Unity (游戏引擎)
Unity是一款跨平台的遊戲引擎[4],可用於開發2D和3D遊戲[5][6],支援多種個人電腦、行動裝置、遊戲主機、網頁平台、擴增實境和虛擬實境,其中在iOS和Android的遊戲開發上特別受歡迎,被認為容易上手,並在獨立遊戲開發中廣受歡迎[7]。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个[8]。
開發者 | Unity Technologies |
---|---|
首次发布 | 1.0 / 2005年6月8日 |
当前版本 | |
编程语言 | C# C++(執行環境)[3] |
平台 | 參見 § 支援平台 |
类型 | 游戏引擎 |
许可协议 | 专有 |
网站 | https://www.unity.com |
歷史
Unity最初於2005年6月在Apple全球開發者大會上公開,由史考特·福斯托透過Mac OS X展示[10],目的在使遊戲開發得以「大眾化」[11][12]。隔年,Unity在蘋果公司的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍[13]。Unity最初是為Mac OS X開發的,後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援[14]。
在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份與版本号的复合形式[15],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[16]
授權
Unity分为免費的个人版,付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[17]以下是所有現行的发行版本及其差异:
版本名稱 | 是否为全部引擎功能及平台提供支持 | 標誌页面 | 云构建优先级 | 服务器承载 | 盈利上限 | 績效報告 | 是否提供源代碼和高级功能支持 | 價格(美金) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
個人版 | 是 | Made with Unity标志+自定义动画(可选) | 標準 | 20 CCUs | $100,000 | 否 | 否 | 免費 |
进阶版 | 是 | 優先 | 50 CCUs | $200,000 | 是 | 否 | $40/月 | |
專業版 | 是 | 多线程构建 | 200 CCUs | 無上限 | 是 | 是 | $150/月 | |
企業版 | 是 | 最高(專用構建通道) | 无限制 | 是 | 是 | $200/月 |
主要特性
Unity引擎主要使用基於Mono的C#腳本API,除了遊戲本體外,也用Unity編輯器與拖放功能等[18]。在採用C#前,Unity曾支援BOO語言,但Unity 5中被移除[19],而基於BOO的JavaScript實作—UnityScript,則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用[20][21]。
在2D遊戲中,Unity允許導入精靈圖(sprites)和高級2D世界渲染器。在3D遊戲中,Unity允許為每個支援平台指定紋理壓縮、mipmap和解析度調整[22],並支持凹凸貼圖、反射貼圖、視差貼圖、螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、使用陰影貼圖的動態陰影、渲染到紋理以及畫面後期處理效果[23]。
有兩個獨立的渲染管線可用,即高畫質渲染管線(HDRP)和通用渲染管線(URP,前身為LWRP),此外還有不再支援的傳統內建管線[24][25]。這三種渲染管線彼此不兼容[26]。Unity提供了一個工具,可以將使用傳統渲染器的著色器升級到URP或HDRP。
創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材[27]。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年,商店的下載量約為4000萬次[28]。
支援平台
Unity是一個跨平台引擎[29]。Unity編輯器支援Windows、macOS和Linux平台,而開發的遊戲支援多種平台,包括行動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境[30][31]。截至Unity 2020 LTS,官方支援以下平台[32]:
- VR與AR平台:Oculus[33]、PlayStation VR[41]、Google ARCore[42]、Apple ARKit[43]、Windows Mixed Reality[44](HoloLens[45]) 、Magic Leap[46]、和經由Unity XR SDK[47]的Steam VR[48]、Google Cardboard[49]
曾支援的平台有Wii[50]、Wii U[51]、PlayStation 3[52]、Xbox 360[52]、Tizen[53]、PlayStation Vita[54]、任天堂3DS[55]、BlackBerry 10[56]、Windows Phone 8[56]、Samsung Smart TV[57]、Gear VR[58]、Daydream[59]、Vuforia[60]、Facebook Gameroom[59]、Stadia[61]。Unity以前支援其他平台,包括其自家的Web瀏覽器插件Unity Web Player[62],但後被WebGL取代[63]。自版本5起,Unity提供了WebGL捆綁包,使用兩階段語言轉換器(C#到C++,再到JavaScript)編譯為JavaScript。[64]
Unity是任天堂Wii U使用的預設軟體開發套件(SDK),任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」[65][66]。
2023年8月,Unity中國宣布即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本,名為團結引擎(Tuanjie Engine),包括對中國平台如微信小遊戲、OpenHarmony和AliOS的支援[67]。
历史
在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。
- 2005年6月,Unity 1.0.1发布
- 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
- 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[68]
- 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0。[69]
- 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[70]
- 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL。[71]
- 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[72]
- 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎「团结引擎」,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。[73]
- 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)[74]
- 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。[75]
- 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席约翰·里奇蒂洛从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。[76]
相关
- 虚幻引擎
- 游戏引擎列表
- Unity遊戲列表
- WebGL框架列表
参考
- . 2023年11月7日 [2023年11月7日] (英語).
