Paradox Interactive
Paradox Interactive,中文遊戲圈俗称“P社”。是一家瑞典电子游戏发行商,设于斯德哥尔摩,因发行诸多款历史策略类游戏而聞名。
Paradox Interactive | |
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商业名称 | PDX |
公司類型 | Aktiebolag |
ISIN | SE0008294953 |
成立 | 1999年 |
代表人物 |
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總部 | 瑞典斯德哥尔摩 |
产业 | 电子游戏 |
營業額 | ▲ 12.893亿瑞典克朗[1](2019) |
▲ 4.668亿瑞典克朗[1] | |
▲ 3.741亿瑞典克朗[1](2019) | |
所有權者 |
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員工人數 | 479(2020年3月)[1] |
主要子公司 |
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网站 | www |
子公司Paradox Development Studio主要的代表作品包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心系列、群星和英白拉多:罗马,以上六个系列的作品全部采用相同的引擎开发[註 1]。
歷史
- 1999年,Target Games破產,IP轉讓給子公司Target Interactive,後者改名為Paradox Entertainment。在2000年到2003年期间,Paradox Entertainment发行了多款大战略游戏,包括《欧陆风云》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞:太陽帝國》和《十字军之王》[3]。
- 2000年10月20日,在Europa Universalis推出遊戲引擎Europa Engine。2008年4月,允許獨立遊戲開發者自由使用Europa Engine。
- 2004年,Paradox Entertainment將業務移至洛杉磯,而斯德哥爾摩的業務分拆為Paradox Interactive。
- 之後便獨立,不再是前者的一部分。
- 2005年7月14日,收購由Philippe Thibaut設計的Europa Universalis(IP)。[4]
- 2006年4月,成立Paradox On Demand,11月20日,改名為Gamer's Gate。2008年,Gamer's Gate獨立。
- 2007年1月23日,在Europa Universalis III推出遊戲引擎Clausewitz Engine。
- 2007年7月3日,從Cyberlore Studios收購Majesty(IP)。[5]
- 2009年2月12日,成立Mezmer Games。[6]
- 2011年,在Sengoku使用遊戲引擎Clausewitz 2 Engine。
- 2012年1月,分離Paradox Development Studio,成為專注於大戰略遊戲的開發工作室。
- 2014年1月31日,交還Mount and Blade發行權給開發商TaleWorlds。[9]
- 2014年3月18日,與Obsidian Entertainment合作。[10]
- 2016年5月27日,腾讯以折合1.38亿人民幣入手5%股份。[11]
- 2016年5月31日,在Nasdaq First North上市,CEO Fredrik Wester持有33.3%股份,投資公司Spiltan持有30.5%股份。
- 2017年5月12日,Jon Shafer,Civilization V的首席設計師,加入Paradox Development Studio。[12][13]2017年11月17日,Jon Shafer離開。[14]
- 2018年1月11日,以200萬美元收購33%Hardsuit Labs股份,一家位於西雅圖的開發工作室。[15]
- 2018年2月,Wester宣布於8月辭去CEO,由Ebba Ljungerud接替。
- 2019年4月2日,與Romero Games合作。[16]
- 2019年4月25日,在Imperator: Rome使用Clausewitz Engine,並增加64位軟體Jomini(來自安托萬·亨利·約米尼),帶來更好的3D渲染及更容易創作mod。
游戏特色
大战略游戏
Paradox Interactive通常专注于发布其子公司Paradox Development Studio制作的大战略类型游戏。
DLC
Paradox经常在游戏发布多年内对发行过的游戏进行大量更新,一些是免费内容,一些则是付费的DLC。
玩家经常抱怨Paradox在游戏发售后推出大量付费DLC的行为,例如《十字军之王II》自从2012年发布以来,到2018年已经有了24个DLC,游戏总价格从60美元涨到了300美元[17]。
2021年2月9日Paradox发布《歐陸風雲IV》第十七个DLC利维坦(英文:Leviathan),由于存在大量bug,更新内容贫瘠,发售单日在Steam平台上即获得了“差评如潮”的评价。数日后该DLC便成为Steam平台评价最低的商品。(至2021年9月30日依然如此,好评率为9%)
模组
模组是Paradox系列游戏的重要一环,通常是起翻译语言或美化地图作用。除此也有延长游戏时间线,改善游戏内容,甚至架空原本历史的模组。Paradox也常被质疑直接复制模组内容至正式游戏之中。
收购
White Wolf
