遊戲橘子
遊戲橘子數位科技(英語:),簡稱「遊戲橘子」或「遊戲橘子集團」,為台灣一家網路遊戲公司,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長為劉柏園。該公司以經營網路遊戲《天堂》而崛起,於2002年5月21日在櫃買中心實現股票上櫃(櫃買中心:6180)。
遊戲橘子數位科技股份有限公司 | |
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股票代號 | 櫃買中心:6180 (2002年5月21日上櫃)[1] |
成立 | 1995年6月12日 [1] |
總部 | 臺灣臺北市內湖區瑞湖街111號(新光瑞湖科技大樓)[1]
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产业 | 文化創意業[1] |
產品 | 遊戲平台營運研發及文教育樂用品批發業等 |
營業額 | 新臺幣96.8億元[2] |
新臺幣12.6億元[2] | |
新臺幣8.9億元[2] | |
總資產 | 新臺幣92.60億元[2] |
員工人數 | ▼929(2019年3月31日)[3] |
實收資本額 | 新臺幣17.5億元[1] |
結算期 | 每年12月(月制會計年度) |
主要股東 | 劉柏園(10.61%) 網銀國際(8.60%) 貝里斯商僑誼開發股份有限公司台灣分公司(7.77%) 翔升投資有限公司(7.75%) |
主要子公司 | 亞橘投資股份有限公司 果核數位股份有限公司 玩酷科技股份有限公司 今日傳媒股份有限公司 放電人文數位科技股份有限公司 等 |
网站 | www |
備註 | 舊名「富峰群資訊股份有限公司」(FullSoft Co., Ltd.) |
歷史
富進軟體工作室時期(1991-1995)
- 劉柏園在學生時代成立富進軟體工作室,其間發行兩套單機遊戲產品《戰國策》及《魔異入侵》。
富優資訊時期(1995-1997)
富峰群資訊時期(1997-1999)
- 再改為富峰群資訊股份有限公司(FullSoft Co., Ltd.),從研發公司朝向遊戲發行商。1999年發行單機遊戲《便利商店》。
1995年
- 成立「富峰群企業有限公司」。
1999年
- 11月11日,改名為「遊戲橘子數位科技股份有限公司」。
- 代理發行《龍機傳承2》中文版。
2000年
2003年
- 自製遊戲《椰子罐頭Online》搭配「遊戲貓」單曲唱片在台灣上市。
- 遊戲入口網站Gamania.com正式整合。
- 榮獲國家級創作金獎,並收錄在年度《中國CIS年鑑》中。
- 《水火傳》、《地獄小學》榮獲經濟部工業局主辦2003年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎[5][6]。
2004年
- 3月10日,併購台灣易吉網股份有限公司,將其所經營的線上遊戲《希望Online》、《N-age》與《聖戰》資源整合[7]。
- 3月19日,與蕃薯藤及中時網科成立聯名頻道[8]。
- 4月5日,在台灣完成手機付費機制[9],為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商。
- 6月,在「香港台北玩具創作大展」推出《水火108》(前《水火傳》)公仔[10]。
- 8月,發售「橘子加碼鎖」[11]。
- ̈9月30日,官方網站被駭客植入不明網址,遊戲橘子於該日凌晨偵測到並已進行處理[12]。
- 10月8日,繼官網被駭客植入不明網址後,超過50位玩家前往遊戲橘子公司抗議[13]。
- 11月,首款音樂連線遊戲《O2勁樂團》在台灣上市。
- 11月,遊戲橘子GASH付費平台加入VISA驗證[14]。
- 12月,成立電視節目《+8 電動王》[15]。
- 《小豬上菜》及《誰在隔壁》榮獲經濟部工業局主辦2004年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎。
2005年
- 代理發行《楓之谷》。
