魂系列

魂系列(日语:,英语:,又译作「」)是指數款由From Software開發的動作角色扮演遊戲之統稱。該系列包含了2009年發售於PlayStation 3平台的《惡魔靈魂》與自2011年開啟的新系列《黑暗靈魂》,《黑暗靈魂系列》後有2014年的《黑暗靈魂II》和2016年的《黑暗靈魂III》兩款續作。這幾款中除了《黑暗靈魂II》之外的作品都是由宮崎英高所監製。截至2020年,《魂系列》的累計出貨量已超過2870萬份[1][2]

魂系列
    类型動作角色扮演
    开发商From Software
    发行商
    主创宮崎英高
    平台PlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5Xbox 360Xbox OneMicrosoft Windows任天堂Switch
    首版平台PlayStation 3
    首作惡魔靈魂
    2009年2月5日
    最新作惡魔靈魂 重製版
    2020年11月12日

    魂系列的遊戲系統皆為第三人稱視角,遊戲中充滿各種武器、魔法與稀奇古怪的敵人,以及可深入探索的世界。玩家可以和充滿特色的NPC進行互動,在仿照中世紀歐洲的架空世界中自由探索,越過地形險阻、戰勝奇異的小怪和BOSS,在過程中劇情可能會直接或間接展開。本系列常以高難度為一項特點,對於這種門檻各方評價不一,讚賞與批評皆有。[3][4][5]

    魂系列遊戲

    發行時間軸
    2009惡魔靈魂
    2010
    2011黑暗靈魂
    2012黑暗靈魂 DLC
    2013
    2014黑暗靈魂II
    黑暗靈魂II DLC1~3
    2015黑暗靈魂II 強化版
    2016黑暗靈魂III
    黑暗靈魂III DLC
    2017黑暗靈魂III DLC2
    2018黑暗靈魂 復刻版
    2019
    2020惡魔靈魂 重製版

    類魂遊戲

    類魂遊戲 (Soulslike Games):玩家與媒體習慣將這類型遊戲統稱作「魂系」(類魂)或「Soulsborne」(魂系列與《血緣詛咒》組合的新名詞)。[6][7]雖然與魂系列並無直接關聯,但在遊戲機制與設計理念上或多或少繼承了魂系列的要素。[8][9][10]

    • 同樣由FromSoftware製作的《國王密令》系列被認為是魂系列的精神前作,對於魂系列的設計理念具有一定影響力。[11][12]
    • 其他由宮崎英高主導開發的FromSoftware遊戲,諸如《血源詛咒》、《隻狼》與《艾爾登法環》。

    參考資料

    1. 页面存档备份,存于 惡魔靈魂:170萬
    2. 页面存档备份,存于 黑暗靈魂系列:出貨量2700萬+
    3. . gamesradar. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (英语).
    4. . venturebeat.com. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (美国英语).
    5. North, Dale. . Destructoid. Destructoid. [2015-10-31]. (原始内容存档于2016-05-06).
    6. Oscar Dayus. . GameSpot. 2018-06-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2020-11-12).
    7. Michael McWhertor. . Polygon. 2019-03-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-04-21).
    8. Philip Kollar. . Polygon. 2014-06-11 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-04-30).
    9. Michael McWhertor. . GameSpot. 2018-10-02 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-02-21).
    10. Esra Krabbe. . IGN. 2019-06-22 [2022-04-30]. (原始内容存档于2019-06-21).
    11. John Teti. . Eurogamer. 2011-11-18 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-07-06).
    12. Phil Kollar. . Game Informer. 2009-11-05 [2022-05-01]. (原始内容存档于2018-11-11).
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