秋山淳
秋山淳(1973年-[1]),就职于日本史克威尔艾尼克斯公司的电子游戏事件导演与编剧。他于1995年加入原史克威尔[1]。在秋山担任《最终幻想VII》事件策划时,他负责有关赤红十三的剧情元素和如月·尤菲过场动画[2]。在担任《放浪冒险谭》事件导演期间,他意图让游戏时间和过场动画见的过渡尽可能流畅。游戏的全多边形图形必须使用精准的镜头移动、角色动画,并使用不同的镜头效果[1]。
秋山 淳 | |
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原文名 | |
出生 | 1973年 日本 |
国籍 | 日本 |
职业 | 电子游戏事件导演与编剧 |
日語寫法 | |
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日語原文 | |
平文式罗马字 |
秋山在1999年下半年观看了迪士尼的动画电影《泰山》,随后请求《王国之心》总监兼编剧野村哲也让他加入游戏团队。他担任事件策划总监及编剧之一,和其他人负责《泰山》主题化的部分。秋山试图将迪士尼风格的幽默融入游戏,如唐老鸭被开门打扁的场景[3]。他还提议让《最终幻想VIII》角色斯考尔·莱因哈特首次在屏幕登场前,使用莱因的名称来维持悬念[4]。秋山从2002年1月起担任《最终幻想XII》项目的事件导演,负责镜头移动、旁白与动作等诸方面[5]。游戏总监松野泰己在2005年年中辞职时表示,他对包括秋山在内剩下的开发团队怀有很高信心[6]。为了使游戏按时完工,他和编剧渡边大佑想出的很多情节构思都被迫废弃[7]。
作品
作品 | 发行年份 | 系统 | 职务 |
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DynamiTracer | 1996 | 超级任天堂 | 事件设计 |
最终幻想VII | 1997 | PlayStation、Windows | 事件设计、滑雪板小游戏设计 |
最终幻想战略版 | 1997 | PlayStation | 事件设计 |
放浪冒险谭 | 2000 | PlayStation | 事件导演 |
王国之心 | 2002 | PlayStation 2 | 事件策划导演、编剧 |
最终幻想战略版Advance | 2003 | Game Boy Advance | 事件脚本编辑 |
王国之心II | 2005 | PlayStation 2 | 特别感谢 |
最终幻想XII | 2006 | PlayStation 2 | 事件导演 |
最终幻想XII国际版黄道十二职业系统 | 2007 | PlayStation 2 | 事件导演 |
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 | 2007 | 任天堂DS | 特别感谢 |
最终幻想XIII | 2009 | PlayStation 3、Xbox 360 | 水晶工具开发职员 |
最终幻想XIV | 2010 | Windows | 总部过场动画制作 |
最终幻想XV | 待定 | PlayStation 4、Xbox One | 事件策划导演[8] |
参考文献
- . Square. 2000. (原始内容存档于2002-08-08).
- Studio BentStuff. . . Square Enix. 2009-04-16: 8–13. ISBN 4-7575-2560-5.
- Studio BentStuff. . . Square Enix. 2002-06-13: 313–314. ISBN 4-7575-1344-5.
- Studio BentStuff. . . Square Enix. 2002-06-13: 530. ISBN 4-7575-1344-5.
- Studio BentStuff. . . Square Enix. 2006-06-16. ISBN 4-7575-1696-7.
- Niizumi, Hirohiko. . GameSpot. 2005-08-01 [2013-11-29]. (原始内容存档于2012-10-18).
- . Square Enix. 2006-10-31 [2013-11-29]. (原始内容存档于2013-12-06).
- . GameTrailers. 2008-12-12 [2013-05-09]. (原始内容存档于2013-06-05).
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