- 5月,推出「PlaySAFE 數位安全卡」[16]。
- 10月15日,官方網站遭受駭客攻擊,使用者在該期間進入網頁,即可能被迫自動連結至一不明中國網站,並執行下載一個外來程式。遊戲橘子雖已即時刪除連結,但還是在17日緊急關閉所有官方網站並進行檢測[17]。
2007年
- 成立媒體子公司「放電人文」。
- 「星辰Online」榮獲經濟部工業局主辦2006年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」。
- 推出首款自製線上遊戲《封魔獵人》。
- 動畫代表作《水火108》與英國Cartoon Network完成簽約,並預定將於2009年春季開播[19]。
2008年
2009年
- 3月2日,《水火108》與Cartoon Network簽訂英國及美國播映合約,最快美國第三、四季就將播映,歐洲預定第四季底到明年初開始播映[22]。
- 3月11日,與台灣摩力遊數位娛樂公司合作,台灣摩力遊公司旗下《真‧女神轉生Online:Imagine》、《黑色陰謀》等遊戲,將全面開放「GASH點數卡」進行儲值[23]。
- 4月3日,推出「GAMAOTP 手機鎖」[24]。
- 10月9日,「GASH」金流平台,即日起全面支援遊戲開發商 6waves 旗下所屬《開心農場》、《義氣仔女》、《德州撲克》及《BINGO》等 Facebook 遊戲之儲值以及轉點服務[25]。
- 10月15日,推出「聰明鎖」[26]。
- 成立「玩酷科技」、「果核數位」、「紅門數位」等研發子公司。
- 榮獲中華民國對外貿易發展協會主辦「2009年台灣優良品牌」。
- 設立遊戲攻略分享平台 -MeeGee密技Qa網。
- 於加州歐文市成立美國子公司。
2010年
2011年
2012年
- 2月7日,遊戲橘子對於自由時報刊登的「遊戲橘子遇駭3年 被削2億」失實報導表示不滿,並稱將對其保留法律追訴權[33]。
- 3月20日終止營運《劍雨Online》(ROA online)。
- 4月3日,創建企業托育設施「幼橘園」[34]。
- 4月24日終止營運《王者世界》。
- NEXON持有遊戲橘子股票比例高達 34.6%,引發外界擔憂韓國廠商將併購,遊戲橘子表示不會接受與NEXON的結合,[35],而NEXON也表示他們的目標為「藉由投資合作,提供優質遊戲給台灣玩家,並促進台灣數位內容產業的進一步發展」後因策略考量NEXON 釋出部分持股,對遊戲橘子的持股比例將從原本的 33% 下降到接近 14%。[36]
- 6月18日宣布與OK便利店合作販賣「GASH+ 樂點卡」[37]。
- 7月11日終止營運《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter)。
- 7月23日終止營運《未來啟示錄》(SP1)。
- 8月4日至5日,於台大體育館舉辦「beanfun! 樂豆夏日嘉年華」[38]。
- 8月10日終止營運《愛舞炫2》。
- 8月9日終止營運《皮歐Q》(IL)。
- 8月31日終止營運「星辰》(Lucent Heart)[39]。
- 8月31日終止營運《封魔獵人》(Bright Shadow)。
- 7月4日終止營運《水火108》(Hero:108)。
- 8月17日宣布進行組織調整,裁員約10%、高層減薪,員工另簽訂勞動契約,內容包括年終獎金減為1個月[40]。
- 11月1日終止營運烈日風暴online
- 11月底結束韓國分公司全部業務。[41]
2013年
- 2月20日宣布與全家便利商店合作販賣「GASH+ 樂點卡」[42]。
- 5月3日宣布代理《蠟筆小新Online》。
- 5月7日終止營運《尋仙》。
- 5月28日終止營運《狩神伝》(Soul Captor)。
- 7月1日終止營運《幻想戰記》(Fantasy Earth Zero)。
- 7月1日終止營運《百變恰吉》(GëtAmped)。
- 7月5日宣布代理《夢幻之星網路版2》(Phantasy Star Online 2)。
- 7月10日宣布將於同年9月10日終止營運《決戰真三國》
