玩具問題
玩具問題(toy problem)[1][2]或類謎題問題(puzzlelike problem)[3]是科學領域上的一些問題,沒有科學上立即的重要性,不過可以做為工具,和其他人說明一些更複雜問題中的一些特徵,或是用來解釋一些問題求解上的技巧。玩具問題常用來展示及測試不同的方法,研究者也常用玩具問題來比較不同演算法的性能。玩具問題也常用在遊戲設計上。
例如在開發大型的系統時,會將大的系統分解為許多較小的,已經相當瞭解的玩具問題。這些問題中會有一些複雜系統中的重要概念,因此需要先個別研究。在針對複雜問題的特殊現象研究時,玩具問題有助於提供一些直覺性的資訊。
例如,在人工智能的領域中,傳統的謎題、遊戲及益智問題常用來作為玩具問題,例如滑塊類遊戲、八皇后问题、传教士和吃人恶魔问题、井字棋、國際象棋[1]、汉诺塔等遊戲[2][3]。
參考資料
外部連結
- . The Jargon Lexicon. [2020-02-05]. (原始内容存档于2018-08-14).
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