直良有佑

直良有佑1971年1月9日),出生于日本岛根县出雲市,是就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的电子游戏艺术总监与角色设计师。他担任数部最终幻想作品和最终幻想VII补完计划的艺术总监。他还是代码世纪系列的制作人。

日語寫法
日語原文
假名
平文式罗马字

2016年10月1日,直良有佑在Twitter上表示自己已于9月30日退社,离开了已经工作24年的公司。[1]

游戏制作

直良用了三年时间创作《代码世纪 指挥官们》,名为“War Head”的小组与他合作开发这个项目[2]。游戏和最终幻想不同,采用全新构思,并可能制作为PlayStation 2游戏、漫画和手机游戏[2]。一些图画由直良本人完成[2]。为了模拟双手战斗的性质,战斗动用了多个按键[2]。游戏设计是要吸引西方对游戏定制的渴望[2]

直良注意到了畅销的《辐射3》以及日式和西式RPG日渐增长的差异[3]。他着手比较两种风格以吸引两类玩家[3]。直良“从头开始”开发《最后的神迹》来吸引日式和西式两方玩家,并对美国人游戏渴望和口味进行广泛客户研究[3]

直良是《最终幻想 零式》2006年时的3名职员之一,但因着手《核心危机 -最终幻想VII-》工作,《零式》直到2008年在开始开发,甚至因为《第三次生日》到2009年才完全进入工作[4]。直良负责城镇设计和主游戏图形部分的开发[4]。这是他工作时间最长的单个游戏[4]

直良还是网页游戏《Crystal Conquest》的艺术总监[5]

游戏作品

  • V-V(1993年)-艺术总监
  • 最终幻想VI(1994年)-场景图形设计
  • 时空之轮(1995年)-场景图形设计
  • 世界之财宝(1996年)-视觉设计
  • 最终幻想VII(1997年)-艺术总监
  • 最终幻想VIII(1999年)-艺术总监
  • 放浪冒险谭(2000年)-附件设计(CGI开场电影)
  • 保镖(2000年)-艺术监督
  • 最终幻想X(2001年)-艺术总监
  • 无限沙加(2002年)-艺术总监
  • 前线任务4(2003年)-角色设计
  • 危机之前 -最终幻想VII--(2004年)-艺术总监
  • 浪漫沙加 吟游诗人之歌(2005年)-艺术总监
  • 最终幻想VII 降临之子(2005年)-艺术总监
  • 代码世纪 指挥官们(2005年)-制作人、艺术总监、剧情
  • 代码世纪 Brawls(2005年)-制作人、艺术总监、剧情
  • 前线任务5 战争伤痕(2005年)-角色设计
  • 地狱犬的挽歌 最终幻想VII(2006年)-艺术监督
  • 核心危机 最终幻想VII(2007年)-艺术监督
  • 歌之召唤着 无名英雄(2008年)-角色设计
  • 最后的神迹(2008年)-美工制作人、角色设计
  • 四狂神战记(2010年)-角色设计
  • 混沌之戒(2010年)-角色设计
  • 混沌之戒Omega(2011年)-角色设计
  • 混沌之戒II(2011年)-角色设计
  • 最终幻想 零式(2011年)-艺术总监
  • 最终幻想XV (2016年) - 艺术总监

参考文献

  1. 直良有祐. . Twitter.com. 2016-10-01 [2016-10-04]. (原始内容存档于2018-10-05).
  2. IGN Staff. . IGN. 2005-07-31 [2013-02-26]. (原始内容存档于2016-08-14).
  3. Jeremy Parish. . 1UP.com. 2008-11-17 [2013-02-26]. (原始内容存档于2016-03-04).
  4. Anoop Gantayat. . andraisang.com. 2011-07-26 [2013-02-26]. (原始内容存档于2012-12-25).
  5. Spencer. . Siliconera. 2011-07-26 [2013-02-26]. (原始内容存档于2019-06-29).

外部链接

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