PhotoRealistic RenderMan
PRMan,皮克斯动画工作室的PhotoRealistic RenderMan软件渲染器,简称为PRMan。是用于影视效果制作的三维渲染软件包。由于RenderMan的商标归皮克斯公司拥有,人们经常把PRMan等同于RenderMan,实际上RenderMan是一个渲染器规范,皮克斯公司的PRMan是(声称)符合这一规范的一种产品。PRMan 13.0符合RenderMan规范第3.3版。
開發者 | 皮克斯 |
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操作系统 | Linux, macOS, Windows |
类型 | 渲染系统 |
许可协议 | 专有、商业软件 |
网站 | renderman |
PRMan使用RenderMan着色语言进行着色器编程,可灵活的定义材质特性。PRMan渲染器可以渲染高质量的图像。如果使用得当,PRMan可以提供相当快的渲染速度。 很多著名电影以及皮克斯自己的3D动画长片与短片运用了PRMan渲染器来渲染。[1]
PRMan基于Reyes渲染架构。自11.0版提供光线跟踪和全局照明功能,其性能在之后的版本中均有较大提升。
值得注意的是,有些符合RenderMan规范的渲染器并不使用Reyes渲染架构,例如,BMRT是纯粹的光线跟踪渲染器。
PRMan的特性列表[2]
PRMan 依不同的需求,有不同的版本供购买使用,包括 RenderMan Pro Server、RenderMan Studio、RenderMan for Maya 等,三者均使用相同的渲染技术,但在实际的工作流程中有些版本受许可证限制,特性会有一些差异,详细情况请参看皮克斯官网的资料。
PRMan的用法
- 使用文本编辑器编写用于场景描述的RIB格式文件,用PRMan渲染。
- 通过C语言程序经由RenderMan规范的C语言绑定生成RIB场景描述文件。
- 皮克斯的RenderMan艺术家工具(RenderMan Artist Tools,简写为RAT)产品为PRMan提供了图形界面包装,RAT模块mtor用于从三维软件Maya生成PRMan的场景描述文件。这样,用户就可以在Maya下完成渲染之前的创作后使用PRMan渲染场景。RAT提供Shader图形化交互创作工具slim、和管理渲染任务的工具Alfred。
- 皮克斯也为小型工作室和个人用户提供使用PRMan的Maya渲染插件RenderMan for Maya,用户可以在Maya环境下以类似Maya内置的Maya软件渲染器相似的方式使用PRMan进行渲染。
- 某些三维图形制作软件可以直接调用PRMan渲染器渲染场景,例如Houdini。
- 很多三维图形制作软件都内置或通过第三方插件实现将场景转换为RIB场景描述文件的功能,以便用户通过PRMan渲染。
- 很多支持PRMan的三维图形制作软件可以通过图形界面定制材质,以减少对用户编写着色器能力的要求和使创作更加便捷,例如Maya的HyperGraph功能。对于上述方法,用户均可以通过RenderMan着色语言编写着色器以实现材质的描述。很多时候,编写自定义着色器是必需的。对于完全使用RAT的工作流程而言,一般来说需要有开发人员编写着色器模板(实际上是TCL\TK程序),由RAT中的SLIM进行调用形成材质,艺术家调节材质中的参数,最终生成材质提供给渲染器使用。
版本历史
- RednerMan Pro Server 17.0 和 RenderMan Studio 4.0,2012年10月4日[3]
- RednerMan Pro Server 16.0 和 RenderMan for Maya 3.0,2011年[4]
- RednerMan Pro Server 15.0,2009年
- RednerMan Pro Server 14.0,2008年[5]
- RenderMan Pro Server 13.0,2006年5月
- RenderMan Pro Server 12.5,2005年4月
- RenderMan Pro Server 12.0,2004年10月
- RenderMan Pro Server 11.5,2003年9月
- RenderMan Toolkit 11.0,2002年11月
- RenderMan Toolkit 10.0,2002年3月
- RenderMan Toolkit 3.9,2000年2月
- RenderMan Toolkit 3.8,1998
- RenderMan Toolkit 3.7,1997
- RenderMan Toolkit 3.6,1996
- RenderMan Toolkit 3.5,1994
- RenderMan Toolkit 3.4,1993
- RenderMan Toolkit 3.3,1992
- RenderMan Toolkit 3.2,1991
- RenderMan Toolkit 3.1,1990
- RenderMan Toolkit 3.0,1989
常见的符合RenderMan规范的渲染器
- 3Delight渲染器
- Aqsis渲染器
- BMRT,拉里·格里兹开发的支持光线跟踪的RenderMan渲染器。
- Entropy,被NVIDIA Gelato所取代,但Gelato也已停止开发。
- Pixie渲染器,社区认为这是BMRT的最好继任者。
- RenderDotC渲染器
参考来源
外部链接
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