惡魔靈魂
《惡魔靈魂》(日语:,英语:)是一款由日本電子遊戲公司From Software開發的PlayStation 3平台獨佔動作角色扮演遊戲。2009年2月在日本地區由索尼電腦娛樂負責發行,北美地區則由Atlus USA發行。這是第一款由遊戲製作人宮崎英高主導開發的魂系列遊戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監製。2020年6月,索尼宣布游戏的重制版将由蓝点游戏和索尼日本工作室制作并将在PlayStation 5平台上发售。
惡魔靈魂 | |
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日版遊戲封面 | |
类型 | 動作角色扮演 |
平台 | PlayStation 3 PlayStation 5 |
开发商 | From Software(PS3) 蓝点游戏(PS5) |
发行商 | |
总监 | 宮崎英高 |
制作人 | 梶井健(SCEJ) 竹内将典(From Software) |
伊藤淳 | |
音乐 | 木田俊介 |
系列 | 魂系列 |
模式 | 單人、多人 |
发行日 | 原版重制版
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系統
玩家在遊戲開頭時首先要建立一個可自定義的角色,可自由選擇諸如性別、外貌、名字、出身(初始職業)等項目。遊戲中提供10種出身,例如士兵、騎士、盜賊、魔術師等等。每種出身都具備不同的初始能力值、武器、裝備、可使用的魔法,玩家可按照偏好的戰鬥方式來選擇適合自己的出身。[5]
每當玩家擊殺遊戲中的敵人便能獲得一定份量的「靈魂」。這種靈魂可當成貨幣來購買物品、升級武器裝備、以及提升玩家自身的等級的技能點數,升級時可以自由選擇強化體力、筋力、魔力等屬性數值。
每當玩家在關卡中死亡時便會重新回到關卡起點,而且除了BOSS以外的敵人都會再次出現。另外玩家一旦死亡就會變成靈體狀態,不僅生命值上限大幅降低,而且身上攜帶的靈魂會掉落在當初死亡的地點。如果玩家再次回到死亡地點並碰觸血跡便能恢復失去的靈魂,但萬一玩家在碰觸血跡前又再次死亡的話便會永久失去那些靈魂。擊敗關卡BOSS後在該場景會出現一座「拱心石」,類似關卡的中繼傳送點,往後就能傳送到該處。除了探索關卡之外,玩家可以在「楔之神殿」休息或進行其他行動,例如向商人購買物品、儲存道具、升級角色、跟NPC進行互動、以及選擇前往各種關卡。[6]
名為「世界傾向」和「人物傾向」的系統會對遊戲方式造成影響,玩家的某些行為(例如幫助或擊殺NPC)可能會導致「白化」或「黑化」的結果。世界傾向的白化或黑化會改變關卡中敵人的強度與配置、擊倒敵人獲得的獎勵、關卡地形等等。當世界白化後,敵人會變較弱,但獲得的靈魂量與掉落道具會減少;反之在黑化後,敵人變更強,但可獲得較多靈魂與掉落道具。人物傾向的白化或黑化則會讓玩家的攻擊力產生變化。世界傾向只針對玩家做出行為的該關卡產生影響,人物傾向則沒有區域限制,會永遠伴隨著玩家。[7]
重制版
美国时间2020年6月11日,索尼在其PlayStation 5游戏宣传网络直播活动中正式公布了《恶魔之魂》的重制版,游戏将由蓝点游戏和索尼互动娱乐日本工作室制作。[8]在9月的网络发布会上,索尼确认本作将于2020年11月12日发售,作为PlayStation 5新主机的首发游戏。
游戏评价
原版
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《恶魔之魂》在日本上映后,普遍受到玩家和评论界的好评。ASCII Media Works给出了95/85/85/85的评分,Fami通给出了9/7/7/6的评分,并称之为“一个以随时死亡、失败和继续前进为核心的游戏。”[20]
在北美发布后,这款游戏获得了评论界的好评,Metacritic的平均评论分数为89/100。尽管游戏的难度很高,但许多评论者认为这是一个积极的方面,使游戏更值得玩。GameSpot称这种高难度游戏“十分公平”,称玩家“毫无疑问会承受很大的伤害,直到你学会与每个敌人战斗的微妙之处。如果玩家能够记住那些通过高效使用负强化来教授游戏的美好时光,并那么他们应该立刻把这个游戏拿出来。”[6]IGN称之为“这一代日本最早真正伟大的RPG之一,不过,美国官方PlayStation杂志在对这款游戏进行总体评价的同时表示,《恶魔之魂》是“留给受苦玩家的最好礼物。”[17]
GameZone对游戏的在线系统做出了“创新”和“完美融入游戏”的评价[21] ,而Game Revolution认为它“将一种孤独的体验变成了一种令人惊讶的公共体验。”[22]在技术和设计方面,GamesRadar称之为“图形惊人,看起来更像旧的Ultima游戏,而不是从日本推出的任何游戏。”[15]在北美发布后不久,ScrewAttack将恶魔之魂列为迄今为止第八大最佳PS3独占游戏[23]。
在该游戏在欧洲发布之前,欧洲的评论家们审查了这个游戏的进口版本。欧洲游戏玩家称恶魔之魂是“坚忍的、不妥协的、难以了解的游戏,但同时也是一款拥有深刻的、有趣的阻挠和大量回报的游戏”[12]。而Edge则解释了他们对困难的积极看法,他说“对于历经千辛万苦最后成功通关的人来说,没有比这更大的成就感了。”[11]
参考资料
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- David Hinkle. . Joystiq. 2010-08-04 [2010-08-04]. (原始内容存档于2015-01-28).
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-02-11 [2017-06-03]. (原始内容存档于2009-02-13).
- . Gossip Gamers. 2009-07-05 [2010-03-17]. (原始内容存档于2012年4月24日).
- . 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-02-04 [2009-02-04]. (原始内容存档于2009-02-11).
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- Demon's Souls Remake for PS5 Announced (页面存档备份,存于).IGN.2020-06-11.[2020-06-12].
- . Metacritic. [January 28, 2010].
- Demon's Souls Review for PS3 from 1UP.com
- . Edge Magazine. 2009-10-09 [2010-01-27]. (原始内容存档于2013-01-15).
- Keza McDonald. . Eurogamer. 2009-04-23 [2010-01-27]. (原始内容存档于2012-09-30).
- . www.GameInformer.com. [2015-06-04]. (原始内容存档于2015-05-27).
- Herring, Will. . GamePro (IDG Entertainment). December 2009: 76.
- Ed Zitron. . GamesRadar. 2009-09-21 [2010-01-28]. (原始内容存档于2015-06-08).
- GameZone. . gamezone.com. [2015-06-04]. (原始内容存档于2015-06-04).
- Sam Bishop. . IGN. 2009-10-09 [2010-01-27]. (原始内容存档于2012-07-19).
- Demon's Souls Review – PlayStation 3 Video Game Review – PAL Gaming Network 的存檔,存档日期2011-10-17.
- Martin Gaston. . VideoGamer.Com. [2015-06-04]. (原始内容存档于2015-07-02).
- Des Barres, Nick. . 1UP.com. 2009-01-28 [2010-03-20]. (原始内容存档于2016-05-22).
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- Jesse Costantino. . Game Revolution. 2009-10-15 [2010-01-28]. (原始内容存档于2012-05-23).
- . GameTrailers. 2009-11-25 [2010-01-28]. (原始内容存档于2011-12-01).