Sixaxis

Sixaxis(商标SIXAXIS)是索尼電腦娛樂PlayStation 3电子游戏机设计制作的无线游戏控制器。于2006年与PlayStation 3一起推出,直到2008年仍是PlayStation 3游戏机的官方控制器。Sixaxis控制器后来被DualShock 3控制器继承,DualShock 3控制器是Sixaxis控制器的更新版本,与DualShock 1DualShock 2控制器一样,DualShock 3控制器拥有触觉反馈技术。将Sixaxis控制器在PlayStation 3游戏机上注册后,还通过蓝牙的方式操控PlayStation Portable Go便携式游戏机。

Sixaxis无线控制器
Sixaxis无线控制器
研發商索尼電腦娛樂
製造商索尼
类型游戏控制器
产品世代第七世代
发布日期2006年11月11日
電源3.7 V 锂离子电池,通过USB供电
輸入
  • 动作传感器(三轴,六自由度
  • 2 × 类比摇杆(10位精度)
  • 2 × 类比扳机
    (L2, R2)
  • 6 × 压力敏感按钮
    (三角, 圆, 叉, 方块, L1, R1)
  • 压力敏感 十字键
  • 5 × 数字触发按钮
    ("PS"按钮,左摇杆按下L3,右摇杆按下R3,开始Start,选择Select)
连接接口USB蓝牙(支持PlayStation 3PlayStation Portable GoPlayStation Vita TV
尺寸157 mm × 95 mm × 55 mm
重量137.1 g
前代機種DualShock 2
後繼機種DualShock 3

PlayStation 3在发售前本打算与DualShock 3搭配销售,然而,索尼当时的DualShock控制器受到起诉Immersion公司认为DualShock控制器中的触觉反馈技术的控制器专利无效。这场法律纠纷导致索尼只能取消PlayStation 3控制器中的震动机能,并将该种类的控制器重命名为Sixaxis控制器。

“Sixaxis”(Six axis,六轴)一词也用来指控制器中的动作感应技术。但Sixaxis控制器上的“六轴”指的是其拥有在六自由度的所有轴上感觉运动的能力。这个名字的用词并不恰当,因为其实真实生活中只有三个轴:X、Y和Z轴,但只用这3个轴就能实现六自由度(即可以围绕每一个轴旋转和沿着每一个轴平移的自由度)。Sixaxis(“六轴”)是一个回文

历史

最原始的“回旋镖”控制器,但因市场反馈较差被废弃
E3 2006上展示的银色控制器,在控制器顶部没有标明Sixaxis品牌

2005年E3上,索尼展示了他们为PlayStation 3设计的“回旋镖”控制器。由于其外观受到了很多的批评,这个设计被废弃了。索尼后来表示:“不管大家怎么说,它只是作为一个概念而设计的,并不是最终方案”[1]

2006年E3上,索尼宣布原来的“回旋镖”的控制器设计已被新的Sixaxis控制器取代:一种拥有无线、运动检测机能的控制器。Sixaxis控制器在总体设计上与早期的PlayStation DualShock系列控制器相似。Sixaxis控制器从PlayStation 3开售开始就与机器捆绑销售。从PlayStation 3新的80 GB型号(CECHKxx,CECHLxx和CECHMxx型号)发售开始,所有游戏机套装中搭配的控制器都从Sixaxis改为了DualShock 3控制器,DualShock 3相比Sixaxis控制器增加了震动机能,同时保留了Sixaxis控制器的所有设计、特性和功能。Sixaxis控制器后来被逐步淘汰,完全被DualShock 3控制器替代,不再在任何地区生产。在欧洲,搭配Sixaxis控制器销售的PlayStation 3时间最长,2008年夏天在欧洲发布的PlayStation 3《潛龍諜影4 愛國者之槍》游戏捆绑包中搭配的是Sixaxis控制器。[2]

2011年,索尼发布了全新的掌上游戏机PlayStation Vita,也支持“六轴”动作感应[3]

