穿越火线

穿越火线
  • 크로스파이어
  • Crossfire
类型第一人称射击
平台Microsoft Windows
开发商Smilegate Entertainment
运营商
  • 中国大陆:腾讯公司
  • 北美、巴西:Smilegate West
  • 菲律宾:Smilegate Megaport
  • 越南:VTC Online
引擎LithTech引擎
模式多人游戏
运营日
  • 韩国:2007年5月3日
  • 日本:2008年2月23日
  • 中国大陆:2008年
  • 臺灣:2011年3月17日
停运日
  • 臺灣:2014年3月24日
  • 日本:2018年4月30日
  • 韩国:2020年3月3日

《穿越火线》(韓語:크로스파이어,简称“CF”)是一款多人在线第一人称射击游戏,由Smilegate使用LithTech引擎開發,在韓國由Neowiz發行。

全球服务器

最後更新:2023-06-23

国家或地区 发行商 开服日期 停服日期 现状 备注
韩国 Smilegate 2007年5月3日(旧韩服)
2013年12月12日(新韩服)
2012年11月7日(旧韩服)
2020年3月3日(新韩服)[1]
停服 —
日本 Playgra 2008年2月23日 2018年3月31日 停服 —
越南 VTC Online[2] 2008年3月18日 — 运营中 —
中国大陆 腾讯 2008年4月28日 — 运营中 —
西方 Smilegate 2009年1月30日 — 运营中 合并北美、欧洲和拉丁美洲服务器
菲律宾 Smilegate 2009年9月17日 — 运营中 —
印度尼西亚 Lyto 2009年12月8日 2020年12月21日 停服 —
俄罗斯 Mail.Ru 2010年6月2日 2023年2月20日[3] 停服 —
台湾 茂為歐買尬 2011年3月24日 2014年3月23日 停服 —
欧洲 Smilegate 2011年8月31日 2018年11月7日[4] 合并至西方服 —
巴西 Smilegate 2011年11月29日 — 运营中 —
东南亚 Gambooz 2013年9月12日 2015年3月17日[5] 停服 —
拉丁美洲 Smilegate 2014年1月28日 2020年3月18日 合并至西方服 —
伊朗 Ariogames 2019年3月16日 2019年5月7日 停服 因美国对伊朗实施制裁而停服。
CF Zero Smilegate 2019年12月18日 2020年10月28日 停服 —
埃及法老 Pharaoh Gaming[6] 未知 — 暂时停运 —
穿越火线IPGRA 未知 未知 — 停服 —
穿越火线东南亚 CrossFire SEA[7] 未知 2015年3月13日 停服 —

商业表现

据开发商Smilegate称,截至2020年2月,《穿越火线》是全球最受欢迎的电子游戏之一,2020年2月同时在线用户达600万,注册玩家达10亿,[8]其中大部分玩家来自亚洲,尤其是中国和韩国[9] 。截至2018年,该游戏在全球拥有6.6亿玩家。[10]

2013年,该游戏成为中国最受欢迎的三款电子游戏之一,收入近10亿美元,[11] 在全球范围内,它以1.5万亿韩元(约合13亿美元)的收入成为2013年赚钱最多的游戏。 [12]

截至2015年,《穿越火线》的总收入已达68亿美元,[13]与《太空侵略者》、《吃豆人》、《街头霸王 II》和《魔兽世界》并列成为有史以来收入最高的五大电子游戏之一。[14]

《穿越火线》在2016年和2017年的收入分别达到11亿美元和14亿美元,这使其与《英雄联盟》和《地下城与勇士》(DNF)一同蝉联这两年全球最赚钱的三大PC游戏。 [15] [16]

2018年,《穿越火线》收入达13亿美元,与《堡垒之夜》、 《地下城与勇士》、 《英雄联盟》和《精灵宝可梦GO》并列成为当年收入最高的五款电子游戏之一。 [17]

2019年,该游戏创造了14亿美元的总收入。[18]

電子競技

自2013年起《穿越火线》官方国际电竞体系正式启动。[19]