2015年10月,Paradox Interactive从CCP Games收购了White Wolf,其中包括《黑暗世界》和《吸血鬼之避世潜藏》[18]。
工作室
Paradox运营着9个内部工作室:[23]
- Paradox Development Studio,位于瑞典斯德哥尔摩(建立于1995年)
- Paradox Arctic,位于瑞典于默奧(成立于2014年)
- Paradox Thalassic,位于瑞典马尔默(成立于2017年)
- Paradox Tectonic,位于美国加利福尼亚伯克利(成立于2019年)
- Paradox Tinto,位于西班牙巴塞罗那(成立于2020年)
- Triumph Studios,位于荷兰代尔夫特(收购于2017年)
- Harebrained Schemes,位于美国华盛顿西雅圖(收购于2018年-2024年)
- Playrion Game Studio,位于法国巴黎(收购于2020年)
- Iceflake Studios,位于芬兰坦佩雷(收购于2020年)
其他活动
PDXCon
在PDXCon上Paradox会发布有关于目前游戏的相关进展。在2021年的PDXCon上,Paradox宣布了《维多利亚3》的消息。
桌游
在2018年的PDXCon上,Paradox宣布将于一些桌游设计者和发行商合作开发一些基于它们电子游戏的桌游。如,《欧陆风云》、《十字军之王》、《钢铁雄心》和《城市天际线》[24]。
注释
- 欧陆风云1/2、钢铁雄心1/2、维多利亚:太阳帝国、十字军之王使用欧陆引擎(Europa Engine);欧陆风云3/4、钢铁雄心3/4、维多利亚2、十字军之王2、群星使用克劳塞维茨引擎(Clausewitz Engine)及其改进版。在十字军之王3、维多利亚3中,再次升级了引擎,支持CPU多核运行。
参考资料
- (PDF). paradoxinteractive. 17 April 2020 [3 December 2020]. (原始内容 (PDF)存档于30 April 2020).
- . Paradox Interactive. June 30, 2021 [2 November 2021]. (原始内容存档于2022-04-22).
- Hall, Charlie. . Polygon. 7 August 2013 [8 January 2019]. (原始内容存档于20 June 2019).
- Paradox Interactive Forums. . [2018-05-29] (美国英语).
- . Paradox Interactive Forums. [2019-08-14] (美国英语).
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- . Paradox Interactive Forums. [2019-08-14]. (原始内容存档于2020-04-18) (美国英语).
- Administrator. . www.obsidian.net. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-11).
- . [2016-06-22]. (原始内容存档于2016-08-13).
- . Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语).
- . Paradox Interactive Forums. [2019-08-14] (美国英语).
- . Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语).
- . Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2018-05-29]. (原始内容存档于2018-02-26) (美国英语).
- . Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语).
- Donnelly, Joe. . PC Gamer. 21 May 2018 [11 December 2019]. (原始内容存档于11 December 2019).
- Futter, Mike. . Game Informer. 29 October 2015 [29 October 2015]. (原始内容存档于31 October 2015).
- Donnelly, Joe. . PC Gamer. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 January 2019).
- (新闻稿). Stockholm: Paradox Interactive. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 January 2019).
- . Paradox Interactive. June 5, 2018 [2018-06-05]. (原始内容存档于6 June 2018) (美国英语).
- Kerr, Chris. . Gamasutra. 8 January 2019 [8 January 2019]. (原始内容存档于8 January 2019).
- Kerr, Chris. . Gamasutra. July 17, 2020 [July 17, 2020]. (原始内容存档于17 July 2020).
- Bolding, Jonathan. . PC Gamer. 19 May 2018 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 September 2018).