- https://unity3d.com/get-unity/download/archive.
- Meijer, Lucas. . [2011-04-26]. (原始内容存档于2011-04-14) (英语).
- Dealessandri, Marie. . GamesIndustry.biz. Gamer Network. 16 January 2020 [April 27, 2021]. (原始内容存档于April 4, 2020) (英语).
- Axon, Samuel. . Ars Technica. September 27, 2016 [October 17, 2018]. (原始内容存档于October 5, 2018) (英语).
- Takahashi, Dean. . VentureBeat. September 15, 2018 [October 17, 2018]. (原始内容存档于September 17, 2018) (英语).
- Dealessandri, Marie. . GamesIndustry.biz. Gamer Network. 16 January 2020 [April 27, 2021]. (原始内容存档于April 4, 2020) (英语).
- . Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-12) (英语).
- . Unity. [August 28, 2021]. (原始内容存档于September 13, 2021) (英语).
- . TechCrunch. 2010-06-07 [2024-02-19]. (原始内容存档于2024-02-19) (美国英语).
- McWhertor, Michael. . Polygon. October 22, 2014 [October 17, 2018]. (原始内容存档于December 5, 2018) (英语).
- Smykill, Jeff. . ArsTechnica. August 9, 2006 [January 18, 2015]. (原始内容存档于January 19, 2015) (英语).
- Brodkin, Jon. . Dice Insights. June 3, 2013 [October 30, 2018]. (原始内容存档于October 19, 2018) (英语).
- Batchelor, James. . GamesIndustry.biz. [2017-03-18]. (原始内容存档于2017-03-19) (英语).
- . Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10]. (原始内容存档于2021-02-13) (美国英语).
- . blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. (原始内容存档于2017-09-04).
- . unity3d.com. (原始内容存档于2006-02-22) (英语).
- . Unity Technologies. [2017-09-18]. (原始内容存档于2017-10-17) (英语).
- Fine, Richard. . Unity Technologies Blog. 2017-08-11 [2017-09-18]. (原始内容存档于2017-10-17) (英语).
- . Unity Technologies. [2021-11-24]. (原始内容存档于2021-11-24) (英语).
- . Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-12) (英语).
- . Unity Technologies. [2013-02-19]. (原始内容存档于2013-03-12) (英语).
- Torres Bonet, Ruben. . Game Developer. 2018-04-19 [2022-12-11]. (原始内容存档于2022-12-11) (英语).
- . Unity Docs. [2022-02-21]. (原始内容存档于2022-02-21) (英语).
- . Unity Docs. [2022-02-24]. (原始内容存档于2022-02-22) (英语).
- Savov, Vlad. . The Verge. 2017-06-30 [2018-10-29]. (原始内容存档于2018-09-09) (英语).
- Grubb, Jeff. . VentureBeat. 2018-07-18 [2018-10-30]. (原始内容存档于2018-09-09) (英语).
- Riccitiello, John. . VentureBeat. 访谈 with Dean Takahashi. 2014-10-23 [2015-01-18]. (原始内容存档于2015-01-17) (英语).
- Kelliher, Fiona. . San Francisco Business Times. 2018-08-24 [2018-10-17]. (原始内容存档于2019-10-03) (英语).
- Robertson, Adi. . The Verge. 2015-03-03 [2018-10-17]. (原始内容存档于2018-11-16) (英语).
- . docs.unity3d.com. [2021-04-15]. (原始内容存档于2021-04-15) (英语).
- Dillet, Romain. . TechCrunch. 2018-09-05 [2018-12-03]. (原始内容存档于2018-12-20) (英语).
- Lavieri, Edward. . Packt Publishing. 2018: 20 [2018-12-04]. ISBN 9781788832915 (英语).
- Suckley, Matt. . Pocketgamer.biz. 2015-12-10 [2018-12-04]. (原始内容存档于2019-03-22) (英语).
