Xsolla

Xsolla是一家全球电脑游戏计费和销售解决方案公司,为游戏开发商提供支付,结算,发行和营销工具。

成立2006年
總部美国加利福尼亚州谢尔曼奥克斯
产业金融服務 编辑维基数据
网站www.xsolla.com

Xsolla总部位于美国洛杉矶,在俄罗斯莫斯科彼尔姆以及乌克兰基辅韩国首尔都开设了办事处。其服务被多家知名游戏公司所采用:ValveSteam[1]、Aeria Games[2]Epic Games、BigPoint、Gameforge、Ankama、Wargaming.net、Gaijin Entertainment、GoodGame Studios、Snail Games等等。

历史

创业

Xsolla(前身为2Pay)是由亚历山大·亚伽彼托夫于2005年在俄罗斯的彼尔姆所建立。主要通过本地支付方法(现金、预付卡、汇票和电子钱包等)提供支付服务。公司建立初期,主要以俄罗斯的游戏开发者和发行者为目标客户。自从增加了PayPal和SMS支付选项后,2Pay就进入了CIS(独联体国家)市场并开始了其全球业务的扩张[3]

发展

在2010年,2Pay把总部迁移到了加利福尼亚的谢尔曼奥克斯。公司改名为Xsolla,公司企业商标也重新由曾Art. Lebedev Studio[4]重新设计,这家俄罗斯顶尖的网页设计工作室曾为Yandex搜索引擎、Alfa-Bank、Gazeta.ru、Lenta.ru等众多知名公司提供设计服务。

在莫斯科和基辅的办事处也相继开设,公司的在彼尔姆的第一家办事处现已变为研发中心。

愿景

为了要实现在欧洲地区增加市场份额的战略目标,Xsolla计划于2013年底在欧洲(较有可能是在荷兰)开设新的办事处。按照CEO亚历山大·亚伽彼托夫的计划,到2014年,Xsolla超过50%的收入应该来自欧洲和美洲的游戏开发者[5]

公司已经宣布了将提供新的服务以开拓新的业务。在2013年8月,Xsolla已经为开发者和发行者提供了世界一流的帐款解决方案,同时计划将为独立开发者提供营销服务,帮助其自行发布游戏[5]

服务

支付服务

截至2014年5月,Xsolla已经和全球超过700种支付系统合作,包括信用卡和预付卡、移动电话支付、增值短信、电子钱包、现金和电子货币、支付终端[6]

除了众多国际化的支付方式–例如Visa、MasterCard、Maestro、American Express和PayPal,Xsolla还提供了上百种本地支付选项。包括本地银行(美国的Chase、Bank of America、U.S. Bank、Citibank等,俄罗斯的Sberbank、Alfa-Bank、Russian Standard Bank等,西班牙的La Caixa和IberCaja,等等),本地移动电话供应商(德国的T-Mobile和Vodafone,俄罗斯MTS、Beeline、MegaFon和Rostelecom,美国的Verizon、AT&T、Sprint等等),本地电子钱包(欧洲的Skrill、Neteller,俄罗斯的Yandex.Money、QIWI 和Webmoney,中国的 Cherry Credits和Alipay),以及更多其它方式。

其服务由已获得专利认证的算法进行优化,PayRank能根据用户的多个参数(地点、支付历史、游戏类型、货币值等)为其设定支付选项。在500多种可选的支付方式中,用户将被提供最本地化的选项。

自2010年以来,Xsolla从当年的70种国际化的支付选项增加到如今的700多种[3]。新的支付方式将定期自动添加到Xsolla当前的项目中。

游戏商店

游戏商店[7]为开发者提供完整的游戏店的解决方案。游戏商城支持销售虚拟货币,物品,定期付款,设置方便,并让开发商/发行商体验不同的推广策略。

Xsolla 网络

Xsolla 网络[8]是专为游戏开发商和发行商提供的解决方案。Xsolla网络给付费用户一些最大的互联网媒体平台,并不用任何初始投资。一旦玩家转化为付费用户,开发商/发行商将分享来自从该平台获得的付费用户,以及产生的收入。该Xsolla网络非常灵活,它可以直接由游戏开发商和媒体平台进行协商。

欺诈管理

Xsolla宣布它的欺诈和退款管理覆盖多个业务,包括退款[9]Xsolla uses a combination of proprietary filters as well as some industry standard anti-fraud systems, which contribute a lot to establishing an effective anti-fraud filter.[10]According to the most recent case study, the antifraud system of Xsolla showed a decrease in the percent of fraud from 39.6% to 0.6%.[11]

