音樂遊戲

音乐游戏(日語:音楽ゲーム,羅馬化:ongaku gēmu)[註 1],简称音游(日語:音ゲー)[1],是一种玩家根据游戏中的音乐、通过输入设备进行操作的游戏。与音乐一致的操作可以获得更高的分数,玩家的目标是追求高分。
定义
学术界对音乐游戏(音楽ゲーム)的定义较为统一。音乐游戏是一种玩家根据音乐的旋律、节奏,通过键盘、按钮、踏板等输入设备作出一系列动作的游戏[3][4][5][6][7]。也可以叫做节奏游戏(リズムゲーム)[1],或者音乐节奏游戏(音楽リズムゲーム)[5][7]。也有人认为音乐游戏侧重旋律,而节奏游戏只有节奏,但在实际描述时区分并不明显,也能找到认为二者是同义词的情况[8]。
虽然中国大陆玩家社群中有“亚音游”的称呼[9],但一些学者仍然将《节奏天国》[10]《别踩白块儿》[11]等一般被玩家群体归类为“亚音游”的游戏算作音乐游戏。《节奏天国》的制作人也表示其作品是一款音乐游戏[12]。
英语中一般使用“Music video game”这个说法,但它的含义与中文中通常所称的“音乐游戏”有细微区别。对比维基百科条目,日文维基百科的「音楽ゲーム」条目主要介绍了玩家跟随音乐的时机做出动作的游戏,而英文维基百科的“Music video game”则介绍了音乐游戏的很多不同的子类别。英语学术圈提到“Music video game”时常常介绍《塞尔达传说 时光之笛》这种在日本人看来不属于「音楽ゲーム」的作品[13]。
历史
日本是音乐游戏最发达的国家[3]。1996年,七音社的松浦雅也等人开发的PS1游戏《啪啦啪啦啪》开创了音乐游戏这一类别[14][15]。1997年,KONAMI的《Beatmania IIDX》取得流行,是街机音游的始祖[14]。2000年,南梦宫推出街机游戏《太鼓之达人》,此后又推出家用版,使其在日本家喻户晓,并在海外拥有广泛影响力[3][15]。2008年任天堂发行的DS游戏《节奏天国 黄金版》成为日本销量最高的音乐游戏[14]。
韩国是仅次于日本的音乐游戏第二成熟的国家。1999年,Amuse World推出街机游戏《EZ2DJ》,在模仿《Beatmania IIDX》的基础上加入长条。2004年,PENTAVISION推出《DJMAX》,在此后十几年间保持流行[3]。
在中国大陆,由于21世纪初期街机流行程度较低(受到电子游戏机禁令影响),所以音乐游戏的发展较为落后[3]。这一时期中国大陆原创音乐游戏中的代表是腾讯2008年的PC游戏《QQ炫舞》和2012年的手机游戏《节奏大师》[4]。中国大陆的街机厂商也模仿日本、韩国的厂商推出了一些街机音游,但大多数使用盗版曲库,游玩体验也较差[3]。
特点
一般情况下,与音乐的节奏相契合的操作可以获得更高的分数,玩家的目标就是得到尽可能高的分数[1][14]。有些音乐游戏中玩家失误会扣分,扣分到一定程度会直接终止游戏[2]。
以下落式音游为例(其他部分音游类型类似),从画面上方落下的物体被称为“音符”(note),多个音符按照某种规律的组合被称为“配置”,一首乐曲的全体配置被称为“谱面”。一些学者研究音乐游戏的谱面自动生成技术[16]。
街机音乐游戏因为游玩观赏性强,在商场可以快速吸引人气。[15]
按照操作方法分类
按照用户操作的方式不同,音乐游戏有以下几种类别:[3]
- 乐器模拟类:这类游戏通常为街机游戏,它的框体模拟了真实乐器。比如《太鼓之达人》《GITADORA》。
- DJ模拟类:模拟DJ的操作。比如《Beatmania IIDX》《SOUND VOLTEX》。
- 键鼠输入类:利用键盘、鼠标进行操作的游戏,比如《Osu!》《QQ炫舞》等PC游戏,以及《Pop'n music》等街机游戏。
- 体感类:需要玩家活动全身的游戏,比如《maimai》《Dance Dance Revolution》。
- 触摸指令式:通过屏幕输入的游戏,比如《Cytus》《节奏大师》等移动端游戏,以及《jubeat》等街机游戏。
注释
参考文献
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