瑪麗醬陷入絕境
《瑪麗醬陷入絕境》(日语:)是艾尼克斯在1983年2月發售的成人遊戲 ,由Dynamic所屬的漫畫家負責開發[2][4]。
瑪麗醬陷入絕境 | |
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假名 | |
常用譯名 | 瑪麗醬陷入絕境 真理醬危機一發 |
遊戲 | |
遊戲類型 | 冒险[2] |
使用平台 | FM-7/8[3][4][5] PC-8801[4][5] PASOPIA7[4][5] |
發行商 | 艾尼克斯 |
[7] | |
美術 | [7] |
遊戲人數 | 1 |
發售日 | 1983年2月 |
動漫主題-電子遊戲主題-ACG專題-模板說明 |
《瑪麗醬陷入絕境》是一部冒险游戏[2],玩家所扮演的是女高中生瑪麗醬的戀人。某一天,瑪麗醬突然被跟踪狂誘拐[8][9][10][11]。之後玩家需靠着石头、剪子、布來救她。勝負全由運氣決定[10][11]。遊戲分為五關,玩家在取得一定次數的勝利後便能救出瑪麗醬,同時令她脫掉一件衣服[7]。
《瑪麗醬陷入絕境》在艾尼克斯主辦的第1屆遊戲愛好者程式設計大賽中獲得優秀程式獎[2][5][7]。艾尼克斯在次年把13部獲獎作品推出到市面[12]。不过其他評論者对之有着褒貶不一的评價。
遊戲系統
《瑪麗醬陷入絕境》是一部冒险游戏[2]。本作把女高中生瑪麗醬設定成玩家的女友。某一天,她突然被跟踪狂誘拐[8][9][10][11]。之後玩家需靠着石头、剪子、布來救她。勝負全由運氣決定[10][11]。在遊戲中,F1至F3键分別代表石头、剪子、布[7]。與系統打成平手亦算作落敗[5][13]。本作採用與九十九電機的《野球拳》同樣的系統[2]。
《瑪麗醬陷入絕境》分為五關。玩家在取得一定次數的勝利後便能救出瑪麗醬,同時令她脫掉一件衣服[7]。不過若玩家的營救行動失敗,那麼瑪麗醬便會喪命。同時遊戲結束,畫面一轉到「為瑪麗醬的遺照添上線香」的插畫[lower-alpha 1]。瑪麗醬於遊戲中的死法有被刀刺死、電死、溺死、炸死[10]。玩家最終會為了讓瑪麗醬脫衣而直接與之對決,不過脫下其內褲時其性器官會被文字遮蓋[2]。
開發與發行
《瑪麗醬陷入絕境》的開發者為Dynamic所屬的漫畫家[2][4],同時亦是永井豪和菅谷充的徒弟[10]。槙村此前曾參與九十九電機的成人遊戲《野球拳》的開發工作。《野球拳》在發行後獲得不錯的評價,艾尼克斯因此邀請槙村開發《瑪麗醬陷入絕境》[2][7]。本作的原畫和程式全由他單獨負責[7]。它以磁带或软盘形式發行,相容FM-7/8[3][4]、PC-8801、PASOPIA7[4][5]。磁带版售價為3,600日元,软盘版為5,800日元[5][lower-alpha 2]。磁带版的製作人員名單寫道,角色瑪麗醬的聲優為槙村還在就讀高中的表妹[7]。部分評論者更認為瑪麗醬的原型就是她[7]。本作雖是成人遊戲,但其發行時並沒有任何的年齡限制規定[2]。遊戲包裝由永井的助手負責繪製[13]。槙村之後亦為艾尼克斯開發成人遊戲《女子宿舍大危機》()和《El Dorado Denki》()[1]。
雖然本作在支援8色圖形的平台上開發,但當時尚沒發展出讓人於電腦環境中繪畫的技術[9]。槙村於是把原畫描摹到透明膠片上,之後再把膠片置於螢幕上,利用BASIC語言把線內的部分填色[9]。此一手法仍本作及初期冒險遊戲的常用技巧,不過其亦有不少缺點,像是不能畫出色彩梯度和陰影,要求輪廓線必須完全閉合[9]。
評價
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《瑪麗醬陷入絕境》在艾尼克斯主辦的第1屆遊戲愛好者程式設計大賽中獲得優秀程式獎[2][5][7]。大賽於1982年舉辦,艾尼克斯在次年把13部獲獎作品推出到市面[12]。本次大賽總共选出一部最優秀作、兩部優秀作、十部入圍作[14]。IGN Japan的歐陽宇亮把本作選為「1983年度最佳遊戲」,他認為本作在1980年代眾多「帶點色氣的野球拳類遊戲中……最為大放異彩」[10],並認為它的確值得於上述大賽中獲獎。他亦寫道,瑪麗醬於遊戲結束時死亡的系統沒有帶給他「一點的緊張感,反而感到一點的樂趣」。對他而言,成人內容只是遊戲的配菜[10]。
