Xbox network
Xbox network(前称Xbox Live)是由微軟公司所開發、管理的在线游戏、數位媒体服务平台。該服務最初於2002年11月在Xbox平台上推出,後來延伸至Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows Phone和Windows平台。
開發商 | 微軟遊戲(微軟) |
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类型 | 線上服務 數碼媒體服務 |
推出日期 | 2002年11月15日 |
平台 | Xbox(已於2010年4月15日終止)[1] Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Windows XP和Windows 7 (Games for Windows – Live) Windows 8/8.1/10/11 (Microsoft商店) Windows Phone |
状态 | Windows XP(已終止) Windows 7(已終止) Windows 8.1 Windows 10 Windows 11 |
會員數 | 1億2000萬(截至2023年1月)[2] |
網站 | www |
歷史
在微軟開發第一代Xbox時,網絡遊戲被設定為Xbox戰略的主要支柱之一。雖然世嘉曾在1999年推出的Dreamcast遊戲機中嘗試推出線上服務(稱為SegaNet和Dreamarena);然而由於Dreamcast只有附贈撥號數據機,而後來發布的寬頻數據機也沒有得到廣泛的支持,因此也沒有得到廣泛應用。Dreamcast的線上功能雖被譽為創新,但在很大程度上被認為是失敗的。Dreamcast的競爭對手PlayStation 2,最初更沒有內置聯網功能。
微軟希望Xbox不會重蹈Dreamcast的覆轍。微軟知道,激烈在線遊戲需要大量的寬頻網路流量與硬碟空間,因此滿足這些需求對即將推出的新平台是至關重要的。當時的微軟高層史蒂夫·鮑爾默和比爾·蓋茨兩人有著長遠的眼光,明瞭付費下載內容和附件,將吸引眾多新客戶。基於此,第一代Xbox擁有以太網路端口(10/100)可連接至寬頻網路,但不支援撥號上網,其在線服務被設計為只支持寬頻用戶。
當第一代Xbox於2001年11月15日發表後,Xbox Live在2002年之E3中隨即推出。在展會現場,Xbox遊戲機展示一款名為Unreal Championship的遊戲,這款遊戲是第一代Xbox推出的週年主打遊戲之一。微軟宣布50款Xbox Live的遊戲將可在2003年底遊玩。利用寬頻網路,Xbox Live支援在遊戲中顯示“好友列表"、使用單一身份在所有遊戲遊玩(無論遊戲商)及基礎的線上語音交流服務。
原始Xbox遊戲機上播放的Xbox Live遊戲的包裝功能在Xbox頭下方的商標金條。細胞分裂系列和蠻力留著一個直播“泡沫”的設計,因為它們只精選下載內容。它後來被改變,其中所有的Xbox Live遊戲包括通用金直播吧。通過在Xbox 360時,要求所有頭銜至少提供的Xbox Live的限量表“的意識。”[需要澄清] 2004年7月的Xbox Live已經達到100萬在線用戶[3]。2005年7月,Xbox Live已經達到200萬在線用戶[4]。
2007年11月15日,慶祝微軟的Xbox Live的5週年之際,通過提供其當時超過800萬用戶的免費的《Carcassonne》,獎勵誰曾簽署自成立以來500個免費微軟點數到Live玩家。由於2007年12月至2008年1月間歇性的服務中斷,在一封公開信中,Xbox LIVE總經理馬克·惠頓承諾為所有的Xbox Live用户提供一個免費的Xbox Live Arcade遊戲作為補償[5]。 從的Xbox需求增加360Hi Lisa 購買(新用戶登錄窗口中的Xbox Live的歷史上最大的數)給出了停機的原因[6]。2008年1月18日,微軟宣布《Undertow》將提供免費黃金和免費的會員,通過1月27日作為補償起1月23日的一周[7]。
2009年11月12日,丹尼斯·德金,微軟互動娛樂業務的首席運營官,宣布2009年11月10日,《使命召喚:現代戰爭2》標在Xbox Live上有史以來最繁忙的一天,同時與超過兩百萬的活躍用戶[8]。
2010年2月5日,馬克·惠頓宣布,Xbox Live已經達到2300多萬會員[9]。就在同一天,Xbox Live的Major Nelson,在他的博客,對於原來的Xbox的Xbox Live的支持,將停止上公告2010年4月15日,包括通過在Xbox 360和原來的Xbox遊戲的所有下載內容向後兼容的在線播放[10]。
在2010年8月,微軟宣布以20%增長到Xbox Live金會員在幾個國家的費用,自成立以來的第一次[11][12][13]。基本服務也被重新命名。2010年10月前,免費服務被稱為Xbox Live Silver[14]。
它於2011年6月10日宣布,該服務將被完全集成到微軟的Windows 8[15]。
在2011年10月,微軟宣布直播有線電視與各種供應商[16]。
在2013年2月,微軟互動娛樂業務副負責人梅迪表示,目前的Xbox Live會員460萬人,較一年前增長15%。
2014年6月,微軟將部分功能改為限Xbox Live金會員才可使用(包括Netflix、Hulu、YouTube、IE 瀏覽器及Skype等)。
在2014年12月25日,雙方的PlayStation網絡和Xbox Live的遭遇網絡中斷的拒絕服務攻擊之後[17]。功能得到恢復12月28日,一些用戶體驗在隨後的日子困難[18][19]。2015年12月25日,被稱為“幽靈小隊”的組織威脅要破壞通過拒絕服務攻擊,在Xbox Live網絡[20]。
2021年3月,微软宣布Xbox Live被重命名为Xbox network。[21]
Xbox Live特色
Xbox Live 免費會員和Xbox Live 金會員
Xbox Live 提供兩種等級的會員服務,即付費的金會員,以及購買 Xbox 360 即可免費加入的免費會員(2010年10月前被稱為銀會員)。Xbox 360新機將附贈1個月的金會員免費試用,一部Xbox 360最多能夠申請3次。台灣用戶也可至超商中購買12個月金會員資格。
