0 A.D.
《0 A.D.》是跨平台的历史题材自由及开放源代码3D即时战略游戏,风格类似于世紀帝國系列遊戲。遊戲的題材著重於西元前500年到西元后500年的歷史[2][3],[4]支援Windows、OS X和Linux。[5]遊戲的開發精神是完全免費而且開放源始碼,在GPL 2+條款下授權遊戲引擎,CC-BY-SA條款下授權遊戲美術內容。
0 A.D.游戏截图 | |
開發者 | Wildfire Games(WFG) |
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当前版本 |
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源代码库 | |
编程语言 | C++, JavaScript, XML |
引擎 | Pyrogenesis |
操作系统 | Linux, macOS, Microsoft Windows, OpenBSD |
类型 | 即时战略 |
许可协议 |
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网站 | play0ad |
历史
0 A.D.由Wildfire Games开发,项目开始2000年酝酿,2003年正式开始,作为帝国时代的mod,但因为限制的寻求独立。目前遊戲仍然在開發中,尚未完成,最終版的發行日期仍未確定。[6]不過,在官方網站上可以下載到Alpha版的遊戲。
在2010年3月23日大约有10到15人在0 A.D.工作,但自从开始开发后已经有超过100人作出了贡献[7]。
遊戲內容
《0 A.D.》就如同許多即時戰略遊戲,包含了建設基地、訓練軍隊、戰鬥和研發科技等要素。[8]遊戲的陣營包含多個文明,而每個文明都有自己獨特的軍隊和建築。[9]
玩家可以從12個古典文明中挑選一個陣營遊玩。一場遊戲的勝利條件有幾種可以設定,例如,把敵人一個不剩的消滅掉,或者建造該陣營的「奇觀」(Wonder,一棟非常昂貴、建造非常耗時的後期建築)。
類似於《世紀帝國》系列,在一場遊戲開始時,玩家會有一棟「城鎮中心」類的主建築、數名男性士兵和一些女性人民。這棟主建築(依照所選文明的不同,會有不同的名字和外觀)的基本功能是訓練基礎的士兵和女性公民,玩家接著可以把士兵和女性公民派去蒐集木頭、石頭或金屬之類的資源,或者打獵和種田。基礎的士兵都屬於「市民兵」(Citizen Soldier),這表示他們既可以採集資源、興建所有種類的房舍,也可以進行戰鬥。而女性公民則只能以較慢的速度採集資源和建造最基本的建築物,然而訓練女性公民的費用比公民兵低的多。
玩家可以靠採集來的資源興建房屋、軍營、碼頭、哨戒塔等設施。大多數的建築必須蓋在自己的領土內,新蓋的建築周圍的地會變成玩家的領土。有少數建築可以蓋在玩家自己的領土以外,但多數這類建築仍然不能蓋在敵人的領土上。城鎮中心是少數可以可以蓋在自己領土以外的建築,建造這棟建築可以讓玩家獲得大片土地。軍營可以訓練更進階的步兵和騎兵進行戰鬥,也可以進行研發,讓軍隊更加強大。
遊戲把文明的科技分為3個階段,玩家一開始處在村莊(Village)階段。之後當玩家興建了足夠的建築,並且蒐集了足夠的資源以後,玩家就可以透過城鎮中心「升級」到下一個文明階段。城鎮階段之後,玩家可以進步到鄉鎮(Town)階段,最後發展到城市(City)階段。升級到新的階段會讓玩家可以訓練更進階的部隊,以及研發更進階的科技、興建更進階的建築。
玩家隨時都可以集結自己的士兵,對敵人發動攻擊。除了同時肩負工作和戰鬥責任的市民兵以外,遊戲中的高階部隊往往是職業軍人,他們在遊戲中除了戰鬥以外沒有別的職責。他們普遍比市民兵強悍,但也要花較多的資源訓練。另外,士兵們可以組成各種陣型進行戰鬥,例如方陣、箱型陣等。
遊戲中的12個陣營各自有各自的特色。他們各有不同的部隊可以訓練,不同的建築可以建造。舉例來說,印度孔雀王朝可以訓練各種戰象,但不能建造任何攻城兵器;羅馬共和國則可以建造遊戲中最強大的攻城兵器,但他們的騎兵種類較少。
文明
《0 A.D.》的陣營總共包含12個古典時代的古代文明,某些陣營在歷史上有相似的文化,在遊戲中他們也會有共通的特色。[4]
文明 |