- 8月6日宣布將於同年11月11日終止營運《龍之谷》(Dragon Nest)。
- 8月20日宣布將於同年10月22日終止營運《幻月之歌》(Divina)。
- 9月25日宣布代理《Warface》。
- 10月2日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與開發商合約到期,將停止以Beanfun樂豆遊戲登入平台合作《超魔導大戰Online》。
- 10月4日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於同年10月31日終止營運《鋼鐵聯盟》。
- 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《鄉民歪傳》。
- 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《煉妖傳》。
- 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《明朝江湖》。
- 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《幻世奇緣》。
- 10月14日終止營運《極樂無雙》。
- 10月30日宣布遊戲廠商將停止營運,終止營運《戰國魂》。
- 10月31日宣布將於同年11月26日中午12點正式下架結束營運《光之封印》。
- 10月31日宣布將於同年12月19日中午12點正式下架結束營運《逗法Q傳》。
- 11月5日宣布代理《絕對武力Online 2》[43]。
2014年
2015年
- 3月13日,與野火娛樂合作推出原創影音娛樂平台「酷瞧」[47]。
- 6月12日宣布將於同年8月13日終止營運《蠟筆小新Online》。
- 10月22日,與日本 GungHo 結盟,成立全新公司「江湖桔子」(「桔」音同「橘」)[48]。
- 11月28日至29日,於華山園區舉辦「橘子 20 跨界無橘限 - have a GOOD TIME!」數位生活展[49]。
2016年
2017年
- 1月17日宣布將於同年4月25日終止營運《夢幻之星Online2》。
- 4月14日宣布終止香港區的客戶服務,將來服務重心將轉移到台灣。
- 12月11日推出《天堂M》。
2018年
- 2月22日宣布將於同年5月2日終止營運《絕對武力Online2》。
- 6月5日宣布將於同年8月11日終止營運《瑪奇英雄傳》。
- 12月23日由橘子關懷基金會組成的南極長征隊,從南緯87度、2545公尺的海拔高度出發,歷經零下30度低溫,共前進350公里,於智利時間12月22日傍晚6點成功抵達南極點。[51]。
2020年
- 8月4日台灣史上首個南極冒險展,橘子關懷基金會攜手格式設計策展團隊共同策劃的「去你的南極Go!Go!South Pole」,從得獎激烈競爭中,獲得德國紅點最佳設計大獎。[52]。
2021年
2022年
- 6月13日公平交易委員會於「遊戲橘子對實況主丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》遊戲所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反公平交易法第21條第4項準用第1項規定,將處新臺幣200萬元罰鍰。[55][56]
- 在 2022 年第二季之時,遊戲橘子將針對多款遊戲將推出改版內容、GASH 樂點則續推多元賦能 NFT 商品,另將有全新服務「fun 市集」上線,打造正版授權 IP 的數位收藏品平台。[57]
- 11月1日宣布將於2023年1月31日終止營運《跑跑卡丁車》。
爭議
天堂M機率爭議事件
