智慧之海

智慧之海(英语:,原名:Abzû或ABZÛ)是由Giant Squid Studios開發,並由505 Games發行的冒险游戏。遊戲中玩家需要操控潛水員探索海洋並使用魔法之泉恢復海洋生命。玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴和古老遺蹟。

智慧之海
  • Abzû
类型模擬, 美術風格, 冒险
平台PlayStation 4Microsoft WindowsXbox One任天堂Switch
开发商Giant Squid
发行商505 Games
总监Matt Nava
Brian Balamut
美术Matt Nava[1]
音乐Austin Wintory
引擎虚幻引擎4[2]
模式單人
发行日PlayStation 4, Microsoft Windows
  • 全球:2016年8月2日
Xbox One
  • 全球:2016年12月6日
任天堂Switch
  • 全球:2018年11月29日

游戏方式

在游戏中,玩家扮演一名潜水员,探索充满动植物的水下环境,以及隐藏的古老科技遗址和淹没的废墟[3][4]在一些地区,潜水员还能够探索水上的陆地环境。[5]随着游戏的展开,潜水员会不断解锁新的区域,并探索对当地环境造成破坏的背后的秘密。玩家的旅程是以线性方式展开的。玩家穿过许多充满了海洋生物的相互关联的区域,并与环境互动解开谜题。玩家还能通过坐在石台上冥想从不同角度观察周围生物。另外,玩家也能通过声纳与海洋生物互动,抓住大型海洋生物骑乘前行。每个区域都有收集品需要玩家去发现。

开发

游戏的原点是由Thatgamecompany制作并于2012年发售的独立游戏《风之旅人》。游戏总监马特·纳瓦(Matt Nava)曾在《风之旅人》中担任过艺术总监。在制作过以沙漠为舞台的《风之旅人》后,纳瓦希望他的下一部作品能制作一个充满生机的世界。

纳瓦在退出Thatgamecompany后于2013年3月创立了Giant Squid Studios。纳瓦加入游戏的一个主要元素是他对古代文化和艺术的热爱,尤其是围绕Abzû这一概念的神话故事。纳瓦对海洋的热爱和他潜水的爱好也对游戏的制作有很大影响。Giant Squid Studios此时成长为拥有10多名开发者的团队。

游戏名稱來源於苏美尔神话,海洋女神迪亚马特和淡水神阿勃祖结合形成所有生命,选择这一神话的理由是陆地生命起源于宇宙海洋(Cosmic ocean)是世界各地的神话中反复出现的主题。游戏的标题是由苏美尔语的“Ab”(水) 和“Zû”(知)组成,开发者译为:"智慧的海洋"。[6]游戏从一开始的目标不是制作一款模拟潜水游戏,而是希望能描绘出海洋探索的梦幻般的感受。纳瓦在尝试了另一些海洋模拟游戏后发现它们并不“有趣”。通过移除时间限制和空气指示表,团队试图提供一种具有放松感的探索。冥想机制之后被加入游戏,作为一个可以使玩家观察周围的海洋生物和环境的方式。在选择游戏引擎时,他们需要一个容易使用的平台制作游戏。虚幻引擎4在当时还是比较陌生的,但在测试了其他开发软件后团队还是选择了它。团队使用了虚幻引擎4的高级开发工具以及扩展了引擎的功能以加入独特元素,如鱼群行为、植物动画和水下光线。[7]虚幻引擎4使程序师Derek Cornish为水下光线效果构建独特的效果。[8]

游戏的艺术风格主要着重描绘一个生机勃勃的海底世界,一种风格化的视觉效果被选择用于保持游戏的艺术风格,同时减少“视觉噪音”的数量。

游戏配乐由奥斯丁·温特里制作。他之前也为《风之旅人》和《The Banner Saga》制作过音乐。

游戏最初于2014年E3公布。[1][9] 之后于2016年的E3发布了预览版。2016年8月2日于PS4平台和Steam平台发售数字版。2016年12月6日,发售Xbox One平台的数字版。2017年1月31日,发售了PS4和Xbox One的实体版。2018年11月29日发售了Nintendo Switch版。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC: 83/100[10]
PS4: 78/100[11]
XONE: 83/100[12]
NS: 80/100[13]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10[14]
EurogamerRecommended[15]
Game Informer8/10[16]
GamesRadar+4/5颗星[17]
GameSpot9/10[18]
IGN8.4/10[19]
PC Gamer英国88/100[20]
Polygon7.5/10[21]
VideoGamer.com8/10[22]