國際賽事
  • World eSports Masters(WEM):2010
  • World Cyber Games(WCG):2011、2012、2013、2019、2020、2024
  • World Cyber Arena(WCA):2014、2015、2016
  • CrossFire Stars(CFS):2016-至今[19]
邀請賽
職業聯賽

相关作品

  • 《穿越火线高清竞技大区》简称:CFHD(页面存档备份,存于互联网档案馆):PC,由Smilegate、Remedy Entertainment开发,腾讯游戏代理运营的第一人称射击网游,2021年6月10日正式上线。
  • 《穿越火线X》:XBOX ONE,由Smilegate与绿美迪娱乐共同开发,于2019年E3公开,2022年2月正式上线,但因差评如潮而于2023年5月停服。
  • 《穿越火线:枪战王者》:iOS/Android,Smilegate授权,天美工作室群开发,2015年发布并营运至今。
  • 《穿越火線》:2020年網絡劇。

参考资料

  1. ^ [안내] 크로스파이어 서비스 종료 및 환불 안내. crossfire.co.kr. [January 31, 2020]. (原始内容存档于2020-03-03). 
  2. ^ VTC Online chính thức ký kết hợp đồng phát hành sản phẩm Đột Kích tại Việt Nam. [2020-06-01]. (原始内容存档于2020-11-23). 
  3. ^ Закрытие проекта Cross Fire » Новости » Cross Fire. cfire.ru. [2023-07-11]. (原始内容存档于2023-08-12). 
  4. ^ Together CF EU and CF NA will make ... CrossFire West!. crossfire.z8games.com. [November 26, 2018]. (原始内容存档于November 26, 2018). 
  5. ^ Smilegate shuts down CrossFire SEA. gamerage.com. [November 26, 2018]. (原始内容存档于November 26, 2018). 
  6. ^ CrossFire Pharaoh. [2022-02-03]. (原始内容存档于2022-03-28). 
  7. ^ CrossFire SEA. [未知]. (原始内容存档于2022-11-02). 
  8. ^ Kroll, Justin. 'Crossfire' Movie Adaptation Lands at Sony (EXCLUSIVE). Variety. 13 February 2020 [4 June 2020]. 
  9. ^ Smilegate to close Berlin office just over a year after it opened. GamesIndustry.biz. April 19, 2018 [November 10, 2018]. (原始内容存档于November 10, 2018). 
  10. ^ Smilegate Entertainment announces details for the CFS 2018 Grand Finals. Business Wire. 7 September 2018 [January 30, 2019]. (原始内容存档于January 11, 2019). 
  11. ^ Davis, Kurt. Why the South Korean game market looks almost nothing like it did last year. Tech in Asia. December 9, 2014 [May 29, 2015]. (原始内容存档于June 23, 2015). 
  12. ^ Ji-yoon, Lee. [Herald Interview] The woman behind success of 'Crossfire'. The Korea Herald. May 20, 2015 [May 29, 2015]. (原始内容存档于May 29, 2015). 
  13. ^ The 11 top-grossing video games of all time. Business Insider. August 15, 2015. (原始内容存档于November 13, 2017). 
  14. ^ World of Warcraft Leads Industry With Nearly $10 Billion In Revenue. Game Revolution (CraveOnline). January 26, 2017 [September 1, 2017]. (原始内容存档于August 18, 2018). 
  15. ^ Market Brief — Year in Review 2016. SuperData Research. [January 17, 2017]. 原始内容存档于January 17, 2017. 
  16. ^ 2017 YEAR IN REVIEW: DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA. SuperData Research. January 25, 2018. (原始内容使用|archiveurl=需要含有|url= (帮助)存档于February 11, 2018).  已忽略未知参数|accessyear= (帮助);
  17. ^ Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review. SuperData Research. [19 January 2019]. 原始内容存档于January 21, 2019. 
  18. ^ 2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media. SuperData Research. Nielsen Media Research. 2 January 2020 [12 January 2020]. 原始内容存档于January 6, 2021. 
  19. ^ 19.0 19.1 CFS esports 賽事介绍. [2025-11-27]. 

外部链接