不过其他評論者对之有着褒貶不一的评價。雜誌《Asokon》()為之打出3/5的分數[8]。多根清史在《超成人遊戲》()中寫道,瑪麗醬的確在遊戲中經常遇上各種不測,「無愧標題『陷入絕境』之名」[2]。此外他亦讚揚本作的文本「有品味」[2],不過卻認為其成人內容質量差劣[2]。電腦遊戲雜誌的編輯前田尋之在《我們的美少女遊戲編年史》()中指出,遊戲的「設定十分離奇」,再加上瑪麗醬奇怪的姿勢和死亡頻率很高——上述因素皆令之成為「帶超現實成分的有趣作品」[5]。「電腦世界的秘密基地」()的編輯松田表示,本作是以石頭、剪子、布來定生死的「黑暗遊戲」,故不滿瑪麗醬只在當中把脫衣當作報酬。不過整體而言,它卻是款「帶超現實和黑色幽默成分」的搞笑遊戲[13]。《成人遊戲文化研究概論(修訂版)》()著者宮本直毅寫道,磁帶版的聲音讀取速度較慢,不時有延遲,令他「感受到當時的獨特風味」。此外宮本亦提到《瑪麗醬陷入絕境》沒有聘請專業聲優這點,形容這令他感受到其所帶有的「自家製」味道[7]。漫畫家J. Sairo在成人遊戲雜誌《BugBug》的「懷舊美少女遊戲專欄」中提到,瑪麗醬可能是首位於電腦遊戲中登場的吊眼梢角色,不過他對登場角色的服裝和姿勢持懷疑態度[15]。他認為本作屬於艾尼克斯「奇妙类遊戲」中伴帶過激演出的「怪誕作品」[15]。
注釋
參考資料
- Brian Ashcraft. . Kotaku (Allure Media). 2011-02-01 [2019-03-05]. (原始内容存档于2019-03-04) (英语).
- 多根清史. . 林幸生 (编). . 太田出版. 2006-12-04: 15–16. ISBN 4-7783-1052-7.
- 木谷誠. . AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2015-12-02 [2019-02-03]. (原始内容存档于2016-07-17).
- 佐々木潤. . AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2018-05-02 [2019-02-03]. (原始内容存档于2019-02-03).
- 前田尋之. . 第二刷. オークス. 2016-08-08: 9. ISBN 978-4-7990-0809-6.
- 宮本直毅. . 第1版第1刷. 総合科学出版. 2017-05-15: 25–28. ISBN 978-4-88181-859-6.
- . アソコン (辰巳出版). 1985-01-10: 47.
- ゲームラボ編集部 (编). . 月刊ゲームラボ 2016年6月号 (三才ブックス). 2016: 66 – 67.
- IGN JAPAN編集部. . IGN JAPAN (IGN Entertainment). 2018-01-08 [2019-02-03]. (原始内容存档于2018-01-09).
- Toshi Nakamura. . Kotaku (Gizmodo Media Group). 2013-04-09 [2019-02-04]. (原始内容存档于2019-02-04) (英语).
- 佐々木潤. . AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2017-12-19 [2019-02-03]. (原始内容存档于2019-01-12).
- 松田. . 電脳世界のひみつ基地. チアソル. 2017-11-06 [2019-02-09]. (原始内容存档于2019-02-09).
- 佐々木潤. . AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2017-12-19 [2019-02-03]. (原始内容存档于2019-01-12).
- BugBug編集部 (编). . BugBug 2000年8月号 (マガジン・マガジン). 2000: 189.