畅销电子游戏列表
本列表列出全球范围内销售软件数量最多的电子游戏。迄今为止销量最高的电子游戏是《我的世界》,该沙盒游戏于2009年5月由Mojang发行,适用电脑、手机、主机等多个平台,全平台的销量超过3亿份。除《我的世界》外,仅《侠盗猎车手V》和艺电的《俄罗斯方块》已知销量超过1亿份。单一平台上销量最高的游戏是《Wii Sports》,在Wii主机的销量为8290万份。
本條目屬於 |
电子游戏系列 |
---|
在本列表上最畅销的50款电子游戏中,超过一半均由任天堂开发或发行,前十名中就已有三款;此外,有五款任天堂的游戏由任天堂和其附属公司宝可梦公司共同发行。其他有多款作品进入前50名的发行商包括:有四款游戏上榜的动视和Rockstar Games,以及有两块游戏上榜的暴雪娛樂、CD Projekt、艺电和万代南梦宫。任天堂情报开发本部是前50名中上榜游戏最多的开发商,有13款游戏上榜,其次是GAME FREAK,有6款宝可梦系列[lower-alpha 1]的游戏上榜。前50名中最古老的游戏是1980年5月发行的《吃豆人》,最新的是2022年11月发行的《寶可夢 朱/紫》。
列表
排名 | 游戏名 | 销量 | 系列 | 平台 | 最初发行日期 | 开发商[lower-alpha 2] | 发行商[lower-alpha 2] | 来源 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 我的世界 | 300,000,000[lower-alpha 3] | 我的世界 | 多平台 | 2011年11月18日[lower-alpha 4] | Mojang Studios | Xbox游戏工作室 | [4] |
2 | 俠盜獵車手V | 190,000,000 | 俠盜獵車手 | 多平台 | 2013年9月17日 | Rockstar North | Rockstar Games | [5] |
3 | 俄罗斯方块(艺电) | 100,000,000 | 俄羅斯方塊 | 多平台[lower-alpha 5] | 2006年9月12日 | EA Mobile | 艺电 | [6][7] |
4 | Wii Sports | 82,900,000 | Wii | Wii | 2006年11月19日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [8] |
5 | 絕地求生 | 75,000,000 | PUBG Universe | 多平台 | 2017年12月20日 | 魁匠團 | 魁匠團 | [9] |
6 | 瑪利歐賽車8 / 瑪利歐賽車8 豪華版 | 65,470,000 | 瑪利歐賽車 | Wii U / 任天堂Switch | 2014年5月29日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [lower-alpha 6] |
7 | 超级马力欧兄弟 | 58,000,000 | 超级马力欧 | 多平台[lower-alpha 7] | 1985年9月13日 | 任天堂开发第四部 | 任天堂 | [lower-alpha 8] |
8 | 碧血狂殺2 | 57,000,000 | 碧血狂殺 | 多平台 | 2018年10月26日 | Rockstar Studios | Rockstar Games | [5] |
9 | 巫师3:狂猎 | 50,000,000 | 巫师 | 多平台 | 2015年5月19日 | CD Projekt Red | CD Projekt | [15] |
鬥陣特攻 | 鬥陣特攻 | 多平台 | 2016年5月24日 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂 | [16] | ||
11 | 俄罗斯方块(1989年)[lower-alpha 9] | 48,000,000 | 俄羅斯方塊 | Game Boy / FC | 1989年6月14日 | 任天堂開發第一部 | 任天堂 | [lower-alpha 10] |
12 | 寶可夢 红/绿/蓝 / 寶可夢 皮卡丘 | 47,520,000 | 寶可夢 | Game Boy / Game Boy Color | 1996年2月27日 | GAME FREAK | 任天堂 | [lower-alpha 11] |
13 | 泰拉瑞亚 | 44,500,000 | 无 | 多平台 | 2011年5月16日 | Re-Logic | Re-Logic / 505 Games | [22] |
14 | Wii Fit / Plus | 43,800,000 | Wii | Wii | 2007年12月1日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [lower-alpha 12] |
15 | 集合啦!動物森友會 | 43,380,000 | 動物森友會 | 任天堂Switch | 2020年3月20日 | 任天堂企划制作本部 | 任天堂 | [11] |
16 | 吃豆人 | 42,071,635 | 吃豆人 | 多平台 | 1980年5月22日 | 南梦宫 | 南梦宫 | [lower-alpha 13] |
17 | 人类:一败涂地 | 40,000,000 | 无 | 多平台 | 2016年7月22日 | No Brakes Games | Curve Digital | [33] |
