欧陆风云II
《欧陆风云II》(英语:)是一款由Paradox Development Studio开发、 Strategy First发行的,以1419年至1820年的世界历史为背景的大型战略游戏,于2001年12月11日发布。它是《歐陸風雲》的续作。
欧陆风云II | |
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类型 | 大战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows, Mac OS X |
开发商 | Paradox Development Studio |
发行商 |
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制作人 | Peter Kullgard Fredrik Malmberg |
设计师 | Johan Andersson Joakim Bergqwist |
Johan Andersson | |
美术 | Timo Väisänen |
引擎 | Europa Engine |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Windows
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游戏玩法
在游戏中,玩家将选择一个国家,在五个世纪里扮演这个国家,管理其经济、军事、政治与外交、科技发展、探索和殖民、宗教事务以及国家内部稳定。游戏中融入了大量带来挑战和多样性的随机事件,以及众多基于历史的预设事件。游戏采用即时制,玩家可以暂停游戏,也可以加快或减慢游戏进行的速度。
主战役允许玩家选择一个世界强国,从中世纪末期(1419年)开始,一直玩到19世纪初(1820年)。游戏还包含了多个以地理大发现、美国独立战争和拿破仑战争为背景的历史场景战役。
此外,游戏还提供了一个奇幻场景战役,玩家可以在一个未被探索、无人居住的地球上开始游戏,选择八个文明中的一个进行游玩。这个战役的玩法和策略与主战役略有区别,更偏向于一款重点在殖民方面的4X游戏。
虽然主战役主要聚焦于当时的欧洲主要强国,如奥地利、英国、法国、波兰、葡萄牙、俄罗斯、西班牙、瑞典和奥斯曼帝国,但玩家也可以选择超过一百个从印度次大陆到巴尔干地区的不太为人所知、已经消失的国家进行扮演。
开发
该游戏基于Europa Engine,由Paradox Interactive开发,并于2001年由Strategy First首次发布PC版,并由Virtual Program创建并由MacPlay发布的Macintosh移植版。它是《歐陸風雲》的续作。据称,Linux移植版正在开发中[3]但尚未发布。
评价
评价 | ||||||||
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《欧陆风云II》获得Computer Gaming World评选的2002年“年度策略游戏”提名。[6]据评论聚合商Metacritic称,《欧陆风云II》获得了“普遍好评”的评论。
参考
- I. G. N. Staff. . IGN. 2001-11-16 [2023-03-26]. (原始内容存档于2023-03-26) (英语).
- . 2005-02-13 [2023-03-26]. (原始内容存档于2005-02-13).
- . www.phoronix.com. [2024-01-30]. (原始内容存档于2024-01-30) (英语).
- O'Hagan, Steve. . PC Zone. 2002-03-13 [2019-08-12]. (原始内容存档于2009-03-02).
- Chick, Tom. . Computer Games Magazine. 2002-03-01 [2019-08-12]. (原始内容存档于2004-08-03).
- Staff. . Computer Gaming World. No. 225. April 2003: 83–86, 88, 89, 92–97.