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- 迦太基人有最強大的海軍,最好的貿易。軍隊包含戰象和迦太基聖團,其餘部隊是昂貴的傭兵。
- 有兩個凱爾特人的陣營可選,他們專精於肉搏戰,海軍船艦和攻城武器很少,他們有便宜、建造迅速的木造建築,但這些建築不如其他文明的石造建築堅固。
- 不列顛人有長劍兵、馬戰車和強大的肉搏戰士兵,並且可以訓練軍犬。
- 高盧人可以訓練凱爾特人之中最重裝的步兵和騎兵。
- 有3個古希臘的陣營可選,他們有一些相同的特質,包含較堅固的建築、強大的三列槳座戰船、便宜的科技研發。他們的軍隊可以組成方陣陣型,使得他們的希臘重裝步兵對來自正面的攻擊所向無敵。
- 伊比利亞人的步兵是遊戲中腳程最快、遠程攻擊也最快的士兵,尤其是他們的巴利阿里擲石兵(Balearic Slingers)。他們的某些遠程士兵可以發射點火的投射物。托雷多鋼讓他們有更優良的金屬武器。
- 印度孔雀帝國是古印度人的帝國。雖然他們沒有攻城武器,但他們有三種不同的大象部隊,例如可以修復建築的工作象。
- 波斯帝國是一個無所不包的陣營,有多種的士兵可訓練。他們的步兵較弱而且裝備簡陋,但是可以輕易大量訓練。另一方面,他們有遊戲中最強(也最昂貴)的騎兵,也遊戲中唯一可以訓練所有種類騎兵的陣營,包含獨特的刀輪戰車。他們的建築是遊戲中最難攻不破的。
- 羅馬共和國有最強的劍士(羅馬青年兵),同時有遊戲中最強的攻城武器。他們還可以在敵人的領土上建造獨特的攻城牆,把敵人的都市團團包圍。
- 亞歷山大建立的帝國,最終分崩離析成3個繼業者王國,他們可以建造圖書館,步兵較為強悍,但訓練時間較久。
开发
0 A.D.由Wildfire Games开发,项目开始2000年酝酿,2003年正式开始,起初目標是要作为帝国时代的遊戲模組,但後來因為世紀帝國遊戲本身的種種限制而選則自立門戶。2008年11月确认将公開源代码,並於2009年7月10日,程序代码、数据正式采用GNU通用公共许可证第2版协议公開,而音效资源、图像资源和文档均采用创作共用(CC-BY-SA-3.0)协议公開。
2010年之前,一直没有释放出预览版,直至同年4月2日才释放出Pre-Alpha 1,但是该版本仅仅为开发版本,无法进行游戏,并且存在着很多BUG。在此之後不断放出alpha版,但目前仍需修補AI和阵型系统。官方對於最終正式版也沒有預訂釋出日期[10],不過遊戲目前的版本已經可以順暢執行。
参见
- 地球帝国系列
- 世紀帝國系列
- 开源游戏列表
- SDL
參考
- . [2022年9月25日].
- Yaron, Oded. [0 A.D.: Taking History Seriously]. Ha'aretz. 2010-08-08 [2011-07-21]. (原始内容存档于2011-08-05) (希伯来语).
- Justin McElroy. . The Joystiq Indie. 2010-07-13 [2011-07-17]. (原始内容存档于2012-04-04).
- . Wildfire Games. [2014-08-05]. (原始内容存档于2014-08-27).
- Christopher Tozzi. . The Var Guy. 2009-10-13 [2011-07-17]. (原始内容存档于2011-08-20).
- IAN RIDGWELL. . Geek Haven. 2011-06-20 [2011-07-15]. (原始内容存档于2011-06-28).
- Christopher Tozzi. . The Var Guy. 2010-05-23 [2011-07-21]. (原始内容存档于2012-03-30).
- . IGN. [2011-07-21]. (原始内容存档于2011-08-24).
- John Knight. . Linux Journal. 2011-01-01 [2011-07-17]. (原始内容存档于2011-05-14).
- IAN RIDGWELL. . Geek Haven. 2011-06-20 [2011-07-15]. (原始内容存档于2012-05-29).