說劍
《說劍》(英语:)是台灣遊戲開發團隊日頭遊戲製作的一款武俠動作遊戲,講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。遊戲的中國大陸發行由心動公司負責,2016年2月18日在iOS發佈,2016年7月7日登陸Android平台。
說劍 | |
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遊戲封面 | |
类型 | 動作遊戲 |
平台 | iOS、 |
开发商 | 日頭遊戲 心動公司 |
发行商 | 心動公司 |
设计师 | 陳禮國、陳嘉祐 |
美术 | 李權鋒 |
模式 | 單人 |
发行日 | 2016年2月18日
iOS
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遊戲系統
玩家在遊戲《說劍》中扮演一個學藝中的劍客,在老師的教導下體驗開山立派的祖師爺當年的成長之路,期間玩家會體驗到祖師爺當年的用劍之道。遊戲的六個關卡對應祖師爺不同階段使用的劍,分別為學劍、仗劍、悟劍、霸劍、樸劍[1]和無劍[2]。遊戲操作形式主要為點觸和劃線,每個關卡的玩法都不同,一開始是以劃線的形式臨摹屏幕上的文字,之後是以劃線的形式擊退象征敵人兵器的紅色墨線,還有以劃線方式一次性抵擋敵人全部兵器的攻擊,再後來是點觸屏幕用半徑不斷增加的圓形劍回擊敵人,而最後章節會結合點觸和劃線的所有操作[3]。遊戲有三個難度,玩家可以在遊玩期間隨時調整,此外遊戲使用了自動存檔功能,玩家在失敗後能直接從失敗的進度繼續進行遊玩[4]。
開發
《說劍》是日頭遊戲的第二款作品,遊戲的開發時間原本預定兩個月,最後是長達兩年[5]。遊戲選取武俠題材是因為遊戲製作人陳禮國本身是個武俠小說迷,有著想作出「遊戲中的武俠」的念頭。由於開發人員有限,無法製作精美的畫面、流暢的動畫和漂亮的動作設計,於是以採用「刀光劍影」的方式,將招式抽象化,讓玩家自行構想其他的內容[6]。遊戲的開發團隊只有三人,除了《策馬入山林》的製作人員,還有陳禮國在Game Jam認識的李權鋒,三人團隊中陳禮國負責策劃和設計,陳嘉祐負責程序,李權鋒負責美術表現[2]。遊戲自2014年2月開始製作,在3月完成原型,4月正式邀請李權鋒加入團隊,在7月大致完成遊戲架構[6]。之後由於三人非全職和私事,開發進度變得緩慢,直到2015年8月才開始收尾,三人只能在有空時齊聚咖啡廳進行開發[6]。
遊戲的靈感是源於金庸作品中角色獨孤求敗,遊戲的六個章節就是對應獨孤求敗的提出的用劍境界,開發過程中受到《浪客劍心》《烙印勇士》《水果忍者》等作品的啟發[6]。遊戲的美術風格為水墨畫,李權鋒此前並沒有嘗試過這種風格,故此遊戲的美術尤其是人物方面,較傳統水墨畫更為寫實。而遊戲中的書法部分,陳禮國請來學過幾年書法的親戚幫忙[2]。遊戲的定位為小品,所以並沒有特別編寫關卡編輯器,這導致在測試階段收到玩家的反饋來調整難度時,開發組花費了大量時間進行修改[6]。遊戲在後期會沒有引導,讓玩家自行探索玩法,開發組曾經設計過一種需要陀螺儀操作的玩法,在測試階段發現不少玩家會在桌子上平放手機玩遊戲,導致很難發現這種玩法,於是在最終版本中刪除這種玩法[2]。
日頭遊戲授予心動公司中國大陸發行權之後,同時將遊戲源代碼交給了心動製作遊戲的Android版[7]。
發行
外部 | |
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《說劍》預告片 |
2014年10月13日,日頭遊戲首次公佈《說劍》的開發計劃,並展示數張遊戲的美術插畫,並表示之後會陸續在披露開發細節[8]。2015年9月4日,開發團隊發佈了遊戲宣傳片,並宣佈會前往東京電玩展展出作品[9]。2016年2月18日,遊戲正式在App Store發佈[10],遊戲在上百個國家及地區獲得App Store編輯的推薦[11]。遊戲中國大陸地區的發行由心動負責[2]。7月7日,遊戲登陸Android平台[12]。中國大陸地區同樣由心動在TapTap發行,《說劍》是TapTap首次在Android平台推出的付費產品,定價一人民幣,發售首日售出4000份,一周售出17000份[13]。
評價
评价 | ||||||||||||
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遊戲發佈之前,獲得2015年第七屆中國獨立遊戲節獲得「最佳行動遊戲」的獎項[16],Indie Stream Award的2015年審查委員會特別獎[11]。遊戲發售後獲得App Store中國區「Best of 2016」年度精選的獨立遊戲類別[17],Google Play的台灣地區2016年度「最佳獨立製作遊戲」[18],2016TapTap年度遊戲大賞的「最佳獨立遊戲獎」和「最佳音樂獎」[19]。根據在Metacritic的匯總評分,遊戲在媒體中得到普遍良好的評價[14]。不少中文媒體給予遊戲很高的評價,認為遊戲具有武俠的意境。巴哈姆特電玩資訊站的編輯Nalio認為「《說劍》不僅兼具劇情、遊戲性、以及藝術性,更是完美揉合了這三者,創造出深沉且極具古典之美的意境」[1]。遊戲葡萄的編輯托马斯之颅認為「《说剑》水墨美术风格比较成熟,玩法创新繁多,且与美术与设定互为表里,传递了武侠游戏应有的意境。再加上各要素之间的和谐联动,既有叙事之串联,又有思想的贯通。层层推动之下,或许这款游戏已经摸到了艺术的门槛」[3]。觸樂編輯高洋指出《说剑》的體驗是有門檻的,遊戲的核心是一種意境的表達,這種感受妙不可言,如果不懂武術,遊戲體驗「只是一个水墨风格的划线小游戏合集」[2]。非中文媒體也有提到遊戲的藝術性,同時也指出遊戲在設計上的一些問題,4gamer的編輯目代将規認為遊戲的動作表現充滿新鮮感,同時批評遊戲音量太小[20]。Fami通App的編輯指出遊戲的選單根據世界觀設置成印章,他搞不懂選單的內容所指,在摸索了一段時間後才明白[4]。TouchArcade的編輯認為遊戲的最大特點就是其藝術性,但是玩法不夠好,難度設置很不均衡,特別是遊戲後期引入新的玩法,難度也同時變高影響體驗[15]。
參考資料
- Nalio. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-02-19 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(繁體)).
- 高洋. . 触乐. 2016-02-05 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(简体)).
- 托马斯之颅. . 游戏葡萄. 2016-02-20 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(中国大陆)).
- . . 2016-02-25 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (日语).
- 何佩珊. . 數位時代. 2017-04-24 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(臺灣)).
- 犬拓. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-07-04 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(繁體)).
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- Jerry. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2014-10-14 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(繁體)).
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- Kyle君. . 36kr. 2016-03-02 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(简体)).
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- Carter Dotson. . TouchArcade. 2016-03-07 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (英语).
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- . TapTap. [2021-11-16]. (原始内容存档于2021-11-16) (中文(简体)).
- 目代将規. . 4gamer. 2016-03-03 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (日语).