客户支持

Xsolla提供的另一项辅助服务就是客户支持[12]。Xsolla为全球游戏开发商和发行商提供24 / 7客户,支持多国语言服务。通过提交申请单,电子邮件,在线聊天或免费热线即可联系我们的客服团队。

分析

Xsolla提供了游戏开发者一整套支付和游戏分析工具。2015年4月,Xsolla宣布成立免费分析软件Slemma,这有助于通过支付分析和游戏分析,评估游戏的成本效益。

产品

PayStation

PayStation是Xsolla工具用于适应不同界面的产品,包括i-frame、游戏使用、移动电话、平板电脑和全网页等界面。通过Xsolla提供所有的支付选项,可以按照国家和类型进行排序。PayStation 的2.0版E3于2012年在洛杉矶演汇中心被公开演示[13]

PayStation3.0 是Xsolla为电脑游戏设计的最新的管理平台。通过PayStation3.0,开发者们可以通过同一个用户界面,和一个商业账户,来进行销售虚拟货币,虚拟产品和主要订购。

Mobile Paystation 3.0 是最新的手机支付产品。兼容Android和基于浏览器的手机游戏。其功能和电脑版的PayStation3.0一样。

Xsolla Unity SDK

Xsolla Unity SDK 是对游戏开发者提供的计费和店面管理解决方案,它提供了游戏店面管理,销售虚拟货币,物品,捆绑销售,定期订阅计费,本地化的UI,不同的货币定价,并通过获得所有700多种支付方式,以及各种游戏中的销售和促销手段。 Xsolla Unity SDK可通过Unity资源商店获得。[14]

Pay2Play

Pay2Play[15]可以使开发人员可以直接从官方网站销售他们的游戏和DLСs。它不绑定到任何指定的数字传输系统或交易市场。开发人员可以直接出售任何游戏的激活码(Steam,Origin, uPlay等),甚至直接无DRM限制的下载。销售政策是完全取决于卖方。在Pay2Play插件的设置可以直接从Xsolla商家帐户进行管理。

Xsolla电子竞技学院

Xsolla电子竞技学院首次在第六届德国的Gamescom 2015宣布正式成立.[16][17]该学院是一个全球性的电子竞技教育工程,给来自世界各地的专业电子竞技教练和玩家提供电子竞技,这要归功于Xsolla提供的全球支付范围。 Xsolla电子竞技学院支持多种游戏,包括DOTA 2, Counter Strike Global Offensive, SMITE, HearthStone, League of Legends等等。电子竞技爱好者可以把Xsolla电竞白色标签控件到他们的网页。[18][19]

覆盖范围

Xsolla的业务已覆盖全球各地,其中在俄罗斯和CIS(独联体国家)更是达到100%的覆盖率。例如,在2011年,Xsolla就专注于乌克兰市场,因为这是东欧地区游戏市场增长最快的国家[20]。 通过不断地增加支付系统(例如欧洲的Skrill[21]以及SafetyPay[22],这是在48个国家[23]中使用的支付系统)和游戏开发者/发行者(Barbily[24]、 S2 Games[25]、Valve[26],等等),公司的业务迅速地扩张到全球多个地区。

引用

  1. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2017-07-25).
  2. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2016-03-03).
  3. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2016-04-22).
  4. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2016-09-22).
  5. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2014-02-08).
  6. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2016-05-13).
  7. . Xsolla. [2016-04-26]. (原始内容存档于2017-11-22).
  8. . Xsolla. [2016-04-26]. (原始内容存档于2017-11-22).
  9. . Gamasutra. [2013-08-30]. (原始内容存档于2017-04-17).
  10. . AnitMalware. [2014-10-25]. (原始内容存档于2016-05-31).
  11. . Justin Llewellyn. [2016-04-23]. (原始内容存档于2016-04-23).
  12. Xsolla: an innovative virtual gaming payments platform
  13. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2013-12-03).
  14. . Unity. [2015-05-21]. (原始内容存档于2015-06-18).
  15. . Xsolla. [2016-04-22]. (原始内容存档于2017-07-10).
  16. . PRWeb. [2015-08-27]. (原始内容存档于2016-05-13).
  17. . Ernest Chung. 2015-10-12 [2015-10-12]. (原始内容存档于2015-10-13).
  18. . NAVI. [2016-04-15]. (原始内容存档于2016-05-13).
  19. . Christian Kresse. 2016-03-22 [2015-04-15]. (原始内容存档于2020-11-08).
  20. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2013-12-02).
  21. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2018-01-13).
  22. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2013-12-02).
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  24. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2013-12-02).
  25. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2013-09-05).
  26. . [2013-09-13]. (原始内容存档于2018-01-13).

外部链接

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