死亡鬼屋打字版

死亡鬼屋打字版(日语:,英语:,)是在1999年根據《死亡鬼屋2》改編的一個街機游戏(之後在Dreamcast微軟視窗、跟PS2上推出)。而死亡之屋打字版則是利用敲“電腦鍵盤”的方式代替原作中的光線槍射擊。 這是個有教育性的遊戲,因为玩家需要提高自己的打字技巧才能成功,但是評論家普遍對於頗具喜剧性的內容感到讚賞。

死亡鬼屋打字版
类型動作教育益智
平台街機、DC、視窗、PS2
开发商Smilebit
发行商Sega
模式1人、多人
发行日街機
  • 日本:1999年
Dreamcast
  • 日本:2000年3月30日
  • 北美:2001年1月23日
Windows
  • 北美:2000年9月23日
  • 日本:2000年12月7日
PlayStation 2
  • 日本:2004年12月22日

玩法

輸入訊息框內文字才能消滅殭屍。

死亡之屋打字版被认为是將《死亡鬼屋2》原始的各種設定做原創的模組或是重新改編。跟原作一樣,《死亡打字员》是一個固定視角的第一人稱射擊遊戲,但消滅殭屍或敵人的方式卻是以輸入單字或是詞組代替射擊。當發現敵人時,他們會伴隨著一個顯示單字、句子、或是詞組的訊息框,你必須跟著輸入內容才能消滅敵人。而詞組的長度跟複雜度會在遊戲進行時慢慢增加。[1][2]其他特徵還包含保留了挑戰救出生還者,數量多寡會影響玩家前往最後終點所經過的路線,以及遍佈於遊戲中隱藏物品。[3]

各個關卡都有特殊的挑戰區域,玩家必須在限定時間內消滅一定數量的殭屍,和使用与平常不同的方式挑戰魔王(例如:輸入一個很長的句子、輸入問題的答案等等……)[2]遊戲故事進行模式有兩種,“原创模式”跟“街機模式”,而且還有“教程”、“訓練”,跟“魔王挑戰”模式可額外提供打字練習。[4]其他改變大多非常普通,包含将僵尸所持有的武器改为锅铲与玩具锤等无害的物件,以及使用幫AMS探員裝備带電腦鍵盤和配备電池DreamCast 代替手枪。[4]

情節

遊戲劇情幾乎跟《死亡鬼屋2》完全一樣。[4]故事開始於2000年2月26日,一群AMS探員被派遣到意大利威尼斯調查一個殭屍暴動的事件。玩家可以操作兩個人物,詹姆斯(James)跟哈瑞(Harry),他們在接受回復原狀命令之前,开始是被送去尋找AMS的 “G”探员。[5][6]他們很快的查出暴動的主使者是一個企圖統治地球的銀行大亨“黃金人”(Goldman,又称高曼)[7][8] 這款遊戲圍繞以摧毀黃金人創造的的怪物,解決最後的魔王“皇帝”。還有3種有趣的結局畫面,就看你怎麼回答最後皇帝問你的問題。[9]

發行

本遊戲原始街機

《死亡鬼屋打字版》第一次是1999年在日本以配有2個QWERTY鍵盤的特殊街機發行[2][10]。這是 Sega 旗下的新研發團隊 Smilebit 第一次研發的遊戲之一[11]

第一個家用版本是在2000年3月30日在日本 Dreamcast 主機上發行的[12]。北美版則是隔年的1月[13]。而個人電腦版本是由 Empire Interactive 在2001年9月發行的[14]

目前最新的版本是PS2版,標題是《死亡鬼屋打字版:殭屍大恐慌》。這個版本在2004年12月在日本發行,包裝還附有一個USB鍵盤。雖然PS2版是將DC版再更新,還在主線劇情中增加了新的"迷你遊戲",但是遊戲本身並沒有多大的改變,評論家對於畫面加強的期待仍舊落空。[15][16]

2007年10月,可以在 GameTap 網站上玩到本遊戲。[17]

續作《死亡鬼屋打字版2》已經在2007年12月發行。以《死亡鬼屋3》在2008年上市的新版做改編。[18][19]2008年5月Sega發布死亡鬼屋2Nintendo DS版本《僵屍式英語能力復活術 死亡英語鬼屋》,被設計成語言學習遊戲。[20][21]