18 | 瑪利歐賽車Wii | 37,380,000 | 瑪利歐賽車 | Wii | 2008年4月10日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [8] |
19 | Wii運動 度假勝地 | 33,140,000 | Wii | Wii | 2009年6月25日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [8] |
20 | 塞尔达传说 旷野之息 | 32,850,000 | 薩爾達傳說 | Wii U / 任天堂Switch | 2017年3月3日 | 任天堂企划制作本部 | 任天堂 | [lower-alpha 14] |
21 | 任天堂明星大亂鬥 特別版 | 32,440,000 | 任天堂明星大亂鬥 | 任天堂Switch | 2018年12月7日 | 万代南梦宫工作室 / Sora | 任天堂 | [11] |
22 | 新超级马力欧兄弟 | 30,800,000 | 超级马力欧 | 任天堂DS | 2006年5月15日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [35] |
23 | 新超级马力欧兄弟Wii | 30,320,000 | 超级马力欧 | Wii | 2009年11月11日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [8] |
24 | 使命召唤:现代战争 | 30,000,000 | 決勝時刻 | 多平台 | 2019年10月25日 | Infinity Ward | 动视 | [36] |
暗黑破壞神III / 暗黑破坏神III:夺魂之镰 | 暗黑破坏神 | 多平台 | 2012年5月16日 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂 | [37] | ||
26 | 寶可夢 金/銀 / 寶可夢 水晶 | 29,490,000 | 寶可夢 | Game Boy Color | 1999年11月21日 | GAME FREAK | 任天堂 | [lower-alpha 15] |
27 | 打鸭子 | 28,300,000 | 无 | FC | 1984年4月21日 | 任天堂開發第一部 | 任天堂 | [39] |
28 | 第一次的Wii | 28,020,000 | Wii | Wii | 2006年12月2日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [8] |
29 | 28,000,000 | 多平台 | 2012年4月24日 | 訴說遊戲 | 訴說遊戲 | [40] | ||
俠盜獵車手IV | 俠盜獵車手 | 2008年4月29日 | Rockstar North | Rockstar Games | [41] | |||
30 | 俠盜獵車手:聖安地列斯 | 27,500,000 | 俠盜獵車手 | 多平台 | 2004年10月26日 | Rockstar North | Rockstar Games | [42] |
31 | 邊緣禁地2 | 27,000,000 | 邊緣禁地 | 多平台 | 2012年9月18日 | Gearbox软件 | 2K Games | [43] |
32 | 超级马力欧 奥德赛 | 26,950,000 | 超级马力欧 | 任天堂Switch | 2017年10月27日 | 任天堂企划制作本部 | 任天堂 | [11] |
33 | 超級瑪利歐世界 | 26,662,500 | 超级马力欧 | 多平台 | 1990年11月21日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [lower-alpha 16] |
34 | 決勝時刻:現代戰爭3 | 26,500,000 | 決勝時刻 | 多平台 | 2011年11月8日 | Infinity Ward / Sledgehammer | 动视 | [45] |
35 | FIFA 18 | 26,400,000 | FIFA | 多平台 | 2017年9月29日 | EA温哥华 | EA Sports | [lower-alpha 17] |
36 | 決勝時刻:黑色行動 | 26,200,000 | 決勝時刻 | 多平台 | 2010年11月9日 | Treyarch | 动视 | [45] |
37 | 寶可夢 劍/盾 | 26,020,000 | 寶可夢 | 任天堂Switch | 2019年11月15日 | GAME FREAK | 任天堂 / 寶可夢公司 | [11] |
38 | 新超级马力欧兄弟U / 新超級路易吉U / New 超级马力欧兄弟U 豪华版 | 25,590,000 | 超级马力欧 | Wii U / Switch | 2012年11月18日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [lower-alpha 18] |
39 | 精靈寶可夢 太陽/月亮 / 精靈寶可夢 究極之日/究極之月 | 25,510,000 | 寶可夢 | 任天堂3DS | 2016年11月18日 | GAME FREAK | 任天堂 / 寶可夢公司 | [lower-alpha 19] |
40 | 赛博朋克2077 | 25,000,000 | 賽博朋克 | 多平台 | 2020年12月10日 | CD Projekt Red | CD Projekt | [50] |
