开发商,2005年成立,2007年被Epic收购,2013年被更名为Epic Game Poland,2015年从Epic独立出去。
  • Chair Entertainment,电子游戏开发商,2005年成立,2008年5月20日被Epic收购。
  • Cloudgine,云游戏开发商,2012年成立,2018年1月22日被Epic收购。
  • Kamu,反作弊软件Easy Anti-Cheat开发商,2018年10月被Epic收购。
  • Psyonix,电子游戏开发商,2000年成立,2019年5月被Epic收购。
  • Quixel,3D图像资产提供商,2019年11月被Epic收购。
  • RAD Game Tools,视频压缩格式Bink Video开发商,2021年1月7日被Epic收购,并更名为“Epic Game Tools”。
  • ArtStation,艺术社区网站,2021年4月被Epic收购。
  • Sketchfab,3D模型网站,2021年7月被Epic收购。
  • Harmonix,电子游戏开发商,《摇滚乐队》系列开发商,2021年11月被Epic收购。
  • Bandcamp,网络音乐平台,2022年3月被Epic收购;2023年9月被Epic出售给音乐公司Songtradr。

產品

電子遊戲

Epic Games創始人Tim Sweeney從1990年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲,諸如ZZT、《Epic彈球》與《光速兔崽子》。之後借助於自家的虛幻引擎,陸續推出《魔域幻境系列》、《戰爭機器》、《無盡之劍》、《Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。

遊戲引擎

Epic Games擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」,最早的版本於1998年推出,至今的最新版本是虛幻引擎5。引擎被廣泛運用於開發各種類型的3D遊戲,諸如動作遊戲射擊遊戲格鬥遊戲...等等,也支援諸如PC家用主機手機虛擬實境頭戴式顯示器...等眾多平台。

Epic Games商城

2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的數位遊戲發行平台「Epic Games Store」,並在數天後的遊戲大獎頒獎典禮期間正式推出。針對Valve「Steam」平台採用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供5%的抽成減免,藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲,並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。[6]

爭議

收集用户Steam资料

2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用戶的好友和遊戲記錄的行為。對此,Epic Games的技術副總裁Daniel Vogel做出了回應,其中對於localconfig.vdf這個文件的解釋如下(中译本):“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝,但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic,并且仅包含散列化的好友ID,没有其他信息。”[7][8]

其他争议

2019年8月,上百位玩家透過Franklin D. Azar & Associates律師事務所欲向Epic Games提起集體訴訟,起诉其「未能保證平台使用者資料安全,並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知用戶」。Epic开发的电子游戏《要塞英雄》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,导致众多用户的信息面临泄漏风险,部分用户遭遇信用卡盗刷,Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。[9][10][11][12][13]

2020年12月,有玩家發現Epic Games 的啟動器即使在閒置狀態下,也會大量使用玩家主機資源。Epic Games發行戰略總監Sergiy Galyonkin在社交平台回應,稱上述問題是個「BUG」,現正在準備修復。[14]

手遊設立獨立抽成

2020年8月17日,Epic Games 開始在社交媒體指責蘋果公司──原因是蘋果公司不僅封殺《堡垒之夜》App,還威脅封殺 Epic Games。移除Epic Games的App Store開發者帳戶,並且限制開發者使用虚幻引擎。因為 Epic store 在 App Store 之外設立用戶付費系統,獨立抽成不受App Store影響,導致蘋果公司不滿而下架多款 Epic 知名遊戲程式,隨後 Epic 發起訴訟要求蘋果公司重新上架應用程式,並限制iOS平台開發者使用其遊戲開發工具,甚至還限制蘋果使用者使用虛幻引擎進行開發遊戲,這是建立遊戲的關鍵工具,Epic 提交法庭的文件稱,蘋果公司切斷 Epic 與特別平台的遊戲開發者的工具服務,不再向 iOS 平台遊戲開發者提供虚幻引擎

延伸阅读

  • Keighley, Geoffrey. . GameSpot. [2020-05-14]. (原始内容存档于2001-05-19).
  • Berardini, César A. . TeamXbox. June 30, 2005 [2020-05-14]. (原始内容存档于2005-07-03).
  • Porter, Will. . GamesRadar. October 26, 2007 [2020-05-14]. (原始内容存档于2021-04-27).
  • Blancato, Joe. . The Escapist. May 13, 2008 [2020-05-14]. (原始内容存档于2020-06-03).
  • Edwards, Benj. . Gamasutra. May 25, 2009 [2020-05-14]. (原始内容存档于2017-02-04).
  • Totilo, Stephen. . Kotaku. December 7, 2011 [2020-05-14]. (原始内容存档于2020-06-03).
  • Plante, Chris. . Polygon. April 2, 2012 [2020-05-14]. (原始内容存档于2017-10-04).
  • Freeman, Will. . MCV. August 12, 2013.
  • Brian Crecente. . Polygon. May 1, 2016 [2020-05-14]. (原始内容存档于2017-10-04).
  • Huddleston Jr., Tom. . CNBC. August 9, 2018 [2020-05-14]. (原始内容存档于2020-06-03).

參考資料

  1. Gilbert, Ben. . Engadget. 2012-03-07 [2018-08-13]. (原始内容存档于2018-08-13).
  2. . 巴哈姆特. 2012-06-20 [2018-08-14]. (原始内容存档于2018-08-13) (中文).
  3. Sony invests $250m in Epic Games 页面存档备份,存于.GameIndustry.2020-07-09.[2020-07-10].
  4. . 美股之家. 2021-05-30 [2021-05-30]. (原始内容存档于2021-06-03).
  5. 迪士尼 15 億美元入股 Epic Games,要打造連結《Fortnite》世界的「遊戲和娛樂宇宙」 页面存档备份,存于.YahooTech.2024-02-08.[2024-02-08].
  6. Grubb, Jeff. . Venture Beat. 2018-12-04 [2018-12-04]. (原始内容存档于2018-12-04).
  7. MrSun. . Yahoo電競. 2019年3月15日 [2019年3月15日]. (原始内容存档于2019年5月9日).
  8. . 上報. 2019-03-18.
  9. . [2019-12-27]. (原始内容存档于2019-12-27).
  10. 因《堡垒之夜》安全漏洞 百位玩家集体起诉Epic_凤凰网游戏 页面存档备份,存于
  11. Epic Games免費策略失敗? 網友反應兩極 - Yahoo奇摩新聞 页面存档备份,存于,華視
  12. Epic Games CEO尊重玩家﹑創作者言論自由 怕步入暴雪後塵? 页面存档备份,存于,香港01
  13. . [2019-12-27]. (原始内容存档于2019-12-27).
  14. . [2019-12-30]. (原始内容存档于2021-04-27).

外部連結

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