功能和设计

:Sixaxis控制器
:DualShock 3控制器

Sixaxis控制器的一个主要特点,也就是他的名字的来源,能够同时感知控制器自身的自转平移加速度,提供六自由度感应[4]。然而这却成为了一个备受争议的问题,因为在Sixaxis控制器支持动作感应这一消息发布前不到8个月,任天堂发布的电子游戏机Wii的控制器Wii遙控器中也使用动作感应机能。由此引发了一种猜测,即Sixaxis控制器的动作感应机能的增加是索尼模仿任天堂做出的决定。而更加加剧这种猜测的是,当年E3上只有《战鹰》这一款游戏支持并使用了Sixaxis控制器的动作感应机能[5]。《战鹰》游戏的开发商Incognito Entertainment也为这件事发表了评论,称其仅在E3发布会的前10天左右才收到带有动作感应机能的开发版控制器[6]索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室的开发人员布莱恩·厄普顿澄清说:Incognito Entertainment其实早就开始秘密研发了动作感应技术,只是“E3之前的最后几周”才向其他开发人员公布了动作感应技术[7]

Sixaxis控制器的类比摇杆的灵敏度比DualShock 2更精确,DualShock 2的类比摇杆只有8位精度,而Sixaxis控制器提高到了10位精度。[8]Sixaxis控制器同时使用了模拟信号和数字信号,与之前的DualShock控制器不同。L2和R2按钮被重新设计成了扳机式,可以检测玩家按下的程度从而发出模拟信号。前代DualShock控制器中心的数字/模拟模式切换按钮被替换成了一个“水晶”样式的黑白色PlayStation标志,按下后可以进入PlayStation 3的主界面(XMB,需要升级至系统版本2.40以上[9])、或开启关闭PlayStation主机和控制器。类似于微软Xbox 360 controller控制器的“向导”按钮或Wii遙控器的“主页”按钮。

震动机能

索尼之前曾宣布,由于Sixaxis控制器内含运动传感器,而震动机能会导致运动传感器失灵,所以其震动机能被删除[4]。因此,Sixaxis控制器相比DualShock 3控制器来说更轻。这是因为Immersion公司认为DualShock控制器的触觉反馈专利权无效[10]。索尼对此持怀疑态度,索尼则认为Immersion公司侵犯了索尼的专利权。Immersion公司要求索尼停止这种主张,其首席执行官Victor Viegas在一次采访中说:“其实我不认为这是一个很难解决的问题,Immersion拥有许多专业的专家,我们可以帮助他们解决这个问题。”[11]后来,Immersion公司在介绍他们的全新震动反馈技术TouchSense时,专门强调了其与运动传感器的兼容性[12]。索尼并没有在意Immersion公司的观点。索尼電腦娛樂美国公司副总裁彼得·迪利在一次采访中说:“似乎Immersion公司正在通过媒体的方式向我们施加压力,但是我们内部已经讨论过了,震动机能确实会影响运动传感器的正常运作。”[13]在大约8个月后的一份新闻稿中,索尼全球工作室总裁菲尔·哈里森表示,他不认为索尼的游戏控制器必须要拥有震动机能,并指出震动机能是“上一代游戏机的功能”,他认为动作感应是“下一代游戏机的功能”。虽然震动机能在一些游戏中确实很有效果,但是这应该是第三方控制器制造商该做的[14]。索尼后来决定在正式的DualShock 3控制器中添加震动机能。

无线技术

与之前的PlayStation控制器不同,Sixaxis控制器拥有基于蓝牙技术的无线连接机能。但是,Sixaxis控制器没有蓝牙的“发现模式”,不能主动连接到其他蓝牙机器上。在使用Sixaxis控制器之前,需要使用USB连接线将其连接到机器上来进行“配对”。如果需要连接PlayStation Portable Go使用时,则需要使用PlayStation 3主机来设置Sixaxis控制器进行配对。

Sixaxis和DualShock 3控制器仅能连接拥有蓝牙机能的麥金塔计算机,无需其他的软件[15]。虽然有这一限制,但是还是可以使用一些特殊的自制软件来将Sixaxis控制器和DualShock控制器连接到个人电脑Android设备