42 | 寶可夢 鑽石/珍珠 / 寶可夢 白金 | 24,730,000 | 寶可夢 | 任天堂DS | 2006年9月28日 | GAME FREAK | 任天堂 / 寶可夢公司 | [lower-alpha 20] |
43 | 超級瑪利歐兄弟3 | 24,430,000 | 超级马力欧 | 多平台 | 1988年10月23日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [lower-alpha 21] |
44 | 決勝時刻:黑色行動II | 24,200,000 | 決勝時刻 | 多平台 | 2012年11月12日 | Treyarch | 动视 | [45] |
45 | Kinect 大冒險 | 24,000,000 | 无 | Xbox 360 | 2010年11月4日 | Good Science Studio | 微軟遊戲工作室 | [53] |
46 | 任天狗狗 | 23,960,000 | 无 | 任天堂DS | 2005年4月21日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [35] |
47 | 马里奥赛车DS | 23,600,000 | 瑪利歐賽車 | 任天堂DS | 2005年11月14日 | 任天堂情報開發本部 | 任天堂 | [35] |
48 | 刺猬索尼克 | 23,482,960 | 刺猬索尼克 | 多平台 | 1991年6月23日 | Sonic Team | 世嘉 | [lower-alpha 22] |
49 | 寶可夢 紅寶石/藍寶石 / 寶可夢 綠寶石 | 23,280,000 | 寶可夢 | Game Boy Advance | 2002年11月21日 | GAME FREAK | 任天堂 / 寶可夢公司 | [lower-alpha 23] |
50 | 寶可夢 朱/紫 | 23,230,000 | 寶可夢 | 任天堂Switch | 2022年11月18日 | GAME FREAK | 任天堂 / 寶可夢公司 | [11] |
参见
- 各平台畅销电子游戏列表
注释
- 宝可梦系列的游戏通常成对发行,如《寶可夢 紅》和《寶可夢 綠》;也可能发行增强版,如《寶可夢 皮卡丘》。本列表中,成对发行的宝可梦游戏及其增强版的销量被一并计算。
- 除非另有说明,只列出了每个游戏原始版本的开发商和发行商。
- 截至2019年11月[1]。 ,原始的PC版销量超过3300万份
- 虽然《我的世界》于2009年5月17日首次公开发售[2],2011年11月18日全面发行,但该游戏于2009年6月13日首次接受预购[3],因此该游戏自预购开始时就在积累销量。
- 手机、PlayStation 3、PlayStation Portable
- 《瑪利歐賽車8》售出了846万份[10],《瑪利歐賽車8 豪華版》售出了5701万份[11]。
- 最初发行于红白机和街机平台。
- 截至1996年,《超级马力欧兄弟》的全球销量已超过5000万份[12]。后来在Wii Virtual Console上售出了66万份[13]。超级马力欧兄弟 豪华版在Game Boy Color上售出了507万份,《Famicom Mini》移植版在Game Boy Advance上售出了227万份[14]。
- 包括红白机版和Game Boy版
- 《俄罗斯方块》Game Boy版售出了4000万张卡带[17],《俄罗斯方块》红白机版售出了800万张卡带[18]。
- 《寶可夢 红/绿/蓝》在Game Boy上售出了3138万份,《寶可夢 皮卡丘》在Game Boy上售出了1464万份[19][20]。所有版本在任天堂3DS Virtual Console上共售出150万份[21]。
- 《Wii Fit》售出2267万份,《Wii Fit Plus》售出了211万份[8]。
- 《吃豆人》:
- 街机版(1980年)– 40万台街机装备[23]
- 雅达利2600版(1982年)–8,095,586张游戏卡带(1983年前售出7,956,413张[24],1986至1990年间售出139,173张[25])
- Nelsonic游戏手表版(1982年)– 50万余台[26]
- 科莱科桌上游戏版(1982年)–150万份[27]
- 红白机和Famicom Mini(Game Boy Advance)版–598,679张卡带(仅日本销量)[28][29]
- Game Boy Advance再版(2004年)– 40万张卡带(仅北美销量)[30]
- 雅達利5200版–35,011张卡带(1986至1988年)[25]
- 雅達利XE电脑版–42,359份(1986至1990年)[25]
- Thunder Mountain的家用电脑预算发行(1986年)–500,000余份[31]
- 手机版–3000多万次付费下载[32]
- 《塞尔达传说 旷野之息》在任天堂Switch上售出了3115万份[11],在Wii U上售出了170万份[34]。
- 《寶可夢 金/銀》售出了2310万份[20],《寶可夢 水晶》在Game Boy Color平台售出了639万份[38]。
- 《超级马力欧世界》在超級任天堂上售出了2061万份[44],在Wii Virtual Console上售出了362,500份[13],《超级马力欧世界:超级马力欧冒险2》在Game Boy Advance上售出了569万份[44]。
- 截至2018年9月,《FIFA 18》售出了2400万份[46] ,同年又额外售出了240万[47]
