生命值

這是一個「生命條」,用以表示一個物體的健康程度。在這個範例中,角色的最大生命值是100,現在的生命值是39。

生命值(英文:Health Points、Hit Points或Life Points,缩写HP)又稱血量[1][2][3],是电子游戏中代表角色可承受傷害的量化显示[4]。在遊戲中生命值越高,角色狀態越好;若角色因被攻擊或受環境影響等因素導致生命值下降;則失去生命,歸零則遊戲結束[5][a],而玩家可以使用不同的遊戲道具恢復角色的生命值[6]。在大部份遊戲開始時,角色只有很低的生命值[7],但可以透過獲得經驗和提升角色等級提升生命值上限。[8][9]在某些遊戲中比如魔物獵人、陰森之子和天国:拯救II中均可透過睡眠恢復生命值[10][11][12]。

起源

早期遊戲中大多沒有血量機制,玩家操控的角色只要受傷就會死亡[1][13]。較早引進類生命值機制的遊戲,有魔界村的主角亞瑟:他的鎧甲可扺擋敵人的攻擊,但被攻擊一次後就會自動脫落[1][14];而瑪利歐系列中的瑪利歐可在吃變大蘑菇後的長大狀態下抵擋一次傷害[1][15][16]。

顯示方式

生命條

生命條的顏色通常為紅色或綠色[4],被華人玩家稱為血條或血Bar,通常用來於電子遊戲上表示玩家的生命值。傳統上的生命條是水平的填滿顏色的矩形,如果角色受到傷害,則矩形中填有顏色的部份會向後退。有些遊戲會同時改變生命條的顏色,例如由綠轉黃,再由黃轉紅,代表不同階段的危急情況。當生命條變成全空(即生命值被降至0),則角色被擊倒,或是遊戲結束。

在少部份的遊戲,如果要在有限的生命值空間表現出一個BOSS敵人的強大生命值。則會使用不同顏色來區分BOSS敵人的生命值有幾條。

在一些格鬥遊戲,例如街頭霸王或拳皇,當角色被攻擊時,生命條不會立時退減,而是會先把要扣去的那段生命條填為紅色,然後那段填為紅色的生命條快速地後退。這種做法的好處是,玩家可以方便地估算出,多少生命值因為該次攻擊而遭扣減。

有些遊戲的生命條由一條條小直線組成,例如洛克人系列。每次角色被攻擊時,相應數量的直線會被扣減,直至歸零。

另外還有些遊戲的生命值會隨時間慢慢回復。在這些遊戲裡,角色通常不能承受很多次的攻擊,但是如果受到並未致死的傷害,那麼傷害將會慢慢的回復。這種生命值通常用於槍戰遊戲中。

基於圖示顯示的生命條

有些遊戲並非用傳統生命條來表示生命值,而會用基於圖示的生命條,例如波斯王子,或逆轉裁判一。在這些遊戲裡,生命值會被顯示成相應數量的圖示,通常是心形。每當受到傷害時,則相應個單位數的圖示被扣減。這個單位可以是一個圖示,亦可以是半個圖示。

另外還有一種生命值顯示方式,是以一個人體的圖像來表達,例如Deus EX。遊戲一開始的時候,那個人體的圖像整個都是綠色的,代表一切皆健康正常。當玩家開始受到傷害,則角色身體被攻擊的部份會改變人體圖像上相應部份的顏色,由綠變黃,由黃變橙,由橙變紅,到最後完全消失。身體不同的部位受伤(人體圖像上的相應地方消失時)時會導致不同的懲罰。當頭或身驅受重伤,則角色死亡;當手臂受伤,則武器命中率或傷害嚴重下降;當大腿受伤,則角色的移動速度下降。

桌上角色扮演遊戲中的生命值

在一些桌上角色扮演遊戲例如龍与地下城中,一個玩家的生命值由其角色等級所決定,而一隻怪物的生命值則由生命骰子所決定。當玩家的體質點數越高,所被分配的生命值就會越高。當角色的生命值被降至0,則該角色被視為死亡或無行動能力。

在最近的版本中,角色的生命值為降為0並不視為死亡,而是被視為進入昏迷狀態。不過昏迷狀態下,生命值依舊會被扣至負一至負十,代表角色受到致命的創傷,現正處於瀕死狀態。至當生命值被扣至負十時,則該角色即被視為死亡。另外還有一種情況,視乎遊戲的規則而定,當角色被單次攻擊達50點以上,那麼角色會立即因為受到過大的傷害而直接死亡。不過這時玩家可立即投擲豁免骰,看看有沒有機會去避免傷害。如果擲骰後的判定結果是成功,那麼角色將會維持其現時所擁有的HP,反之則立即死亡。

不同系統

增量生命值

遊玩刺猬索尼克的不同關卡中會收集到不同金環[17]。金環可以作為生命值的一種抵擋持續傷害[18]。但金環會不斷散開,玩家需要在其逃逸前不斷收集金環[17][19],而收集一定數量的金環可以增加額外生命值[20][19]。