2021年8月27日,丁特於《天堂M》花費遊戲貨幣近200萬藍鑽挑戰製作機率性遊戲道具「傳說製作秘笈(刻印)」,但最後以極低成功率2.3%收場,引發玩家群起要求代理商遊戲橘子公開製作機率[61]。同年9月24日丁特再次以200萬藍鑽遊戲貨幣挑戰製作機率性道具「傳說製作秘笈」並試算製作成功率,最終統計成功機率仍約為2.3%(合計製作475次,成功11次)。當日丁特於Facebook上發文表示,日前他向中華民國公平交易委員會提出之申訴遭該會以「現階段尚不足以產生涉有廣告不實之合理懷疑」駁回,向行政院消費者保護會提出申訴後20日仍尚未收到該會回應,令他不滿。丁特認為遊戲橘子應公佈高價虛擬寶物的製作機率,讓玩家有足夠資訊判斷與控制花費;進而向民眾黨立委高虹安討論促成「轉蛋法」立法之重要與必要,確保玩家權益[62][63]。對此,遊戲橘子在事後僅修改《天堂M》遊戲機率公告說明文,於文內補述「本公告不包含遊戲內強化、製作……等機率」,未對公佈機率進一步說明[64]。
在2021年10月15日,丁特與民眾黨高虹安、時力邱顯智、國民黨洪孟楷和民進黨林俊憲四位跨黨派立委召開「推動轉蛋法立法,建立玩家與平台雙贏互信」記者會,推動轉蛋法立法,並促建立公正的第三方認證機制[65]。邱顯智同月29日表示,其辦公室收到經濟部針對轉蛋法的回函,經濟部明確表示「後續將著手進行定型化契約之修訂程序,要求業者應主動公布機會型商品機率」,並將著手進行定型化契約之修正程序,要求業者應主動公布機會型商品機率;他認為這是轉蛋法重要的第一步[66]。經濟部兩週後針對轉蛋法提案發聲明回應,稱現行的消費爭議大多能以《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》處理,如有機率廣告不實的涉及爭議部分亦可依《公平交易法》處理[67]。
2021年12月2日,經濟部長王美花說,經濟部已經啟動修訂《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》的程序,要求業者公布商城販售付費機率型道具機率,並預計將在2022年第一季提出草案[68]。同月17日,遊戲橘子發聲明指丁特持續散播不實資訊詆毀該公司,將對其正式提出民事訴訟;丁特當天開直播一一回應遊戲橘子的說法,強調自己透過實況和科學的方式測試遊戲內容,抨撃「你們(遊戲橘子)還認為我沒有盡到查證的義務嗎」,唯有寄望司法介入釐清[69]。2023年2月13日,新北地院認為丁特的所謂誹謗言論非針對遊戲橘子,而是該公司的法定代理人劉柏園;其次丁特指稱的台版《天堂M》公告、遊戲見面會等宣稱「所有機率與韓版一致」和事實不符確有道理,其計算出的2.3%與橘子稱的10%具相當程度差異,認定查證結果真實,已盡合理查證之義務;而丁特諸如「有牌的詐騙集團」等辱罵內容為可受公評之事,屬於合理評論範圍。法官綜上所述,認可丁特並未侵害遊戲橘子的名譽權與信用權,判定遊戲橘子敗訴,並駁回他們要求賠償和登報道歉的請求[70]。
在2022年6月13日,公平交易委員會於「遊戲橘子對丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為「虛偽不實」及「引人錯誤」之表示,違反《公平交易法》第21條第4項準用第1項規定,將裁處新臺幣200萬元罰鍰[55][56]。同年9月18日,丁特認為遊戲橘子至今仍然未對「紫布事件」最大受害者之一的他本人作出任何回應,決定正式提請民事訴訟,依《消費者保護法》第51條之規定向遊戲橘子求償損害額5倍之懲罰性賠償,即2,070萬[71]。士林地方法院在2023年7月21日一審宣判遊戲橘子須賠償丁特784萬875元,其餘求償皆駁回,而前者則對判決表示遺憾,重申絕無廣告不實之可能,並不排除上訴[72]。
集團佈局
分公司
目前除了台灣原新北市總部已在2016年6月3日搬遷至臺北市內湖新總部大樓,先後於各地區設立分公司。
- Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(1995年6月設立)
- Gamania Digital Entertainment(Korea)Co., Ltd. (2000年1月設立、2012年11月結束營運)
- Gamania Digital Entertainment(Hong Kong)Co., Ltd.(2000年11月設立)