- 《New 超级马力欧兄弟U 豪华版》售出了1670万份[11],《新超级马力欧兄弟U》售出了582万份,《新超級路易吉U》售出了307万份[48]
- 《精靈寶可夢 太陽/月亮》售出了1628万份,《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》售出了909万份[49]。
- 《寶可夢 鑽石/珍珠》售出了1767万份[35],《寶可夢 白金》售出了706万份[51]。
- 《超級瑪利歐兄弟3》在红白机上售出了1800万份[52],在Wii Virtual Console上售出了100万份[13],《超级马力欧冒险4:超级马力欧兄弟3》在Game Boy Advance上售出了540万份[14]。
- 《刺猬索尼克》在Sega Genesis上售出了1500万份[54],在Xbox Live Arcade上售出了482,960份[55],截至2008年售出付费手机游戏下载量达800万[56]。
- 《寶可夢 紅寶石/藍寶石》售出了1622万份,《寶可夢 綠寶石》售出了706万份[57]。
参考文献
- . Minecraft.net. Mojang. [2021-02-05]. (原始内容存档于2019-11-08).
- Persson, Markus. . Tumblr. 2009-05-17 [2018-04-01]. (原始内容存档于2015-07-16).
- Persson, Markus. . The Word of Notch. Tumblr. 2009-06-13 [2019-12-10]. (原始内容存档于2019-12-10).
- Zachary Boddy. . Windows Central. 2023-10-15 [2023-10-15]. (原始内容存档于2023-10-15) (英语).
- Takahashi, Dean. . VentureBeat. November 8, 2023 [November 8, 2023]. (原始内容存档于November 8, 2023).
- . Electronic Arts. 2010-01-21 [2010-12-10]. (原始内容存档于2010-03-16).
- Arts, Electronic. . Electronic Arts Inc. [2022-02-16]. (原始内容存档于2021-06-10) (英语).
- . 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始内容存档于2017-12-19).
- Peters, Jay. . The Verge. 2021-12-09 [2022-02-01]. (原始内容存档于2022-02-01) (英语).
- . Nintendo. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始内容存档于2018-06-15).
- . Nintendo. September 30, 2023 [November 7, 2023]. (原始内容存档于January 30, 2020).
- . IGN. 1996-09-30 [2021-02-22]. (原始内容存档于2002-03-11).
Nintendo's first U.S. home videogame console, the Nintendo Entertainment System (NES) was released in 1985 with Mario starring in Super Mario Bros. The legendary title has gone on to sell more than 50 million units worldwide.
- Hatfield, Daemon. . IGN. 2010-02-23 [2019-01-27]. (原始内容存档于2019-03-23).
- . 计算机娱乐供应商协会. July 2004: 58–63. ISBN 4-902346-04-4.
- Yang, George. . IGN. May 29, 2023 [June 3, 2023]. (原始内容存档于June 3, 2023).
- D'Anastasio, Cecilia. . Bloomberg News. 2022-04-29 [2022-10-04]. (原始内容存档于2022-04-29).
- Takahashi, Dean. . VentureBeat. June 1, 2009 [June 21, 2023]. (原始内容存档于June 21, 2023).
- Director/Producer: Magnus Temple; Executive Producer: Nick Southgate. . . 事件发生在 51:23. 2004 [2020-05-12]. BBC. BBC Four. (原始内容存档于2016-01-01).
The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 million Tetris cartridges on the Nintendo Entertainment system.
- . The Huffington Post (AOL). March 19, 2017 [April 25, 2017]. (原始内容存档于February 18, 2020).