服務 | Live 免費會員 | Live 金會員 |
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下載內容 | Yes↑ | Yes |
語音聊天 | Yes | Yes |
影音聊天 | No | Yes |
線上多人遊戲 | No | Yes |
瀏覽網路
( Xbox 360 使用 Internet Explorer、Xbox One 使用 Microsoft Edge ) |
Yes | Yes |
線上直播 ( 使用 Twitch ) | No | Yes |
金會員專屬遊戲 ( Game with Gold ) | No | Yes |
↑新下載內容金會員優先一周 |
- Xbox 360 新機將附贈 1 個月的金會員免費試用,一部 Xbox 360 最多能申請 3 次。不包含第一代 Xbox 及 Xbox One。
- 連接 Xbox Live 需要有寬頻網際網路連線。
玩家設定檔
越来越多的玩家反映与他们在线支付信息密切相关的Xbox Live账号的地区/语言设置无法改变,这使得他们在设定以外的区域时无法从在线市场购买游戏和程序。这个问题也造成了Xbox游戏玩家的流失。
內含功能
Xbox Live 賣場/微软电影与电视
2015年前,Xbox Live賣場提供以下內容:
- 遊戲和電影預告片
- 遊戲示範 與 內容下載
- Xbox Live Arcade 的復古與原創遊戲
- 主題 和 玩家圖示
- Xbox Live Arcade
2015年後,Xbox Live賣場與微軟電影與電視合併,所有上述功能不再支持,取而代之該服務改為線上電影與電視片購買商店。
参考文献
- Whitten, Marc. . [2013-06-19]. (原始内容存档于2010-02-09).
- . 2023-01-24 [2023-01-25]. (原始内容存档于2023-01-24).
- . [2015-11-04]. (原始内容存档于2016-02-01).
- . [2016-12-30]. (原始内容存档于2020-08-01).
- Hryb, Larry. . majornelson.com. 2008-01-03 [2008-07-27]. (原始内容存档于2010-04-28).
- Microsoft offers free game for Xbox Live holiday problems (页面存档备份,存于). PC World, January 4, 2008.
- . archive.org. [2020-03-09]. (原始内容存档于2010-02-12).
- . G4TV. 2010-04-10 [2020-03-09]. (原始内容存档于2017-06-30).
- Whitten, Marc. . Microsoft. 2010-02-05.
- . Microsoft. 2010-02-05 [2010-02-08]. (原始内容存档于2010-11-25).
- . CNET.com. 2010-08-30 [2010-11-15]. (原始内容存档于2014-02-28).
- . Gamasutra. 2010-11-02 [2010-11-15]. (原始内容存档于2021-11-18).
With this dashboard update, you guys are also increasing the yearly subscription fee to $60. When you compare that to services like the PlayStation Network, which has all of their core online services free, how do you guys justify that significant... At this point, it's the cost of a full retail game. What do you feel justifies that price?
- . ZDNet. 2010-11-12 [2010-11-15]. (原始内容存档于2014-03-03).
The company has admitted that users of its XBox Live online service spend only 60% of their time playing games, and that the company was able to raise its price on the service by 20%.
- Kyle Orland. . [2020-03-09]. (原始内容存档于2012-03-23).
- . Maximum PC. [2011-08-29]. (原始内容存档于2011-09-02).
- . Engadget. 2011-10-05 [2011-11-04]. (原始内容存档于2019-05-01).
- Ghoshal, Abhimanyu. . TheNextWeb.com. 2014-12-25 [2014-12-27]. (原始内容存档于2020-08-01).
- Jensen, Catherine. . PlayStation Blog. 2014-12-27 [2014-12-28]. (原始内容存档于2014-12-29).
- . Business 2 Community. [2020-03-09]. (原始内容存档于2021-06-16).
- . The Huffington Post UK. [2015-12-22]. (原始内容存档于2015-12-20).
- Warren, Tom. . The Verge. 2021-03-22 [2021-03-22]. (原始内容存档于2021-05-17).
- . [2012-11-20]. (原始内容存档于2008-07-09).
參見
- PlayStation Network
- Nintendo Network
- 任天堂Switch線上服務
- Windows Live
- Xbox
- Xbox 360
- Xbox One
外部連結
- (页面存档备份,存于)