电源

Sixaxis无线控制器内置了一块3.7锂离子电池,电池完全充满后最长可以连续使用30小时。根据产品发布之前的说法,其电池无法更换。索尼的一位发言人表示,Sixaxis无线控制器的电池寿命可以使用超过几年,如果出现了电池寿命下降的问题,可以将控制器送到索尼官方的维修售后部门进行更换[16]。但是产品发售后,实际产品的说明书上标明了如何拆卸控制器并更换其电池,控制器的电池完全是可以更换的[17]DualShock 3控制器也使用了和Sixaxis控制器相同的电池并同样可以更换。

Sixaxis控制器也可以使用其顶部的USB mini-B接口来进行供电,同时可以为内部的电池充电。连接了USB线后,Sixaxis控制器会自动切换到有线传输模式,所有的按键数据都会通过USB线而非蓝牙传输到机器。DualShock 3控制器同样拥有这个功能。

灯光

DualShock 3控制器,同时拥有DualShock和Sixaxis标志,发光二极管在控制器右侧

在控制器顶部有四颗發光二極管,用来区分多个连接到同一台PlayStation 3的控制器。该机制与Wii遙控器的指示灯和Xbox 360控制器的灯光圆环相似。PlayStation 3支持最多连接7个控制器,但控制器上最多只有4颗发光二极管。控制器5,6,7会同时亮起两颗发光二极管,两颗发光二极管所对应的数字的和就是控制器的编号(例如:控制器5会同时亮起1和4号灯,4+1=5,代表5号控制器)[18]。索尼同时还申请了一项技术专利,该技术可以通过PlayStation Eye摄像头来跟踪这些发光二极管的运动,与PlayStation Move控制器一起使用,来进行体感游戏[19]。但其实DualShock 3从未使用过这个技术功能。它的后代控制器DualShock 4改为了一个光条,用于识别玩家和光线追踪。

参见

参考来源

  1. Fahey, Rob. . GamesIndustry.biz. 2006-05-12 [2006-08-30]. (原始内容存档于2007-03-22).
  2. . MTV News. [2018-07-09]. (原始内容存档于2008-04-04).
  3. Johnny Cullen. . VG247. 2011-01-24 [2011-01-25]. (原始内容存档于2012-10-30).
  4. (PDF) (新闻稿). Sony Computer Entertainment Inc. 2006-05-09 [2006-05-24]. (原始内容 (PDF)存档于2011-08-25).
  5. Haynes, Jeff. . IGN. 2007-03-06 [2007-10-04]. (原始内容存档于2007-09-24).
  6. . Kotaku. 2006-05-12 [2007-01-01]. (原始内容存档于2006-12-10).
  7. . Eurogamer. 2006-07-03 [2007-01-01]. (原始内容存档于2006-07-04).
  8. . [2018-07-09]. (原始内容存档于2010-01-29).
  9. . Sony. 2008-06-30 [2008-06-30]. (原始内容存档于2008-07-01).
  10. (新闻稿). Immersion Corporation. 2005-03-08 [2006-07-01]. (原始内容存档于2006-06-14).
  11. Murdey, Chase. . Gamasutra. CMP Media LLC. 2006-05-17 [2006-07-01]. (原始内容存档于2006-06-15).
  12. (新闻稿). Immersion Corporation. 2006-06-19 [2006-07-01]. (原始内容存档于2006-09-23).
  13. . engadget.com. [2018-07-09]. (原始内容存档于2006-11-10).
  14. (新闻稿). GameDaily BIZ. 2007-02-26 [2018-07-09]. (原始内容存档于2010-01-06).
  15. . [2012-12-01]. (原始内容存档于2012-11-02).
  16. . gamesindustry.biz. [2018-07-09]. (原始内容存档于2006-10-23).
  17. Chen, Jason. . gizmodo.com. [2018-07-09]. (原始内容存档于2006-11-19).
  18. . manuals.playstation.net. [2018-07-09]. (原始内容存档于2008-10-07).
  19. . [2018-07-09]. (原始内容存档于2007-01-03).

外部链接

维基共享资源上的相关多媒体资源:Sixaxis
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