游戏在发售首周在Steam平台销售排行榜中排名第9。[23] 在8月份的PlayStation Store PS4最畅销游戏排行榜中名列第18位。[24] PS4和PC版本分别在Metacritic上获得了78分和83分。[25][26] 游戏获得了The Game Awards 2016的“最佳艺术指导”提名;[27]金摇杆奖上获得了“最佳原创游戏”、“最佳视觉设计”和“年度PlayStation游戏”提名;[28]在2017年BAFTA游戏大奖中提名“艺术成就奖”。[29]

游戏因其艺术风格和优美的环境设计而广受赞誉,许多人认为画面是游戏的主要优势之一。[15][18][21][16][14][19][20][17][22] GameSpot的Butterworth认为其可以与《塞尔达传说:风之杖》的透明阴影风格媲美。[18]GameInfomer的Kato则认为游戏的主题与《2001太空漫游》有些类似。[16]

參考文獻

  1. Petit, Carolyn, , Gamespot, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始内容存档于2014-09-15)
  2. North, Dale, , VentureBeat, 2015-06-19 [2016-08-05], (原始内容存档于2019-04-07)
  3. Gaston, Martin. . Eurogamer. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (英语).
  4. . GameSpot. [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (美国英语).
  5. McElroy, Justin. . Polygon. 2016-08-02 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (英语).
  6. , www.abzugame.com, [2016-08-03], (原始内容存档于2017-01-29), The name references a concept from the oldest mythologies; it is the combination of the two ancient words AB, meaning ocean, and ZÛ, meaning to know. ABZÛ is the ocean of wisdom
  7. . [2023-09-20]. (原始内容存档于2017-03-09).
  8. . [2023-09-20]. (原始内容存档于2016-08-02).
  9. Jackson, Leah B., , IGN, 2014-06-09 [2016-08-06], (原始内容存档于2019-10-01)
  10. . Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-13).
  11. . Metacritic. CBS Interactive. [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-13).
  12. . Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-26]. (原始内容存档于2018-11-05).
  13. . Metacritic. CBS Interactive. [2019-08-31]. (原始内容存档于2019-09-25).
  14. Furniss, Zack. . Destructoid. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-24).
  15. Gaston, Martin. . Eurogamer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-14).
  16. Kato, Matthew. . Game Informer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-05).
  17. Roberts, David. . GamesRadar. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-16).
  18. Butterworth, Scott. . GameSpot. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-30).
  19. Otero, Jose. . IGN. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-08).
  20. Davenport, James. . PCGamer. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-26).
  21. McElroy, Justin. . Polygon. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2016-09-21).
  22. Orry, Tom. . VideoGamer.com. 2016-08-02 [2017-04-22]. (原始内容存档于2017-03-30).
  23. . www.gamestar.de. 2016-08-08 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28) (德语).
  24. . PlayStation.Blog.Europe. 2016-09-13 [2020-03-28]. (原始内容存档于2016-09-21) (英语).
  25. . Metacritic. [2020-03-28]. (原始内容存档于2017-03-13) (英语).
  26. . Metacritic. [2020-03-28]. (原始内容存档于2017-03-13) (英语).
  27. Stark, Chelsea. . Polygon. 2016-12-01 [2020-03-28]. (原始内容存档于2017-11-26) (英语).
  28. . web.archive.org. 2016-11-28 [2020-03-28]. 原始内容存档于2016-11-28.
  29. , [2020-03-28], (原始内容存档于2017-04-20) (英语)

外部連結

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