- . London, England: Hachette UK. October 6, 2016: 115 [April 25, 2017]. ISBN 978-0-600-63374-7. (原始内容存档于April 26, 2017).
- . 任天堂. 2016-04-28 [2019-01-27]. (原始内容存档于2017-10-31).
- . Terraria Forums. 2022-05-23 [2022-05-26]. (原始内容存档于2022-05-27).
- Kao, John J. . Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. 1989: 45. ISBN 0-13-283011-6.
Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion.
- . Atari Corp.. Via . . 第4集. Scott West Productions. 23 记录于. 2003-08-10.
- Vendel, Curt. . Atari Museum. 2009-05-28 [2021-11-27]. (原始内容存档于2010-12-06).
- Shea, Tom. . InfoWorld. Vol. 4 no. 50 (InfoWorld Media Group, Inc.). 1982-12-20: 44–5 [2021-12-02]. ISSN 0199-6649. (原始内容存档于2022-10-15).
- (PDF). Arcade Express. 1982-08-15, 1 (1): 4 [2012-02-03]. (原始内容存档 (PDF)于2012-11-08).
- . Game Data Library. 2020-03-01 [2020-03-16]. (原始内容存档于2019-04-24).
- . Garaph (based on Famitsu data). 2005-07-28 [2012-03-17]. (原始内容存档于2019-05-25).
- (PDF). Japan: Bandai Namco Holdings. 2005-08-08 [2020-11-05]. (原始内容 (PDF)存档于2006-12-07).
- Worley, Joyce. . Video Games & Computer Entertainment. 1989-12, (11): 130–132, 137, 138.
- . AllBusiness.com. 2010 [2012-02-22]. (原始内容存档于2017-06-29).
- . PC Gamer. March 10, 2023 [March 15, 2023]. (原始内容存档于March 14, 2023).
- . 计算机娱乐供应商协会. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
- . 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始内容存档于2017-04-25).
- . ComicBook.com. 2020-09-02 [2020-09-03]. (原始内容存档于2020-09-02).
- Sarker, Samit. . Polygon. 2015-08-04 [2015-08-05]. (原始内容存档于2015-08-06).
- . NintendoSoup. 2018-02-01 [2019-01-30]. (原始内容存档于2019-02-01).
- Welch, Hanuman. . Complex. 2013-04-23 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-04-24).
- Kim, Matt. . IGN. 2019-12-13 [2022-08-14]. (原始内容存档于2022-08-14).
- Vincent, James. . The Independent. 2013-10-07 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-04-26).
- . ITV. 2013-09-13 [2017-04-26]. (原始内容存档于2015-02-13).
- . Take-Two Interactive. 2022-11-07 [2022-11-07]. (原始内容存档于2022-11-07).
- O'Malley, James. . Gizmodo. Univision Communications. 2015-09-11 [2017-04-25]. (原始内容存档于2020-09-08).
- . IGN. [2017-04-26]. (原始内容存档于2016-03-03).
- Vincent, James. . Gamesindustry.biz. September 5, 2018 [September 5, 2018]. (原始内容存档于September 5, 2018).
- Sharma, Karan. . February 26, 2019 [May 31, 2023]. (原始内容存档于May 31, 2023).
- . Nintendo. 2022-09-30 [2023-02-10]. (原始内容存档于2015-10-28).
- . 任天堂. 2020-09-30 [2020-11-05]. (原始内容存档于2017-10-31).
- Dinsdale, Ryan. . IGN. 2023-10-05 [2023-10-05]. (原始内容存档于2023-10-05) (英语).
- (PDF). 任天堂: 10. 2010-05-07 [2010-05-08]. (原始内容存档 (PDF)于2011-07-21).
- Gilbert, Henry. . GamesRadar. 2013-10-23 [2019-01-27]. (原始内容存档于2019-01-28) (美国英语).
- Weinberger, Matt. . Business Insider. 2015-09-09 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-05-13).
- (YouTube). GameTap (user gametap). 2009-02-16 [2014-02-06]. (原始内容存档于2016-07-21).
- Langley, Ryan. . Gamasutra. 2012-01-20 [2019-01-30]. (原始内容存档于2012-03-02).
- Parfitt, Ben. . MCV. 2008-05-29 [2008-05-29]. (原始内容存档于2019-03-25).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.