秋山淳

秋山淳(1973年-[1]),就职于日本史克威尔艾尼克斯公司的电子游戏事件导演编剧。他于1995年加入原史克威尔[1]。在秋山担任《最终幻想VII》事件策划时,他负责有关赤红十三的剧情元素和如月·尤菲过场动画[2]。在担任《放浪冒险谭》事件导演期间,他意图让游戏时间和过场动画见的过渡尽可能流畅。游戏的全多边形图形必须使用精准的镜头移动、角色动画,并使用不同的镜头效果[1]

秋山 淳
原文名
出生1973年
日本
国籍日本
职业电子游戏事件导演与编剧
日語寫法
日語原文
平文式罗马字

秋山在1999年下半年观看了迪士尼的动画电影《泰山》,随后请求《王国之心》总监兼编剧野村哲也让他加入游戏团队。他担任事件策划总监及编剧之一,和其他人负责《泰山》主题化的部分。秋山试图将迪士尼风格的幽默融入游戏,如唐老鸭被开门打扁的场景[3]。他还提议让《最终幻想VIII》角色斯考尔·莱因哈特首次在屏幕登场前,使用莱因的名称来维持悬念[4]。秋山从2002年1月起担任《最终幻想XII》项目的事件导演,负责镜头移动、旁白与动作等诸方面[5]。游戏总监松野泰己在2005年年中辞职时表示,他对包括秋山在内剩下的开发团队怀有很高信心[6]。为了使游戏按时完工,他和编剧渡边大佑想出的很多情节构思都被迫废弃[7]

作品

作品发行年份系统职务
DynamiTracer1996超级任天堂事件设计
最终幻想VII1997PlayStationWindows事件设计、滑雪板小游戏设计
最终幻想战略版1997PlayStation事件设计
放浪冒险谭2000PlayStation事件导演
王国之心2002PlayStation 2事件策划导演、编剧
最终幻想战略版Advance2003Game Boy Advance事件脚本编辑
王国之心II2005PlayStation 2特别感谢
最终幻想XII2006PlayStation 2事件导演
最终幻想XII国际版黄道十二职业系统2007PlayStation 2事件导演
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书2007任天堂DS特别感谢
最终幻想XIII2009PlayStation 3Xbox 360水晶工具开发职员
最终幻想XIV2010Windows总部过场动画制作
最终幻想XV待定PlayStation 4Xbox One事件策划导演[8]

参考文献

  1. . Square. 2000. (原始内容存档于2002-08-08).
  2. Studio BentStuff. . . Square Enix. 2009-04-16: 8–13. ISBN 4-7575-2560-5.
  3. Studio BentStuff. . . Square Enix. 2002-06-13: 313–314. ISBN 4-7575-1344-5.
  4. Studio BentStuff. . . Square Enix. 2002-06-13: 530. ISBN 4-7575-1344-5.
  5. Studio BentStuff. . . Square Enix. 2006-06-16. ISBN 4-7575-1696-7.
  6. Niizumi, Hirohiko. . GameSpot. 2005-08-01 [2013-11-29]. (原始内容存档于2012-10-18).
  7. . Square Enix. 2006-10-31 [2013-11-29]. (原始内容存档于2013-12-06).
  8. . GameTrailers. 2008-12-12 [2013-05-09]. (原始内容存档于2013-06-05).
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