市場反應

总体看来,《死亡鬼屋打字版》是一款在娛樂性上很高評價的遊戲。評論家對於遊戲的趣味與創新的風格大力讚賞,特別是遊戲後期出現奇怪的詞句。[1][2][3]連原來《死亡鬼屋2》死氣沉沉的聲音表現也被认为对这游戏的吸引力加分。[1][22][23]

這個遊戲有個一直受到大眾批評的地方,那就是雖然這是新版遊戲,但是在畫質上並沒有加強,還是沿用原作《死亡鬼屋2》街機版本的畫質。[22][24]電腦世界(PC World)》雜誌更因此對這款遊戲大肆批評,將這款遊戲列入他們“今生十大最爛遊戲”[25]

遊戲情報員》(Game Informer)雜誌將這個遊戲列入十大古怪遊戲[26]

参见

参考文献

  1. . Planet Dreamcast. GameSpy. [2008-03-09]. (原始内容存档于2009-01-25).
  2. . Just Games Retro. [2008-03-09]. (原始内容存档于2008-03-04).
  3. . IGN. 2000-04-24 [2008-03-09]. (原始内容存档于2012-02-18).
  4. . IGN. 2001-01-23 [2008-03-09]. (原始内容存档于2012-08-18).
  5. . IGN. 1999-09-08 [2008-03-09]. (原始内容存档于2012-03-28).
  6. 詹姆斯:『這個城市發生什麼事情?』,哈瑞:『不清楚……但是非常像1998年的居里安事件。[……]詹姆斯,一起阻止這個城市發生混亂。』(死亡之屋打字版 Sega / Smilebit, 2001年)
  7. 哈瑞:『很好,1998年的居里安事件……你猜是谁在幕後主使著。是黃金人。他是個有名的頂尖財團龍頭跟基因學的專家。我們必須阻止他。』("死亡之屋打字版" Sega / Smilebit, 2001.)
  8. 詹姆斯:『黃金人!你知道你在做什麼嗎?!』黃金人:『我完全清楚我在幹什麼。難道你看不出來嗎?人类犯下了罪……破壞自然的生命循環……這項原罪人們有責任去……去保護生命的循環……我创造了一个生物来支配全人类。』。 (死亡之屋打字版 Sega / Smilebit, 2001.)
  9. . passagen.se. [2008-03-08]. (原始内容存档于2003-07-05).
  10. . Killer List of Videogames. [2008-03-09]. (原始内容存档于2009-02-02).
  11. . IGN. [2008-03-09]. (原始内容存档于2008-02-06).
  12. . 世嘉公司. [2013年6月3日]. (原始内容存档于2014年9月7日) (日语).
  13. . IGN. 2000 [2008-03-28]. (原始内容存档于2011-09-27).
  14. Walker, Trey. . Gamespot. 2001-09-24 [2008-03-09]. (原始内容存档于2011-05-25).
  15. Gantayat, Anoop. . IGN. 2004-09-17 [2008-03-09]. (原始内容存档于2012-02-25).
  16. Torres, Ricardo. . Gamespot. 2004-09-24 [2008-03-09]. (原始内容存档于2009-02-01).
  17. Sliwinski, Alexander. . Joystiq. 2007-09-19 [2008-03-09]. (原始内容存档于2007-09-25).
  18. Sliwinski, Alexander. . Joystiq. 2007-04-22 [2008-03-09]. (原始内容存档于2007-12-16).
  19. . IGN. [2008-03-09]. (原始内容存档于2012-04-02).
  20. Fletcher, J.C. . DS Fanboy. 2008-02-06 [2008-03-09]. (原始内容存档于2008-02-07).
  21. Sam. . 巴哈姆特. 2008-04-15 [2008-07-07]. (原始内容存档于2017-12-28).
  22. Park, Andrew. . Gamespot. 2001-10-09 [2008-03-09]. (原始内容存档于2011-05-25).
  23. Gerstmann, Jeff. . Gamespot. 2000-04-11 [2008-03-09]. (原始内容存档于2011-05-25).
  24. Bock, Dave. . Monsters At Play. [2008-03-13]. (原始内容存档于2008-07-03).
  25. Townsend, Ermu. . PC World. 2006-10-23 [2008-05-17]. (原始内容存档于2020-03-31).
  26. “今生十大最怪遊戲,” Game Informer 180 (April 2008): 28.

外部連結

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.