- Gamania Digital Entertainment(Japan)Co., Ltd.(2001年8月設立)
- 2015年6月更名為AGE公司
- 2017年7月28日AGE網站停止服務
- Gamania Digital Entertainment(China)Co., Ltd.(2002年7月設立)
- 北京五爪雷龙网络科技有限公司(北京游戏橘子数位科技有限公司)
- Gamania Digital Entertainment(US)Co., Ltd.(2009年設立)
- Gamania Digital Entertainment(EU)Co., Ltd.(2010年設立)
關係企業與轉投資
- 吉恩立數位科技股份有限公司:
- 原先由遊戲橘子(佔股51%)與韓國吉恩立(佔股49%)共同成立之合資公司,遊戲橘子於2006年12月27日和吉恩立聯合召開記者會,除了宣佈簽下《天堂》三年代理權,並將轉移合資公司吉恩立36%的股權給NCsoft,雙方持股百分比由原先的51:49大幅調整為15:85。目前吉恩立負責《天堂II》、《AION永恆紀元》等遊戲的營運。
- 2015年8月,遊戲橘子購入NOWnews今日新聞股權,成為遊戲橘子集團成員之一。
營運子公司
- 東遊玩子數位科技股份有限公司(前 台灣易吉網):
研發子公司〈遊戲橘子轉投資的線上遊戲開發公司〉
企業社會責任
- 橘子關懷基金會:
橘子關懷基金會在2008年1月4日成立,以播下歡樂、希望與夢想種子為宗旨,並自詡為夢想推手來幫助對未來徬徨的青年們,讓他們遠離沮喪,對未來懷抱希望與鬥志,並推廣「用力作夢,用力做自己」的價值觀,一起探索生命的更多歡樂,創造世界的更多可能。
- 經常性活動:
- "Summer School夏日學園"(每年暑假舉行):自2009年展開,服務地點遍及全台北、中、南、東,從偏鄉學校的關懷服務、災後家園重整、文化與環境的學習體驗……等,帶領青年透過服務拓展自己的視野與培養實踐力,期許更多青年能為夢想跨出實踐的第一步。
- "大夢計劃"(每年主題不同):鼓勵青年懷抱做大夢的勇氣,大夢計畫透過冒險教育的實踐,帶領青年突破舒適圈,去找到自己的夢想能量,實踐橘子關懷基金會一直以來所提倡「用力作夢、用力做自己」。
其他
- Gamania (Japan)
- Gamania China Holdings Ltd.
- Gamania (H.K.)
- Gamania Sino Holdings Ltd.
- Gamania (Korea)
- Gamania Holdings Ltd.
- Gamania International Holdings Ltd.
- 北京遊戲橘子數位科技有限公司
- 光電文學線上互動科技股份有限公司
- 行動戲胞數位科技股份有限公司
- 放電人文數位科技股份有限公司
- 兩隻老虎股份有限公司
- 全球倍速股份有限公司
- 蟻力股份有限公司
- 台灣電競股份有限公司
- 極刻數位科技股份有限公司
- 亞橘投資股份有限公司
- 人因設計所股份有限公司
- 遊酷科技股份有限公司
- 可可數位科技股份有限公司
- 捷達威數位科技股份有限公司
- 瘋糖數位科技股份有限公司
- 酷瞧新媒體股份有限公司
- 群募貝果數位科技股份有限公司
- 果核數位股份有限公司
- 豆趣數位科技股份有限公司
- 有閑數位科技股份有限公司
遊戲商品
代理南韓遊戲 | |
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美國代理遊戲與代銷的遊戲 |
代銷
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停止營運 |
|
遊戲帳號整合平台
數位內容付費機制
- 購買點數:國際支付、紅利兌換、提款卡&ATM、讀卡機、市話帳單、寬頻帳單、手機帳單
- 儲值點數:GASH+ 樂點卡、遊戲專用點數、遊戲天數儲值
- 數位消費:樂豆點,與新台幣比率為1:1,與港幣比率為10:1
参考文献
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