百分比系統

在任天堂明星大亂鬥系列中,角色的生命值並不是用一般格鬥遊戲的生命條系統來表示,而是用一個百分比儀表,由0%開始計算。每當角色攻擊或是被敵人攻擊,則其百份比將會增加,反映所受到的傷害,而這個百分比可以超過100%。隨著百分比越來越高,角色將越來越容易被擊飛。當角色最後因為受攻擊而被擊飛出場景以後,角色的生命數(可以回到場景再戰的次數)將會被扣減。

遊戲王系列

Life Point一稱出自遊戲王系列的玩家生命值名稱[4][21][22][23]。系列中被稱為「決鬥者」的雙方玩家,在決鬥一開始時擁有8000分的生命值(LP)[b]。一般規則下,當生命值被扣至0時,該決鬥者就輸了。

注䆁

  1. ^
  2. ^ 原作與動畫版前期為2000,後期改為4000


參考來源

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 朱家安. 朱家安/遊戲血條:我們與死亡的距離. udn遊戲角落. 2020-02-17 [2026-05-23]. 
  2. ^ 張曦晨. 做遊戲14年不懂血條叫HP...留美雙碩士工程師表現差被解雇. udn遊戲角落. 2025-04-28 [2026-05-27]. 
  3. ^ 陳家宜. 遊戲工程師「不懂HP」!留美雙碩士遭開除怒告公司 判決出爐. TVBS. 2025-04-29 [2026-05-27]. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 RPG遊戲常見「HP、MP、SP」是什麼?全名、差別一次搞懂!. Yahoo!. 2025-11-08 [2026-05-19]. 
  5. ^ 邵燕君. 破壁書. 中华人民共和国: 生活·读书·新知三联书店. 2018-5: 334. ISBN 978-7-807-68194-6. 
  6. ^ Moore, Michael. Basics of Game Design. Taylor & Francis. 2011. ISBN 978-1568814339. 
  7. ^ Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. New Riders. 2010. ISBN 978-0132104753. 
  8. ^ Kremers, Rudolph. Level Design: Concept, Theory, and Practice. CRC Press. 2009. ISBN 978-1439876954. 
  9. ^ Moore, Michael. Basics of Game Design. Taylor & Francis. 2011. ISBN 978-1568814339. 
  10. ^ 遊民星空. 回血、睡觉、再修个脚 这个地方能照亮你的游戏旅途. 搜狐. 2017-11-23 [2026-05-24]. 
  11. ^ 佚名. 《森林之子》回血方法教学一览. 17173網. 2023-03-31 [2026-05-24]. 
  12. ^ Agent. 《天国拯救2》新手攻略 游戏机制介绍及新手教学. 遊民星空. 2025-02-05 [2026-05-24]. 
  13. ^ Gaming's most important evolutions. GamesRadar. October 8, 2010 [August 14, 2020]. (原始内容存档于January 18, 2016). 
  14. ^ 遊戲小虎. 遊戲史上的今天/FC《魔界村》誕生!那一天玩家想起了它的恐怖.... udn遊戲角落. 2020-06-12 [2026-05-23]. 
  15. ^ Byrd, Matthew. How Super Mario's Most Iconic Power-Up Was Inspired by Magic Mushrooms. Den of Geek. April 20, 2022 [March 8, 2024]. (原始内容存档于March 8, 2024). 
  16. ^ Saunders, Kevin; Novak, Jeannie. Game Development Essentials: Game Interface Design. Cengage Learning. 2012. ISBN 978-1285401379. 
  17. ^ 17.0 17.1 Wallace, Kimberly. Sonic Forces Producer Discusses Changes To Ring System And Darker World. Game Informer. October 5, 2017. (原始内容存档于February 21, 2020). 
  18. ^ Russell, Bradley. Sonic movie Easter eggs: every cameo and reference to the games. GamesRadar+. February 14, 2020. (原始内容存档于February 16, 2020). 
  19. ^ 19.0 19.1 Orry, Tom. Sonic Mania Cheats: Level Select Code, How to Collect Chaos Emeralds, Super Sonic, Special and Bonus Stages. USGamer. June 7, 2019. (原始内容存档于November 8, 2019). 
  20. ^ Nishino, Makoto. Sonic Adventure 2 Instruction Manual. Sega. June 23, 2001: 7–11; 17; 20. 
  21. ^ Rausch, Allen. Dave Arneson Interview. GameSpy. 2004-08-19 [2014-01-09]. (原始内容存档于2004-08-22). 
  22. ^ Carreker, Dan. The Game Developer's Dictionary: A Multidisciplinary Lexicon for Professionals and Students. Cengage Learning. 2012. ISBN 978-1435460829. 
  23. ^ Fannon, Sean Patrick. Fantasy Roleplaying Gamer's Bible. Obsidian Studios Corporation. 1999. ISBN 0967442907. 

外部連結