吉田明彦

吉田明彦1967年2月15日)是日本遊戲美術設計師。吉田于1995年加入当时尚未和艾尼克斯合并的史克威尔。他以为最终幻想系列创作而知名[1]。随后,他于2013年9月离开史克威尔艾尼克斯,成为自由职业者。2014年10月,他成为Cygames旗下子公司CyDesignation之董事[2]。他曾和游戏设计师松野泰己频繁合作[3]

日語寫法
日語原文
假名
平文式罗马字

传记

风格与工艺

吉田于1995年加入史克威尔,他尝试为每个接手的项目使用不同风格的图形设计[1][4]。他和王国之心系列角色设计师野村哲也使用的色彩形成了对照,并保持角色和游戏世界的色彩始终如一[5]

皇家骑士团

吉田在首部《皇家骑士团》中首次同时使用了铅笔刻蚀和CG着色[4]。吉田认为,游戏的色调和风格应该是“理想的”艺术风格,也就是在他的舒适范围之内[4]。原版游戏的塔罗牌插画由dot graphics完成,其只使用了有限的显色指数[4]。在PlayStation Portable重制版中,一些职员想沿用原版的插画,但吉田要求使用更细致更颜色丰富的重绘插画,来替代可能或必需的原版[4]

最终幻想XII

最终幻想XII》的最初设计为“粗狂”“强健”形角色,但之后出于游戏受众分布考虑,将其修改的更为年轻纤瘦[5]。在演员动作捕捉和配音演员武田航平部分完成后,角色设计将女子气较原设计修改的略少[5]。吉田打算创作之前最终幻想角色都有所不同的角色[6]。他还称,角色体现了日本受众之所需,但他尝试将角色到设计人人都喜欢[6]

除了参与游戏制作外,吉田还为编剧岡田麿里2018年的导演处女作《》设计了原创角色。

评价

Kotaku称其为“极为出色”的艺术家,而IGN则称他的作品《放浪冒险谭》和《最终幻想XII》“杰出”与“优雅”[1][3][7]

作品

游戏发行年份平台职务
Zeliard1987年PC-88图形设计
法利亚 封印之剑1989年FC游戏机图形设计
武藏的冒险1991年FC游戏机图形设计
皇家騎士團:傳說的奧迦戰爭1993年超级任天堂角色设计、塔罗牌设计
皇家騎士團2:榮光的頌歌1995年超级任天堂背景画面总监、角色设计
最终幻想战略版1997年PlayStation背景画面总监、角色设计
放浪冒险谭2000年PlayStation背景画面总监、角色设计
Wild Card2001年WonderSwan角色设计、卡牌设计
最终幻想战略版Advance2003年Game Boy Advance艺术监督、追加插画
最终幻想XII2006年PlayStation 2背景画面总监、角色设计
最终幻想III2006年任天堂DS角色设计
最终幻想战略版 狮子战争2007年PlayStation Portable背景画面总监、角色设计
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书2007年任天堂DS艺术总监、追加插画
最終幻想XII 國際版 黃道十二星座系統2007年PlayStation 2背景画面总监、角色设计
光之4战士 最终幻想外传2009年任天堂DS角色设计
最终幻想XIV2010年PlayStation 3PC艺术总监、主角色设计
皇家騎士團2:命運之輪2010年PlayStation Portable角色设计
最終幻想 紛爭0122011年PlayStation Portable特别感谢
勇氣默示錄:飛舞的妖精2012年任天堂3DS主角色设计
勇氣默示錄:祈禱之刃2012年PC主角色设计[8]
最终幻想XIV:重生之境2013年PlayStation 3、PC主艺术家、主角色设计
勇气默示录2 终结次元2015年任天堂3DS主角色设计
小小诺亚 [9]2015年Android iOS主角色设计
尼爾:自動人形2017年PlayStation 4、PC美術家


参考文献

  1. IGN staff. . IGN. 2006-07-18 [2010-05-04]. (原始内容存档于2012-06-21).
  2. Thomas James. . Gematsu. 2 October 2014 [2020-10-30]. (原始内容存档于2020-12-19).
  3. David Zdyrko. . IGN. 2006-07-18 [2000-05-22]. (原始内容存档于2012-06-21).
  4. Jeremy Parish. . 1UP.com. 2010-12-30 [2013-02-27]. (原始内容存档于2016-03-04).
  5. IGN Staff. . IGN. 2003-11-20 [2013-02-27]. (原始内容存档于2015-10-08).
  6. Benjamin Turner. . GameSpy. 2006-05-11 [2013-02-27]. (原始内容存档于2016-03-04).
  7. Luke Plunkett. . Kotaku. 2011-07-06 [2013-02-27]. (原始内容存档于2013-04-11).
  8. Mauro Piccillo. . EIR Games. 2012-10-29 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24).
  9. . web.archive.org. 2018-06-27 [2022-05-09]. 原始内容存档于2018-06-27.

外部链接

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