- Coppock, Mark. . Digital Trends. 2016-11-30 [2018-12-03]. (原始内容存档于2019-02-09) (英语).
- Bright, Peter. . Ars Technica. 2014-03-18 [2018-10-29]. (原始内容存档于2019-03-22) (英语).
- Takahashi, Dean. . VentureBeat. GamesBeat. 2021-02-04 [2021-02-25]. (原始内容存档于2021-02-21) (英语).
- Parijat, Shubhankar. . GamingBolt. 2020-11-20 [2021-02-24]. (原始内容存档于2021-04-22) (英语).
- DeNisco Rayome, Alison. . Tech Republic. 2017-01-23 [2018-12-03]. (原始内容存档于2018-12-13) (英语).
- Graham, Peter. . VR Focus. 2017-10-04 [2018-12-04]. (原始内容存档于2019-10-03) (英语).
- Clayton, Natalie. . Pocketgamer.biz. 2018-06-15 [2018-12-04]. (原始内容存档于2019-03-22) (英语).
- Graham, Peter. . VR Focus. 2018-02-17 [2018-12-04]. (原始内容存档于2019-10-03) (英语).
- Wawro, Alex. . Game Developer. 2015-04-29 [2022-02-22]. (原始内容存档于2022-02-23) (英语).
- Palladino, Tommy. . Next Reality. 2018-11-09 [2018-12-04]. (原始内容存档于2019-03-22) (英语).
- . docs.unity3d.com. [2021-04-15]. (原始内容存档于2021-04-15) (英语).
- Plummer, Quinten. . Tech News World. 2016-02-16 [2018-12-03]. (原始内容存档于2019-03-22) (英语).
- Grubb, Jeff. . VentureBeat. 2016-02-10 [2018-12-03]. (原始内容存档于2019-03-22) (英语).
- Caoili, Eric. . Game Developer. 2008-06-02 [2022-02-22]. (原始内容存档于2022-02-23) (英语).
- Handrahan, Matthew. . GamesIndustry.biz. 2012-09-19 [2022-02-22]. (原始内容存档于2022-04-09) (英语).
- DeLoura, Mark. . Game Developer. 2010-03-09 [2022-02-22]. (原始内容存档于2022-02-23) (英语).
- Pitcher, Jenna. . Polygon. 2013-05-24 [2018-12-03]. (原始内容存档于2019-03-22) (英语).
- Gilbert, Ben. . Engadget. 2014-01-15 [2018-12-03]. (原始内容存档于2019-02-14) (英语).
- Jarvis, Matthew. . MCVUK. 2016-02-01 [2018-12-03]. (原始内容存档于2019-03-22) (英语).
- Rose, Mike. . Game Developer. 2013-07-22 [2022-02-22]. (原始内容存档于2022-02-23) (英语).
- Harris, Richard. . App Developer Magazine. 2014-08-28 [2018-12-04]. (原始内容存档于2019-03-22) (英语).
- Batchelor, James. . Gamesindustry.biz. 2016-12-14 [2018-10-29]. (原始内容存档于2018-07-21) (英语).
- Moon, Mariella. . Engadget. 2020-03-24. (原始内容存档于2021-04-15) (英语).
- Echterhoff, Jonas. . Unity Technologies Blog. 2015-10-08 [2016-04-18]. (原始内容存档于2016-04-25) (英语).
- Kovelenov, Yuri. . Soft8Soft. 2018-08-23 [2018-08-24]. (原始内容存档于2018-08-24) (英语).
- McElroy, Griffin. . Polygon. 2013-08-20 [2014-08-04]. (原始内容存档于2014-08-08) (英语).
- [Chinese edition of Unity Engine 'Tuanjie Engine' officially announced]. PingWest. 2023-08-23 [2023-09-17]. (原始内容存档于2024-04-22) (中文).
- . [2013-11-09]. (原始内容存档于2021-04-22).
- . Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-01-25).
- . Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-05-05).
- . 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19]. (原始内容存档于2016-03-04).
- UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL (页面存档备份,存于).Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].
- . 36kr.com. 2023-08-23 [2023-08-23]. (原始内容存档于2023-08-23).
- . 2023-09-14 [2023-09-14]. (原始内容存档于2023-09-16).
- Unity 撤回受開發者猛烈抨擊的「安裝數」收費新規則 (页面存档备份,存于).YahooTech.2023-09-23.[2023-10-16].
- Unity CEO John Riccitiello Steps Down After Pricing Blowup (页面存档备份,存于).Wired.2023-10-09.[2023-10-16].