最终幻想编年史
《最终幻想编年史》(英语:)是史克威尔公司电子角色扮演游戏《最终幻想IV》和《时空之轮》的合辑,由索尼电脑娱乐于2001年6月29日在北美PlayStation平台发行[2]。《最终幻想IV》和《时空之轮》之前于1997年和1999年在日本PlayStation平台发行,两部游戏皆由东星软件从超级任天堂版移植[3][4]。两部游戏皆新增了附加功能,如插画画廊、怪物图鉴和过场动画——包括《最终幻想IV》的计算机全动态影像和《时空之轮》遍穿游戏的动画过场[5]。
最终幻想编年史 | |
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类型 | 角色扮演(RPG) |
平台 | PlayStation |
开发商 | Tose |
发行商 | 史克威尔 |
系列 | 最终幻想系列 时空系列 |
模式 | 单人、多人[1] |
发行日 |
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《最终幻想编年史》获得玩家和媒体的好评,评论称赞了周边功能,以及史克威尔为新世代玩家提供经典角色扮演游戏的事实[5][6][7]。相反的,评论者因其糟糕的模拟功能,尖锐批评了地图与战斗间“又长又频繁的载入”[6][7]。游戏在2003年6月作为索尼的精选辑再次发行[8]。
游戏玩法
如同电子角色扮演游戏的的惯例,玩家在《最终幻想IV》和《时空之轮》中控制一組角色。依照查看方法和控制角色,遊戲被分為三类型不同的“画面”:角色穿过不同地区的世界地图;探索城镇迷宫等地的场景地图;以及角色和怪物等敌人作战的战斗画面[9][10]。
開發
《最終幻想編年史》收錄了東星軟體之前移植,并在日本独立發行的《最终幻想IV》和《时空之轮》,《最终幻想IV》还随合辑《最终幻想收藏集》在再度在日本发行[15]。《编年史》由青木和彦担当设计监制总监,深谷文明担任监督,今井明弘担任制作人[16]。游戏继《最终幻想V》与《最终幻想VI》的合辑《最终幻想选集》后创作[6][17]。
原版《最终幻想IV》以“Final Fantasy II”为名于1991年在北美发行,该版本较“易化”修改版做了多种变更[18]。《最终幻想编年史》移除了之前的变更,并在重新本地化版中使用了更接近时田贵司剧本的新翻译[16]。时空之轮与1995年发行,并已由泰德·伍尔西本地化,但《最终幻想编年史》中做了额外的修改[6]。
两个游戏都加入了全动态影像。《最终幻想IV》配有电脑制作的动画过场,《时空之轮》配有鸟山明设计“能进一步诉说《时空之轮》故事”的动画风格过场。《最终幻想IV》的新游戏功能包括双玩家模式,“增强并加速游戏”的“快跑功能”,以及“节约存档时间”的“备忘文件”系统。《时空之轮》没有加入游戏功能,代之的是“附加模式”。该模式为展示怪物图鉴与开发原画的数据库[1]。
促销与周边商品
早在2000年,《最终幻想IV》与《时空之轮》合辑就曾获考虑,而《最终幻想选集》的成功成为了一个关键因素[17]。史克威尔艺电在2001年4月17日宣布了《最终幻想编年史》的消息,总裁岩崎顺提到请求再次发行《时空之轮》者“人数踊跃”,并相信其与《最终幻想IV》的合辑将“吸引原版游戏爱好者,并为我们的一些经典游戏引来新世代玩家”[19]。为庆祝电影《最终幻想 灵魂深处》和《最终幻想编年史》的发行,7月10日在旧金山舉辦了一場活动。活動舉辦了cosplay大賽、紀念品抽獎,並開了可以玩《最終幻想編年史》與《最終幻想X》的展位[20]。
《最終幻想編年史》的音樂是一套兩個獨立發行的光碟,其由TokyoPop發行。《最終幻想IV官方原聲》與《时空之轮官方原聲》同於2001年8月21日發行。《最終幻想IV官方原聲》和遊戲原聲專輯《最終幻想IV原聲版》幾乎相同;唯音樂由東星軟體重錄而導致細微不同、一些歌曲名略作修改,以及加入了第45首曲目《愛之主題曲(重編)》,該歌曲收錄於之前《鋼琴曲輯 最終幻想IV》的第二首曲目。專輯目錄號為TPCD 0210-2,計45首曲目,62分鐘[21]。《时空之轮原聲音樂》是《时空之轮》的專輯。該專輯基本改編自PlayStation版遊戲的原聲專輯《时空之轮原聲音樂》;25首樂曲的前21首和《时空之轮原聲音樂》相同,接下來的三個曲目相當於《原聲音樂》的22、23和29,最後一首曲目和《时空之轮》音樂改編專輯《時之盡頭》的第二首曲目相同。專輯計73分3秒,目錄號為TPCD 0209-2[22]。除了專輯外,《最終幻想編年史》還有由Dan Birlew編寫的攻略本,其由BradyGames於2001年7月2日發行[23]。
評價
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《最終幻想編年史》獲得評論和商業成功,在發行首兩周中成為最暢銷PlayStation遊戲,並在評論匯總網站Metacritic獲89%的平均分[25][28]。遊戲網站IGN為其打了9.4分並頒發“編輯推薦獎”,評論稱遊戲是RPG愛好者“必買”的遊戲[5]。
GameSpot評論員布萊德·舒梅克為遊戲打了8.5分,但稱《最終幻想IV》中的“聲音效果壓抑”,並不滿於《时空之轮》的頻繁載入。他補充稱,遊戲在最初發行時視覺效果“令人驚歎”,但以現在看來則過時且“会让寻找快感者的游戏消费离开”[6]。Gaming Age的馬庫斯·賴對附加內容感到失望,其將稱移植版成為“准系統遊戲”,並稱兩部遊戲的全動態影像“都很好看,但增色不多”[29]。
参考文献
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(帮助) - . Gaming Age. [2007-07-02]. (原始内容存档于2012年4月27日).